作为印有托帕形象,与托帕同期UP的限定光锥,被称为托帕专武。
可以给托帕提供常驻的暴击率加成,降低托帕的配装压力,还能提升托帕的追加攻击伤害,托帕所有伤害都属于追加攻击,所以基本等同于全伤害提升。并且还提供了一个辅助机制,在装备者释放追加攻击后,给敌人施加一个最高可以叠两层的永久的负面效果,我方所有角色攻击该敌人都会让这次伤害的暴击伤害提高,非常适合托帕。特别是队伍中有另一个输出位的托帕,建议优先选这个光锥。
这个光锥提供高额的增伤,但需要保持攻击同个角色来维持层数,适合多段攻击的角色,或者在有对单需求时使用,托帕的战技和追击都至少有7段,非常轻松就能叠满增益层数。满叠影的情况下,这个光锥的收益是四星中第一,甚至可以和非专武的1叠五星比一比。
这个光锥提供了非常多的常驻暴击伤害,且如果普攻战技有一次没有暴击,就能额外再获得大量暴击率加成,正好托帕的战技有7段伤害,想要触发这个效果非常简单。并且虽然BUFF只持续1回合,但是触发的那个回合是不会消耗的,也就是相当于每3回合可以覆盖2回合。而账账的行动不属于托帕的回合,也不会消耗BUFF,这使得托帕可以白嫖好几次BUFF,覆盖率还算可以。
这是希儿的专武,提供暴击率和战技普攻增伤,但对速度要求比较高,托帕需要和艾丝妲配合才能够吃满层数,覆盖率和加速BUFF覆盖率成正比。而终结技暴击伤害加成由于托帕的终结技没有伤害,所以就吃不到增益了。更多的时候可能会是一个只能吃到暴击率的白板。
可在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,其技能常态提供不少暴击率,可以降低托帕的配装压力,另外两项效果第一项可以提高斩杀能力,使得暴击率压力再次降低。第二项则提高了杀敌后的收益。不过由于托帕清杂能力一般,覆盖率堪忧。
这个光锥适合在对单或者对二环境下使用,能提高暴击率,降低配装压力,常态攻击力的提升也可以提高托帕的伤害。但目前的环境对2以下比较少,需要快速击杀小怪来启动光锥效果。
这个光锥常态提高暴击率,降低配装压力。并且在暴击后有概率可以消除敌人的增益效果,可以当半个虚无来用,不过可惜每次攻击只能触发一次。并且这是大月卡光锥,只有氪金才能获得。