老單機時代的結束——從蔡明宏(魔頭)離職說起


3樓貓 發佈時間:2024-05-25 18:22:41 作者:小矩工作室 Language

大宇資訊今日發佈公告,大宇資訊總經理、軒轅劍之父蔡明宏將於5月31日離職,大宇資訊首席運營官陳瑤恬將接任新任總經理。

陳瑤恬上任伊始便提出了新的戰略方向。她認為,大宇資訊的研發團隊長期沉浸在數十年前單機遊戲的黃金時代,導致研發進程出現了斷層。為了應對這一挑戰,除了手中的恐怖遊戲,她計劃將團隊的焦點轉移到移動遊戲和網絡社群遊戲上,放棄那些市場份額逐漸縮小、競爭日益激烈的單機遊戲。

大宇資訊將把目標定位在成為一個“全球發行平臺”,力求將遊戲發行的規模擴大3到5倍,以此來增強公司遊戲主業的收入。

老單機時代的結束——從蔡明宏(魔頭)離職說起-第0張

先給黑盒年輕朋友們介紹一下蔡明宏先生:

蔡明宏,玩家暱稱“蔡魔頭”,在DOMO小組中的形象是臉上畫著魔的黑色小人。高中畢業之後便進入了大宇資訊開始了遊戲研發的工作,創立DOMO小組,我們熟知的“軒轅劍系列”便是由他帶隊創作。


老單機時代的結束——從蔡明宏(魔頭)離職說起-第1張

早年蔡魔頭看到大部分的遊戲都是國外背景,語言也都是各種的外語,希望能讓玩家玩到箇中國文化為背景的遊戲,希望玩家能體會到中國文化的內涵之美,於是國語角色扮演遊戲《軒轅劍》開始開發。

後來我們熟知的《雲和山的彼端》《天之痕》《蒼之濤》,都是由魔頭帶隊開發,而他也別譽為“軒轅劍之父”。


小矩作為軒轅劍老粉絲,在看到這個新聞時真的不勝唏噓,屬於我的青春結束了

如今蔡魔頭離職,其實像“毛獸”這類堅守的老DOMO組員也早在去年就退休了。

老單機時代的結束——從蔡明宏(魔頭)離職說起-第2張

新CEO說放棄做單機是對的,原因是在於沒資金沒人才,但得出單機市場逐漸縮小的結論就有點亂彈琴了。

一款遊戲是否能賣的好,玩家不會因為是買斷制單機而放棄,另外這些年國產單機興起也是可見的事實,怎麼能說沒市場呢?

老單機時代的結束——從蔡明宏(魔頭)離職說起-第3張

另外大宇有本本分分一直在做單機嗎?並沒有吧?從軒OL,飛天曆險,天之痕OL,仙劍OL,新仙劍OL……大宇陸續也做了二十多年的網遊。結果就是單機越來越弱,跟風用旗下IP做網遊手遊可一點沒慢過。

老單機時代的結束——從蔡明宏(魔頭)離職說起-第3張

如果我們開了上帝視角,軒轅劍單機系列在《蒼之濤》發售後就應該暫時偃旗息鼓。正好當時虛幻3興起,大宇應該好好研究一下新引擎,以3~5年為開發週期開發下一款產品。

然而歷史不能假設,軒伍三部曲直接受到網遊的衝擊而見底,而軒轅劍陸的趕工上馬可以說是災難。軒轅劍柒是大宇內部給DOMO最後一次機會了,但畢竟沒法跟國際一線開發團隊相比,整個DOMO核心團隊才幾十人,能做出來什麼?

而仙劍呢?姚仙重新搞起北軟後做仙五是正確的決定。但一些錯誤的決定讓本來容錯率低的團隊來不及返工,導致仙五雖然銷量很好,卻遭遇了玩家海量的聲討。再往後,仙六仙七都是在根基不穩的情況下上馬續作,再怎麼有情懷也有消耗完的那一天。

即便做網遊,以事後諸葛亮視角來看,大宇完全押注在MMO上也並不明智,倒不如開發一些休閒類網遊如“大富翁OL”“明星志願OL”更有可能成功。

在當時大環境下,各類“魔獸殺手”你方唱罷我登場,大宇早期的網遊品質都很不錯,但畫面技術迭代如此迅速,早期開發的網遊也很快也沒有了人氣。像軒OL和飛天曆險都是我的兒時回憶,可惜它們沒能站在那個時代的頂流。

老單機時代的結束——從蔡明宏(魔頭)離職說起-第3張

在與蔡明宏先生為數不多的線下交流中,我對其印象是一位溫文爾雅,品性溫和,又帶有理工科氣質的中年男性。他並沒有成功人士的那種傲慢,而是非常寬和且隨性,如沐春風。

蔡先生也一直是我最為崇拜的國產遊戲開發者,他80年代便進入遊戲業,可以說國內很多單機老玩家都是玩他的遊戲長大的。其為國產單機付出了整個青春,如今終於可以卸下重擔,不為虛名所累,也算一件好事。


老單機時代的結束——從蔡明宏(魔頭)離職說起-第3張

蔡先生的離職預示著一個時代也結束了,但我相信國產遊戲未來組成並不是只有手遊和網遊。無數有理想的單機製作者前赴後繼,一定會為國產單機事業開創美好未來。


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