在FF14之中有4個坦克職業,分別是戰士、騎士、絕槍、黑騎,因為職業圖標是藍底,故也被玩家稱之為“藍職”,普通的四人本是1藍2紅1綠構成,所以不存在誰當主T問題(除非有人忘開盾姿?)
而8人副本的構成基本是2藍4紅2綠,誰來當主T就有了分歧,本期是基於此的一些T職分享。
默認的主流主T藍職優先級
在當下的版本,被玩家默認的T職仇恨優先級是:戰士≥黑騎>絕槍≥騎士
以國服目前的熱門高難本天獄為例,招募隊中如果有戰士,那基本是默認他為主T(也就是MT),而如果騎士、絕槍,那基本是ST位置,唯一有爭議的是黑騎,招募板不寫也無法默認他的位置,需要進隊詢問。
6.x版本的傳奇MT:黑騎!
在國服6.4版本之前,黑騎是當之無愧的MT首選,究其原因是黑騎職業在團隊輸出貢獻中的超高傷害,特別是在多目標環境下,黑騎的高傷和其他3t有著不小的差距。
除此之外,黑騎適合MT也和自身機制有關,70級學會的“至黑之夜”(黑盾),只有將盾值完全消耗,才能獲得一發免費的輸出技,如果作為ST,很多時候卡不準那個時間,這對於追求極致輸出的黑騎玩家來說,無疑是致命的。
然而在6.4版本之後,戰士得到大加強,包括他在內的其餘2t也都得到了不同程度的輸出加強,黑騎的輸出幾乎成為4t墊底,加上自身治療手段的欠缺,MT位置只能讓給戰士。
(也能打,可是為什麼不選擇循環更簡單,奶媽更放心的戰士呢~)
絕槍因為循環問題,操作量大,當MT還要拉麵向,細摳減傷,所以做ST就好;騎士可以當MT,只不過機制方面,大翅膀和保護,這兩個技能更需要的是當ST這個團隊型藍職。
戰士藍職的強大之處
雖說極限輸出下略低一點絕槍,但在多數玩家操作中,戰士輸出依舊高於絕槍,且因為mt需要承受更多傷害、拉麵向,處理機制,所以越是簡單輕鬆的職業更方便於操作。
除此之外,強大的自恢復能力,最短的無敵cd,簡單的循環,優秀的群減,這些都是戰士作為MT首選的優勢。(作為ST,也是極為優秀的)
以上僅是個人的一些看法,其實如果是固定隊,誰當主T商量著來即可,在保證能過本的情況下,哪怕是搞雙黑騎陣容,團輔職業猛猛吸RD,也是可以的(笑)~