New World Computing, 1991, MS-DOS, Amiga, Mac and SNES * Scorpia 是一位知名的游戏撰稿人。她曾写文抨击《魔法门2》,而为此游戏开发商 New World Computing 在《魔法门3》中增设一只带有剧毒的怪物,以 Scorpia 为名,以作回敬。
作者:DB
翻译:Jason
《魔法门》系列有一大优点——制作公司 New World Computing 在每一部都坚持推陈出新、另辟蹊径。《魔法门 3:幻岛历险记》就是绝佳的佐证。相较于前作,该作体现出许多创新。
开局伊始,玩家就能感受到游戏的不凡:明艳的 VGA 图像、丰富的音效、还有优越的鼠标操纵界面。此外,本作的游戏体验也大幅提高,例如玩家可以随时存档。
本作中,玩家能发现远处的敌人、陷阱、兴趣点[1]。基于此,玩家可以实施远距离攻击,游戏的沉浸感也更强。
《魔法门 3》摒弃前作的角色表,改为在屏幕下方展现角色成员的头像。角色受到伤害或处于异常状态时,头像表情也会随之变化。
在玩法设定上,本作也大有不同。最重要的变动在于怪物的出现方式——不再像前作那样凭空出现,而是在地图上四处晃悠。玩家可以在远处发现敌人,然后采取远距离攻击。游戏中有些怪物在近战中极其危险,要想将其击败,远程作战对玩家而言是莫大的福音。但这也是一把双刃剑,面对能从远处发难的巨龙,玩家常常叫苦不迭。
冒险前,玩家要创建一个六人团队,有五大种族六大职业可供挑选。玩家还可招募两位 NPC,只要结算日薪,便可雇佣他们与己同行。《幻岛历险记》添加了新技能,增设了有耐久度的物品道具,新增自然系魔法流派,角色培养体系愈发丰富。
接下来,玩家就要踏上对抗反派谢尔特(Sheltem)的探险之旅。谢尔特也是前作的反派,但这次,玩家要来到敌方大本营泰拉(Terra),在敌人老家与其一决高下。游戏主线具有一定的开放性,完成任务的方式很多样。这样玩家可以自行决定游玩路线,悠闲自在地探索这片暗藏玄机、遍布谜题、挑战重重却又妙趣横生的广袤世界。同时,在探索过程中,玩家能尽情享受角色战力暴涨而带来的快感(这也是《魔法门》的一贯特色)。
探索感是《魔法门》的标志性特点,也是《幻岛历险记》的优势所在。每一片区域各具特点,怪物种类繁多。如果只靠蛮力无脑推图,玩家往往会寸步难行。随着游戏的推进,玩家的战力虽不断提升,但游戏中掉落的珍稀升级物品仍然足以让人露出贪心的笑容。由于游戏难度较大,这些掉落物件显得不可或缺。
好奇心与探索欲给玩家带来高额奖励;粗心大意无脑推图,则会让你步履维艰。这种微妙的平衡恰恰是《魔法门 3:幻岛历险记》的亮点所在。也许在整个系列里,提及探索给人带来的满足感,《魔法门 3》最为出类拔萃。
注释
[1] 译者注:兴趣点(POI)是地理信息系统中的一个术语,泛指一切可以抽象为点的地理对象,如地图上学校、银行、餐馆、加油站、医院、超市等,往往以各种图标显示。游戏大地图上多如牛毛的问号点,便是兴趣点的表现形式之一。
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