《崩壞星穹鐵道》2.2上半UP角色培養攻略 知更鳥怎麼培養


3樓貓 發佈時間:2024-05-15 12:34:45 作者:Asgater Language

《崩壞星穹鐵道》2.2上半卡池已經開啟,相信很多玩家都抽到了自己想要的角色,那麼2.2上半UP角色都怎麼培養呢?下面請看由“Asgater”為大家分享的《崩壞星穹鐵道》2.2上半UP角色培養攻略,希望可以幫助到大家。

知更鳥

物理5星同諧

《崩壞星穹鐵道》2.2上半UP角色培養攻略 知更鳥怎麼培養 - 第1張

技能升級

終結技=戰技=天賦>普攻

知更鳥的輔助能力主要來源於戰技、終結技,同時天賦還能提供全體暴傷加成,因此均推薦升級,普攻可不升級。

光錐選擇

①光錐優先夜色流光溢彩,該光錐可以提高能量恢復效率(疊影1階至多15%),並且在施放終結技後使知更鳥的攻擊力獲得提升,從而使為全隊提供的攻擊力增益進一步提升,並且提高全隊造成的傷害。

如果沒有光錐但戰鬥還未結束,還是很推薦抽取的。

②但戰鬥還未結束可以為知更鳥提供額外能量恢復效率提升,並且在施放終結技後額外產點,提高隊伍技能施放的容錯率。不過,該光錐的增傷使為知更鳥的下一名角色提供的,需要一定的速度配置,讓知更鳥行動後的角色是隊內的主C才能穩定觸發。

這一光錐主要是回能提升,以及產點,增傷不易把控(不穩定因素太多,如減速、禁錮等效果讓知更鳥所在隊伍亂軸)。

③如果沒有上述5星光錐,那麼可以考慮為了明日的旅途(沒有額外回能,但可以提供攻擊力加成)、鏤月裁雲之意(大月卡武器,高疊影效果不錯,但回能效果是1/3概率)。

④前期實在沒有光錐也可以考慮輪契,搭配物理輸出角色可以選擇與行星相會。

遺器搭配

①當前外圈主要是“快槍手2件+繫囚2件”的散搭,進一步提高知更鳥的攻擊力;如果遺器副詞條沒有過多的速度,可以考慮“信使2件”(主要目的是觸發內圈“翁瓦克”2件的效果)。

②內圈優先生命的翁瓦克2件,可以讓較低速度的這更鳥在首輪行動時便可更優先的施放技能。

詞條選擇

①優先回能繩。知更鳥需要施放終結技來為全隊角色提高攻擊力,160的能量啟動預示著知更鳥優先考慮回能提升。

②軀幹、鞋子、位面球都可以優先攻擊力。終結技的攻擊力加成是根據知更鳥的攻擊力來結算的,並且沒有設置上限,所以除連接繩外,都可以優先攻擊力。

③知更鳥施放終結技後無法行動,本身並不需要堆疊過高的速度,所以不需要選擇速度鞋,通過遺器的副詞條將知更鳥的速度堆疊至120點(包含行跡)即可觸發遺器內圈生命的翁瓦克2件的效果。

隊伍搭配
真託追擊隊

真理醫生+託帕+知更鳥+砂金

當前追擊隊的“完全體”組合,在隊內真理醫生與託帕組成雙C可以更好的利用知更鳥的諸多全體增益效果,並且隨著隊伍的配置升高,知更鳥、砂金也能“晉升”為輸出角色,在極高配置下隊內4人都具有很棒的輸出。

真理醫生、託帕的速度儘可能地相近,同時砂金也儘可能去接近真理和託帕的速度。

dot隊

卡芙卡+黑天鵝+知更鳥+藿藿

卡芙卡與黑天鵝同樣均具有可觀的輸出,是雙核隊伍,知更鳥的入隊可以為dot隊增加更多的爆發機會終結技直接立即行動的效果可以讓卡芙卡再次打出輸出、黑天鵝疊更多的奧跡層數。

