+簡約而不簡單的戰鬥內容
+可控性很強的構築過程
+很強的戰鬥策略針對性
+豐富的可解鎖內容和重複可玩性
-部分效果的文本說明繞口,理解起來困難
評分:8.5/10
在我還很小的時候,旁觀哥哥們下象棋和打撲克會津津有味,但是看更年長的長輩圍棋對弈則意興闌珊——所有的遊戲其實都是這樣,基礎的規則看起來越簡單遊戲,往往有著最複雜的變化可能性。如果把這樣的例子利用到遊戲,那麼大概是《陷陣之志》或者《baba is you》這樣看似“基礎規則”簡單的作品,反而有著無與倫比的可能性魅力。
原因大概在於:遊戲的策略空間本身好比烤肋排,玩家可以選擇的策略空間就像烤肋排的肉、而遊戲設置的困難與障礙像烤肋排的骨。
如果遊戲過難,或者完全沒有容錯(比如魔界村),玩家的遊玩過程好比啃到了一根大骨上沒有掛到什麼肉,很容易硌到牙。而如果遊戲過於容易或者容錯性太高(比如真三國無雙),雖然口口是肉,但是又沒了吃“肋排”的快感——玩遊戲的成就感。
只有當這骨肉比例得當(比如黑魂、只狼),能讓玩家手心冒汗、高度集中注意力,需要大量的專注和學習來掌握骨與肉的界限,能精準的享受到用牙將烤的恰到好處肉從骨上剔下的感覺,這樣的遊戲才會讓玩家真正的全情投入,並且如同茗茶的先苦後甜、咖啡的鼻腔回香、紅酒的舌尖回甜一樣,獲得比“無腦獲取”更深層的遊戲正反饋。
然後問題在於:這樣規則簡單、複雜多樣的遊戲,往往並不容易安利——你通過圖片、動圖甚至是直播,可能並不能很快的GET到《陷陣之志》或者《baba is you》的吸引力在哪裡,同樣的困難在於:我該怎樣安利《孤星獵人》這樣一款看起來“平平無奇”的遊戲。
因為它的快感,很大一部分在於需要你開動腦力——對於我這樣的玩家來說,真正能讓腦子動起來(但不是因為太難被卡住)的遊戲,帶來的快樂是無與倫比的,事實上,在我們一個小規模的《孤星獵人》討論群中,大家的體驗也大抵如此。
只是對波,但背後的計算卻不簡單
《孤星獵人》的對戰,就是面對面的兩架飛船,通過對波一決勝負! 基礎規則相當的簡單——操控飛艇,用安裝好的組件產生各種互相影響的作用,最終對對方的船艦造成海量的傷害。
先耗盡對方血量即可獲得勝利,由於敵人各具特色,部位敵人包含關鍵部分破壞的設定,但最重要的是高效的造成輸出——需要依靠攻擊原件和輔助原件玩出的花式配合:你需要從1~9點的白、藍、棕色“能量點數”投入攻擊部件的“炮口”,但是每回合自然獲得的能量只有3點,自然隨機到的最大點數只有6,如何讓傷害點數不斷增殖,就需要非常多的設計了——比如你需要製造自己的優勢炮、需要消耗能量利用位移達到最佳的輸出位置、需要在合適的回合擊碎敵人的護盾讓其陷入暈眩。
(1)存牌與優勢炮
當你造出一門一定能贏的優勢炮時,你的下一步一定是應該放出中間,因為對面為了避開你中間的主炮需要付出高額移動力的代價,同樣你在上下移動之後還可以確保主炮可以有效輸出。
比如我贏下來的(第一把),除了傳說雙橙炮和配套部件以外,還有一套超級白色炮套裝——幻影匕首1白補滿3白的白色卡填充炮,後面還有一個周圍加入白色卡後+3威力的傳說炮,這一套可以打出70+的傷害,屬於是變態中的變態了。這也是本作好玩的地方!只有你的想象力足夠,可以做出各種變態的主炮!
