只考慮5人羈絆;
只考慮“傷害加成”,不考慮“傷害減免”;
認為本體魂卡和狗糧魂卡價值一致,即只計算晉升消耗的魂卡數量,暫不考慮是否為本體(沒想好怎麼考慮)
羈絆每升一級帶來的提升:

同一個羈絆內的五個英雄怎麼升?——升級羈絆消耗的狗糧:

1、“最少魂卡”是指,儘可能地消耗更少的魂卡來達到對應品質,“最多魂卡”同理。英雄升級消耗的魂卡數量可參考英雄升級狗糧速查。
2、圖中數據是寫了個簡單的動態規劃算出來的,存在不符合實際的情況:例如44品質的最優組合為[8, 8, 8, 10, 10],45品質的最優組合卻為[7, 8, 10, 10, 10](其中一個英雄品質降了一級)。當然這種情況並不多,主要品質9(銀)的性價比太低導致了4次這種倒掛的情況。
結論(從圖中並不能看出來,是根據動態規劃的結果):
1、五個英雄的品質儘量接近的時候,消耗魂卡相對較少。
2、在品質接近的前提下,儘可能優先讓一部分英雄升到10(銀+)/12(金+)/14(彩+)。(感覺是顯然的)
多個羈絆之間怎麼升?——不同總品質下消耗魂卡帶來的提升:

1、圖中縱座標為平均每張魂卡帶來的傷害加成。
2、本圖中計算使用的都是上述“最少魂卡”。
結論:可以考慮優先將總品質升級至42(含)~50(含)或62(含)~70(含)。
最後再次提示,本文只簡單地考慮了消耗魂卡的數量,恆晶英雄的本體和狗糧顯然是不等價的,僅僅是因為我沒有想到其他好的計算方法才這樣簡化。歡迎討論其他計算方法~