在更看重回合數的虛構敘事中,能夠全隊拉條的知更鳥有著很棒的戰略價值,甚至因為本身虛構的生存壓力相對小,可以“知更鳥+阮梅”一同入隊,最大限度的提高卡芙卡、黑天鵝的傷害。

黑塔姬子虛構隊

黑塔+姬子+知更鳥+生存/增益

黑塔和姬子兩名角色也是虛構敘事的常見角色,知更鳥終結技的全體拉條可以讓黑塔、姬子行動之後再次行動,能提高黑塔、姬子的追擊觸發頻率,並且全隊增益效果也在“黑姬雙核”中有著不錯的利用率。如果生存壓力不大,第四人可以選擇阮梅等輔助增益角色,進一步提高隊伍輸出。

關於更多角色的入隊相性

知更鳥的增益基本都是全隊增益,也就是說,多核陣容可以更好地利用知更鳥的增益效果。雖然依靠知更鳥多元的增傷、攻擊、暴傷等加成效果也能加入單核隊,但是表現力相對多核隊而言就略有遜色了,也並沒有特別的高不可替代性。

鏡流、飲月、希兒等角色都可以嘗試選擇。

同時,知更鳥終結技的全體拉條也能很好地改善諸多隊伍的爆發能力,可以“在輸出角色輸出後再知更鳥開大”讓全隊再次進行一輪爆發輸出,使知更鳥每2動能給隊伍帶來一次可觀的爆發提升。

關於終結技的施放時機

知更鳥的終結技是全隊拉條,推薦全隊隊友有進行過一輪輸出“跑回”知更鳥的後方時知更鳥再施放終結技,相當於“一輪當兩輪用”,提高了隊伍的爆發傷害。

其他三名隊友的速度儘可能地相近,讓三名隊友行動結束後,再施放知更鳥的大招。

託帕

火5星巡獵

《崩壞星穹鐵道》2.2上半UP角色培養攻略 知更鳥怎麼培養 - 第2張

技能升級

天賦>終結技=戰技>普攻

託帕的核心攻擊來自於天賦中“賬賬”的追擊傷害,可以優先升級,其次升級戰技、終結技的等級,普攻可以不升級。

資源允許推薦天賦、終結技、戰技均衡升級,都很關鍵!

光錐選擇

①光錐優選煩惱著,幸福著,提供暴擊、追擊增傷,還能為我方所有角色提供持續的暴傷加成,這對於當前常見的“真託”雙追擊隊伍有著很棒的收益。如果您很喜歡託帕,並且打算體驗追擊隊,建議在抽取0魂託帕後嘗試抽取光錐。

②除此之外,還可考慮論劍(多次擊中同一目標獲得高額增傷)、如你酣眠(暴傷提升、普攻/戰技未暴擊獲得額外暴擊提升)、星海巡航(黑塔商店兌換,暴擊提升、攻擊生命百分比小於50%的敵人獲得額外暴擊提升、消滅敵人攻擊提升)、唯有沉默(攻擊提升、場上小於等於2名敵人暴擊提升)。

③如果託帕的隊伍搭配艾絲妲等具有直接提高託帕速度的角色,可以考慮於夜色中,沒有時則不是很推薦的選擇。

④如果有多餘的純粹思維的洗禮,也是可以考慮選擇的(但應該很少吧23333),這件光錐的加成效果很多,給託帕使用也是很棒的選擇。

遺器搭配

①當前最優先選擇的外圈就是毀燼焚骨的大公4件,不推薦再專門刷“火匠套”4件。

②內圈當前優先停轉的薩爾索圖2件,如果搭配真理醫生,還可考慮“出雲2件”。

詞條選擇

①優先火傷球。託帕的技能與機制中,並沒有太高的增傷加成手段,優選火傷球提高託帕的追擊和戰技傷害。

②優先暴擊/暴傷軀幹,其中暴擊率推薦70%+(前中期可以60%+)。

③優先攻擊/速度鞋。可以根據隊伍需求進行選擇,如果有135+速度的需求可以優先速度鞋,反之可以攻擊鞋繼續提高傷害。

④優先攻擊/回能繩。實戰中,擊殺回能、受擊回能都可以加速託帕終結技的施放,雖然回能繩能更快施放終結技,但攻擊繩的單次傷害更高,且配合部分具有增速、拉條的角色後可以行動的次數也隨之增長,故而也可優先攻擊繩。