(2)上下移動
然後,問題來了,主炮很強但是副炮不過強怎麼辦?還可以用上下移動來規避敵人的優勢火力,發揮自己的重量。不過移動需要燃料,燃料可以在事件、戰利品和商店裡完成補給。
(3)護盾值
移動除了規避傷害,有個很大的意義在於對對方造成傷害時同時會削弱護盾,護盾為0時,船隻會陷入一回合無法行動——這尤其對於打BOSS時是十分關鍵的,所以也需要合理規劃破盾的時間。
輔助部件與攻擊部件的組合訣竅
想要打出高額的傷害,第一步你需要累積“威力”和“功率”——功率是每回合都持續可以生效的傷害提升,而威力是攻擊用的“火炮”一次性的傷害附加。那麼讓我們以橙卡“過熱核心”來作為例子說明傷害構成的方式:效果是當超頻>=9,它初始擁有兩個“炮彈位置”,那麼理論上打出的最大傷害是兩次填充最大點數9以後獲得的:9(最大點數)+9+10(超頻傷害)+10。
但是問題來了:
(1)藍色的格子代表什麼意思——藍色格子可以放入藍色和比它優先級更高的棕色能量、白色格子可以放入所有能量、棕色格子只能放入棕色能量
(2)超頻是什麼意思?——既你投入的能量點數大於數字需求觸發的額外效果
(3)除了能量點數大於數字需求,還有別的觸發方式麼?——可以用寶物實現特定條件下的觸發
(4)9要求太高了,可以降低麼?——通過戰鬥與探索發現的寶物“機械閥門”可以降低到8或者更低
(5)這個武器還有可能增強麼?——是的,通過輔助部件“四向外接口”等多種道具都可以讓它擁有更多裝填
(6)自然產生的點數初始只到5,如何讓它變為9?——可以使用包含“發動”能力的“燃料能源”,製造一個9點能量強行啟動“超頻”的效果,當然,這樣的打法就需要你選擇機師時選擇在燃料上限和恢復方面有優勢的,此外寶物選擇也需要偏重這個方面。
事實上類似於“超頻”這樣的配合體系,除了上文提到的“發動”,遊戲中還有“三重”——達到計數3之後產生高額的收益,同樣也是很多打法的核心要素,而遊戲包含70級的解鎖內容,會不斷解鎖新的體系於配合方式,讓整個遊戲更加的讓人入迷。
能量產生與利用的多種方式
除了基礎的操控、攻擊部件與輔助部件的配合,遊戲還有一大構築樂趣在於:能量產生與利用的多種方式。遊戲每回合自會自動生成3個能量,但是船上能裝載的部件,最初是6,最後是9,加上每個部件都有複數能量裝載的可能性,顯然也沒有用3個能量塞滿9×N的需求——那麼就需要你在能量生成上做一些文章了。
比如橙色計數器——每生成25個能量額外產生1個9,或者假幣+每裝載15個能量產生1個橙色1點能量。這些條件看起來雖然很難實現,不過如果搭配下方的輔助部件,可能就可以玩出花來,比如“四角能源”:
投入3次能量之後可以產生4個能量——看起來3換4並不賺還拖節奏,但是考慮到上面的載入和生產能量的累積收益,長時間的能量獲取就相當可觀了!——戰鬥勝利和戰鬥間隙的“度假”都有大量獲得寶物的機會:
戰鬥獲勝以後會固定獲得燃料、星幣(可以呼叫出商店購物,每局遊戲一次)、部件,擊敗精英後會獲得部件位置上限,擊敗BOSS還會獲得隨機寶物(精英級以上)。
在3個關卡中,隨著戰鬥的推進,會贏來越來越長的度假時間。度假時可選寶物、燃料、部件、修復等,還有隨機的問號,此外可以根據白色、藍色和橙色判定互動點的品質,每次戰鬥期間可以儘量用度假來強化和調整戰鬥力。
因為遊戲中不會對於寶物的數量有限制,所以大量獲取寶物之後,可能生產能量的速度至於會大於你消耗能量的速度!當然,玩家需要對攻擊部件的輸出能量、輔助部分的增幅&能量生成能力和寶物的配合能力進行有效的平衡,而這個不斷調整的過程,也就是《孤星獵人》肉鴿戰力構築中最有趣的部分了。
簡單規則下的無限變化,開年最好的肉鴿遊戲
短短的文字,其實所揭露的只是《孤星獵人》玩法的一角——隨著遊戲的升級,會解鎖多達數十位駕駛員——甚至其中很多角色還是之前交戰過的BOSS,其中類似於“我全都要”的玩梗很多,也很好的和角色特性結合了起來——比如雷豹的“我全都要”可以在部件選擇時選取多個部件,而多樣化的角色與冒險決策產生了很好豐富的重複可玩性。
整體而言,這款遊戲表現出來的素質非常的好——簡單規則下可以產生無限變化,有合理的難度曲線、不斷調整部件&部件組合的必要性和胡了開無雙的可能性,加上解鎖帶來的更多角色與不同玩法理念,總的來說就是我近期以來感覺最好玩的肉鴿(之一)了,最近的《波斯王子:失落的王冠》就十分令人欣喜,《孤星獵人》又是回合制策略肉鴿難得的佳作,在2023年的諸神之戰後,2024年的遊戲體驗,依然十分良好!