【數據黨】英雄羈絆裡面先升誰?|邂逅在迷宮


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:48:46 作者:Chillax Language

本攻略預設:
只考慮5人羈絆
只考慮“傷害加成”,不考慮“傷害減免”
認為本體魂卡和狗糧魂卡價值一致,即只計算晉升消耗的魂卡數量,暫不考慮是否為本體(沒想好怎麼考慮)


羈絆每升一級帶來的提升:
【數據黨】英雄羈絆裡面先升誰?|邂逅在迷宮 - 第1張可以看到當總品質達到40(5個紅+)/60(5個金+)/75(5個炫彩)後,每次提升品質帶來的收益會有階梯式提升。

同一個羈絆內的五個英雄怎麼升?——升級羈絆消耗的狗糧:
【數據黨】英雄羈絆裡面先升誰?|邂逅在迷宮 - 第2張說明:
1、“最少魂卡”是指,儘可能地消耗更少的魂卡來達到對應品質,“最多魂卡”同理。英雄升級消耗的魂卡數量可參考英雄升級狗糧速查
2、圖中數據是寫了個簡單的動態規劃算出來的,存在不符合實際的情況:例如44品質的最優組合為[8, 8, 8, 10, 10],45品質的最優組合卻為[7, 8, 10, 10, 10](其中一個英雄品質降了一級)。當然這種情況並不多,主要品質9(銀)的性價比太低導致了4次這種倒掛的情況。

結論(從圖中並不能看出來,是根據動態規劃的結果):
1、五個英雄的品質儘量接近的時候,消耗魂卡相對較少。
2、在品質接近的前提下,儘可能優先讓一部分英雄升到10(銀+)/12(金+)/14(彩+)。(感覺是顯然的)
多個羈絆之間怎麼升?——不同總品質下消耗魂卡帶來的提升:
【數據黨】英雄羈絆裡面先升誰?|邂逅在迷宮 - 第3張說明:
1、圖中縱座標為平均每張魂卡帶來的傷害加成。
2、本圖中計算使用的都是上述“最少魂卡”。

結論:可以考慮優先將總品質升級至42(含)~50(含)62(含)~70(含)

最後再次提示,本文只簡單地考慮了消耗魂卡的數量,恆晶英雄的本體和狗糧顯然是不等價的,僅僅是因為我沒有想到其他好的計算方法才這樣簡化。歡迎討論其他計算方法~

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