解鎖2魂後可以優先攻擊繩。

星魂提升

1魂會給戰技施加的負債證明增添一個新的被執行效果,處於該效果下的敵人受到的追擊暴傷提升(這一暴傷只有追擊可以享有),這是一個施加給敵人的負面效果,全隊的追擊都能生效,對託帕當前的追擊隊有很不錯的提升。

2魂優化終結技的循環,讓本身130啟動的終結技可以更快啟動,可以減少託帕的戰技釋放次數。

4魂賬賬行動後也能促使託帕提前行動,達成“相互拉條”的效果,可以讓託帕更快的施放攻擊進而使賬賬更快行動,從而形成“正反饋”的效果,能夠縮短戰鬥的所需輪次,是很不錯的星魂。

6魂增加終結技漲幅驚人!的增益回合(2回合增至3回合),同時還能附帶10%的火屬性穿透,極大的提高了託帕整體的終結技覆蓋率和傷害。

三月七

冰4星存護

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技能升級

戰技>天賦>終結技>普攻

天賦、終結技、普攻都可以不升級,只升級戰技提高護盾量;只有在考慮三月七輸出時才考慮升級除戰技以外的技能,但更多是真愛黨考慮。

光錐選擇

①可以優先考慮能夠提高三月七防禦力的光錐,如制勝的瞬間、餘生的第一天、這就是我啦!等。

②打算三月七自我套盾吸引敵人火力,還可以考慮朗道的選擇。

③如果打算搭配黃泉,高配可考慮命運從公平(觸發反擊有概率施加負面效果)、宇宙市場趨勢(受擊後概率施加灼燒效果)。

④提高多波次的生存容錯可以考慮她已閉上雙眼。

遺器搭配

①外圈優先淨庭教宗的聖騎士4件(提高防禦力、護盾量),也可考慮戍衛風雪的鐵衛4件,獲得考慮“聖騎士2件+鐵衛2件”的散搭組合。

②內圈可考慮“仙舟2件”、“龍骨2件”或者根據“貝洛伯格2件”根據效果命中提高防禦,如果搭配冰屬性輸出角色還可以考慮“匹諾康尼2件”。

詞條選擇

①詞條的選擇主要看想要培養三月七什麼玩法盾輔優先防禦、凍結功能向考慮效果命中、反擊輸出還可考慮雙暴。

②盾輔防禦球、防禦軀幹、速度鞋、防禦繩;凍結功能向防禦球、命中軀幹、速度鞋、回能繩;反擊輸出玩法(偏真愛黨玩家考慮)冰傷/防禦球、雙暴軀幹、速度鞋、防禦球。

③速度還是推薦能在134以上的,既可快速普攻打點、也能及時提供護盾提高隊伍容錯。

④不考慮大招凍結敵人,那麼就不用堆疊效果命中,內圈也不用考慮“貝洛伯格2件”。

⑤如果內圈選擇“龍骨2件”,那麼推薦堆疊30%+的效果抵抗。

星魂提升

1魂需要終結技凍結敵人才能觸發。純盾輔流的三月七很難高頻率的凍結敵人,從而導致該星魂的觸發率不高,需要堆疊不少效果命中以提高終結技的施放;在凍結玩法、有凍結控制需求時具有一定循環上的提升。

2魂為入戰時生命值百分比最低的角色提供持續3回合的護盾,如果全隊的當前生命百分比一致,則優先給1號位的角色提供護盾(例如忘卻之庭、虛構敘事等),保護殘血角色具有不錯效果(模擬宇宙、關卡類持續性挑戰等)。

