操作繁瑣那些問題我就不說了,看到好多道友自己提了
那我就說下自己不成熟的想法,希望作者大大可以看到
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靈脈,修行世界裡也不可能處處都有靈脈,有靈脈的哪個不是洞天福地,所以靈脈可以不是每個島都有呀,沒有靈脈的島就修煉速度是正常的,有靈脈的島修煉速度增加,根據靈脈不同等級加不同的修煉速度,靈泉可以取消不要,這樣就可以把家族天賦好的放在有靈脈的島上修煉,天賦差的就發配到沒有靈脈的島上去打工。然後靈脈其他設定可以跟現在一樣會枯竭,會自動回覆等等,然後查看島的時候可以查看到這個島有無靈脈
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功法,可以開局遠血脈的時候,不同的血脈可以有自己不同的專屬功法,到一定境界者可以自己自創功法,貢獻出來給家族,還有商店可以固定賣一些初階的副職業功法,一階的煉丹,煉器,陣法,符隸,御獸,種植的功法,不然我開局遠了個煉丹的聖體,到元嬰了,一階的煉丹功法都沒出,或者出了個相關天賦的弟子,沒功法,只能拖去挖礦,挖到死功法也沒出。
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商店,商店可以就只賣一到三階的物品,高階的可以在地圖裡隨機生成一個不能攻打,也不會攻打勢力的中立島,需要玩家自己找到,然後派人到島上去採購高階的物品或功法,
或者直接在界面上出個商會,每隔100年或兩百年,會路過這片海域,有高階的功法物品出售,停留10年或者20年,過後就走了,(也可以為後續的大陸版本留下劇情嘛)
畢竟對於大陸來講這片小海域只是個鄉下土鱉待的地方,大陸有更高級的靈脈,更高級的功法,和更高級的修煉資源。
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秘境,秘境既然叫秘境,那不應該每個島都有吧,應該是稀少的,給的東西也太寒酸了,秘境可以出功法,裝備,資源,不同等級的秘境,出的東西品質就不同,秘境也不要在島上生成,就隨機時間隨機地點在海域裡生成,秘境等級也隨機,不同等級的秘境就要不同的實力才能進,並且別的勢力也會進去爭搶,玩家派出去的弟子根據實力有不同的幾率死在秘境裡,(被別的勢力,或者妖獸,幹掉),不是後續會開啟外交玩法嗎,自家弟子在秘境被別的玩家乾死,直接就成敵對勢力,
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靈石,靈石 下品,中品,上品,極品,仙品應該都可以直接花呀,1極品=100上品,1上品=100中品……這樣,不是中品及以上品質的靈石挖了就直接出現在揹包,應該可以直接當貨幣用的呀,靈石礦就是下品,中品,上品,極品,仙品不同等級(剛好對應微型,小型,中型,大型,特大型)不同品級的靈石礦,出不同品質的靈石,比如下品的靈石礦,挖出下品靈石概率90%,中品8%,上品2%,中品靈石礦,挖: 下品50%,中品40%,上品8%,極品2%,上品靈石礦,下40%,中30%,上25%,極品5%,極品靈石礦,下25%,中35%,上30%,極10%,仙品靈石礦,下10%,中30%,上35%,極20%,仙5%,
打字累死了,不想打了就這樣了還有其他的想法打字打著打著全忘了,服了自己了