#五一游玩企划##steam游戏##pc游戏##游戏推荐##盒友日常#
《合金突变》是由T0 STUDIO开发,T0 STUDIO和Microids发行的一款赛博朋克风的偏硬核动作的roguelike游戏,游戏采用赛博末世科幻风格,融合神秘的东方元素,没有光污染,整个游戏元素都是机械装置风格。游戏中剧情方面可以看到NPC会与玩家探讨一些元宇宙相关的东西,还有公司资本家剥削员工的对话,看起来挺有趣。游戏背景是设定在机械义体且人工智能高度发达的未来时期,一场纳米病毒引发了合金突变,把人类带入到了深渊,所以玩家在每次死亡后会在一个新的义体中重新复活。
游戏开始界面
游戏开场CG
游戏开场CG
游戏开场CG
硬核的ACT,究竟有多“硬”
首先《合金突变》主打硬核的ACT战斗,所以在命中反馈上,特别是前期感觉很僵硬很不舒服的手感,给我个人的感觉甚至是这动作这么僵硬,武器模组也这么生硬的动作,加上攻击到怪物后肉眼可见的顿感,这些全部呈现在我眼前,让我一度想关闭游戏。但是我在玩到第一次通关以及游戏后期,有了新武器和多点了些天赋后,再加上强大的技能强化和各种元素融合体验,让整个战斗舒服了许多,不过这里还是要提的是,打击感依旧生硬,需要继续优化。所以在动作上,如果玩家想在这里找到爽快感,那可能在前期找不到,因为《合金突变》不会像别的肉鸽游戏是非常爽的游戏,还有有一定操作性和有一定难度的肉鸽游戏。
前期动作给人感觉较为僵硬
但后期技能融合起来,舒服很多
《合金突变》与其他肉鸽类游戏一样,也是有着Build系统,首先是武器的普通攻击,可以伴随着火系、雷系、风系、冰系来强化普通攻击,强化后的普通攻击招式会有多种变化,在普通攻击强化到一定程度,遇到其他元素体系可以出现融合效果,更进一步强化普通攻击,比如火系和风系融合出【融合·爆炎风刃】,特效是普通攻击挥出远程风刃剑气击中敌人后还会造成范围性的炎爆效果,原本风系普通是放2个风刃,融合火系元素后增加炎爆,让伤害更近一部,这样就有了风刃+炎爆的伤害。普通攻击还存在一个疾跑重击,在跑动一定时间内不攻击,武器发光蓄力后按攻击键,此攻击也随着武器四系强化而变化。
元素突变融合
关卡获得突变界面
武器还有自己的武器技能,武器技能同样也是能与四系技能强化,并且也能像普攻一样融合出来,并且武器技能不会消耗能量值。这里的能量值一般是用于一些技能的释放,在普攻后会恢复的更多,一般情况下能量值也可以自然恢复,战斗中也是一样。
普攻强化后-雷冰融合
硬核动作游戏肯定少不了格挡,格挡后我们也可以按攻击进行反击,当然格挡也可以强化,比如格挡强化后二段攻击增加伤害、攻击范围变大等。
格挡强化
游戏也存在副武器,副武器则是一直跟着你的女神-缇娜,一个是女武神攻击技能,也可以被四系强化,会伴随一个后撤效果,释放时可以躲避攻击。还一个是降临射击,需要根据选定方向进行攻击,破盾效果非常高。
降临射击
女武神技能也可以受到元素强化
另外游戏支持空中连击以及终结技,终结技一般是在击败怪物后有几率获得,在击败的怪物附近按对应按键即可,攻击非常高,并且在空中时无敌。空中连击一般是在突进时,或者跳跃时可以进行空中连击,如果有些技能把敌人打到空中,我们也可以使用此招式进行连招,当然敌人在地面上也可以进行空中连击,如果招式使用恰当,那么这个怪物可以在空中一直被你连招到死。
空中连击
在攻击时,我们也可以随时用格挡、或者突进来进行打断自己的动作,在被击倒时我们也可以进行及时受身脱离倒地或者连续被攻击的状态。完美闪避需要被攻击的瞬间按突进键释放,有些元素突变可以强化此效果。
完美闪避释放的龙卷风
多样化的地图关卡
《合金突变》有着许多种关卡,在强化方面除了四系关卡还有暴击爆伤、生存能力、破盾能力、经验、武器勋章、恢复房间等,这里经验值主要是人物升级用,在每个关卡结束或者基地内可以升级天赋,1级给到1点天赋点,升级后会永久强化属性及一些实用性的效果。
关卡选择
天赋系统
武器勋章是用来购买和解锁强力武器用的,在关卡结束后不会清空。局内货币叫零币,只能在局内购买恢复和强化道具来使用,退出后清空。在怪物战斗和场景一些箱子打破后,会掉落零币和经验值,当然也有专门的零币房间,我想这个系统应该玩过肉鸽游戏的玩家再熟悉不过了。
解锁不同武器
武器管理界面
关卡中存在宝箱怪,击败后有几率获得钥匙和刷新强化卡片,钥匙可用来开启避难所的箱子,而刷新强化卡片用来获得各种强化后如果不满意,此时可以消耗这个道具进行刷新。
宝箱怪可以出刷新道具
在怪物方面很多房间存在变异怪物,他们的外观不同,这类怪物的攻击、生命、防御都较高,技能也非常强大,击败后可以获得武器勋章以及部位的奖励,怪物的部位奖励可以在局内增加属性。
变异怪
在关卡中还会出现NPC给到你任务,此时完成后可以获得经验值、零币等各种道具。NPC还会出售盲盒,这些盲盒主要强化四系的属性攻击,但有几率获得负面效果。关卡中还会获得脉冲电池、可乐瓶盖,都可以在关卡中间的避难所进行兑换和购买强力道具,其中可乐瓶盖会永久保留,脉冲电池退出后会清零。这里值得一提的是,在联机玩法时,还会有装备的掉落。
盲盒
NPC提供随机加成,需要花费零币
在第一次通关后会解锁怪物图鉴,收集后可以装备增加属性。总之,游戏内的玩法相当丰富,还有很多地方有着对这类物品或者食物进行说明的地方,以告知玩家相关背景,当然还有其他的玩法,这里就让玩家自行体验啦。
怪物图鉴
怪物图鉴
再“硬”,还是有缺点的
首先是打击感,打击感真的没有感觉,音效与效果都没有表现的特别好,需要加强与优化。
游戏虽然硬核ACT,但多数怪物打玩家都是击飞、击倒等效果,连硬直效果都很少,如果让玩家这样来受苦的话,可能不大合适。
游戏有着元素突变效果,但是并没有控制效果,比如冰冻。
在新手引导上较弱,很多更是让玩家自己去看指南。
局内金币获取较少,连恢复房间都要50零币恢复,第一次进去的玩家如果钱不够那真是浪费了一个房间奖励机会,还不能回血。
在UI上增加适当动效,目前游戏UI就是很简单的,没有什么动效,有些枯燥。
通关后可选难度
联机时还有装备系统掉落
结语
《合金突变》在细节上仍需打磨,尤其是打击感,不过游戏build元素非常丰富,也有许多种武器选择,武器的攻击模组也不相同,虽然在前期较为受苦,但是等级上来后解锁的东西越来越多,玩家在操作上也打得非常顺畅,后续更新如果继续充实内容和玩法,加上游戏本身ACT和roguelike的融合,可以赢得喜欢肉鸽和动作元素玩家的喜爱,如果您是这类游戏的爱好者,不妨关注一下?