4魂提高天賦反擊的次數(2次升至3次),並基於三月七的防禦力提高反擊的傷害(屬於追擊攻擊),這對於反擊輸出流三月七具有不錯的提升,但如果是盾輔、凍結功能向等玩法則沒有太多提升。額外的追擊次數也能在部分有追擊次數需求的場景起到“加速”的作用,

如虛構敘事中根據追擊觸發次數來提供一定增益、大範圍真傷。

6魂進一步豐富三月七的輔助能力,使處於戰技護盾庇護下的角色可以每回合恢復生命。不過這一星魂的治療量並不高,更多是“添頭”,同時和戰技的護盾綁定也使該星魂不能對每個角色都生效;在高難度關卡中僅靠這一星魂回血的話,還是有不小生存壓力的。

雪衣

量子4星毀滅

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技能升級

終結技=天賦>戰技>普攻

雪衣的主要輸出機制來自於終結技、天賦的追擊等傷害,因此優先升級,其次考慮升級戰技,普攻可不升級。

光錐選擇

①5星光錐中可以選擇記一位星神的隕落,施放攻擊即可疊加攻擊,並且雪衣的隊伍主要是利用快速削韌來維持輸出的,整體削韌頻率很高,該光錐的增傷效果覆蓋率不低(攻擊被處於弱點擊破狀態的敵人時增傷),作為黑塔商店(模擬宇宙)即可兌換的光錐還是有很棒的性價比的。

②5星光錐還可考慮比陽光更明亮的(暴擊/攻擊加成、回能提升優化雪衣循環)。

③4星光錐可以考慮銘記於心的約定(擊破特攻提升、釋放終結技時獲得2回合暴擊提升)、無處可逃(攻擊力提升、消滅敵人回血)、在藍天下(攻擊力提升、消滅敵人後暴擊提升)等。

遺器搭配

①外圈優選繁星璀璨的天才(量子套)4件,中期過渡可以考慮“怪盜2件”、“量子2件”、“鐘錶匠2件”的散搭。

②內圈可以考慮“停轉2件”、“盜賊公國2件”。

詞條選擇

①優先擊破特攻繩。雪衣的行跡·預兆機杼可以根據自身擊破特攻轉化為增傷,且提升明顯。

但是,並不是一定要吃滿行跡的240%擊破轉化要求,雪衣還是優先堆疊雙暴,其次在考慮擊破、攻擊、速度等詞條。

②優先暴擊/暴傷軀幹。雖然雪衣的相關隊伍具有不低的擊破弱點頻率,但是雪衣仍然以自身量子直傷為主,還是優先考慮雙暴軀幹提高自身技能傷害。

③優先攻擊/量子球。因為行跡·預兆機杼的存在,導致雪衣自身的增傷具有不小的稀釋,此時可以優先攻擊球降低增傷區間的稀釋;當然,如果沒有攻擊球,但有詞條優秀的量子屬傷球,也是可以考慮的。

④優先速度/攻擊鞋。根據隊友進行靈活選擇,如果隊內搭配了可以提供大量攻擊加成的輔助,則可速度鞋;反之,如果搭配了增速、拉條等輔助,則可選擇攻擊鞋。

星魂提升

1魂提高雪衣天賦的追擊傷害,屬於增傷提升。雪衣的增傷加成很高,尤其是行跡·預兆機杼能根據擊破特攻提高增傷效果(至多240%增傷),這就給該星魂帶來了不小的稀釋,導致該星魂提升效果中規中矩。

2魂使追擊也能無視敵人弱點進行削韌,讓雪衣的適用面更廣;施放追擊可以恢復生命,提高了雪衣的生存能力。該星魂總體提升不錯。

4魂施放終結技時提高2回合的擊破特攻,使雪衣更容易滿足行跡·預兆機杼的擊破特攻要求,但是因為需要終結技施放,所以存在覆蓋率不佳的現象。

6魂降低天賦觸發追擊的層數要求(由8層充能降低至6層),大大提高了追擊的觸發頻率,可以說是所有星魂中最為質變的星魂了。

關於擊破的堆疊

①對於雪衣而言,在擊破特攻未達到240%之前,堆疊擊破特攻詞條就等於提高自身增傷,因此可以在遺器詞條中多考慮的擊破詞條的堆疊。

②但是,這並不意味著雪衣的擊破特攻詞條優先級最高,雪衣還是主要以自身技能的量子傷害為主,還是優先保證雙暴(暴擊:暴傷=1:2,暴擊可以在60%+),再考慮堆疊擊破特攻。

寒鴉

物理4星同諧

《崩壞星穹鐵道》2.2上半UP角色培養攻略 知更鳥怎麼培養 - 第5張

技能升級

寒鴉的輔助增益效果集中在終結技、天賦中,推薦優先升級;戰技、普攻的等級只提高寒鴉的技能傷害,可以不升級。

光錐選擇

①可優先考慮記憶中的模樣(施放攻擊額外回能)、舞!舞!舞!(施放終結技全隊“拉條”)、遊戲塵寰(隊友額外雙暴提升、戰技點恢復後可持續該效果)、輪契(受擊或施放攻擊可回能)、鏡中故我(施放終結技後全隊增傷、擊破達到150%時還可額外恢復戰技點、每波次全隊回能)。

②如果搭配銀枝等物理屬性輸出角色,還可考慮與星星相會(提高隊內同屬性角色的傷害)。

③對於戰鬥還未結束、過往未來,需要寒鴉在隊伍的角色進行一定配速,保證寒鴉之後的下一名行動角色是隊內的輸出角色,這樣才能更好的觸發這兩件光錐的特效。一般不推薦優先考慮。

遺器搭配

①外圈可選擇駭域漫遊的信使4件,也可考慮“信使2件+鐵衛2件”的散搭組合,既提高寒鴉的速度、又增強了寒鴉的生存能力;或者如果自己的鐵衛副詞條含有較多的速度詞條,也是可以考慮“鐵衛4件”的。

②內圈還是同諧輔助老生常談的選擇不老者的仙舟2件、折斷的龍骨(需將效果抵抗堆疊至30%+)2件;如果搭配銀枝這類同屬性物理輸出角色,也可選擇夢想之地匹諾康尼2件,進一步優化技能循環的同時還可提高同屬性輸出角色的傷害。

詞條選擇

①作為同諧輔助的一員,寒鴉在為隊友提高增益的同時便可提高自身速度多動意味著可以多施放技能,配合寒鴉的通過戰技對敵人施加承負印記。因此優先考慮速度鞋,並且推薦速度在160+(儘可能地更高)。

②寒鴉的增益機制依賴於終結技的施放,同時終結技需要140點,因此連接繩優先考慮能量恢復效率。

③寒鴉自身沒有其他屬性需要堆疊來提高技能的增益效果,位面球與連接繩的主詞條均可選擇生命、防禦,來提高寒鴉的生存能力。

④如果寒鴉裝備了光錐鏡中故我,需要將自身的擊破特攻堆疊至150%。

星魂提升

1魂持續增益的角色消滅目標才能使寒鴉自己“拉條”,這就需要隊內主C斬殺敵人,但是在實際戰鬥中,並不能保證每次都是持有印記的角色消滅敵人(可能出現敵人殘血,然後被隊內輔助角色擊破弱點帶走等情況)。

2魂施放戰技後提高寒鴉的速度,這對本身就需要堆疊高速的寒鴉而言是很不錯的星魂;寒鴉的戰鬥中持續施放戰技,提高了該星魂的利用率。

4魂延長終結技的增益回合數,提升了終結技的增益覆蓋率,此時可以考慮使用輪契等具有較高能量恢復的光錐,實現無縫大招。

6魂提高天賦的增益數值,並不是帶來“質變”的機制類星魂。


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