和气生财|冒险公社


3楼猫 发布时间:2022-03-20 07:55:32 作者:码同人的病祎亲 Language

分享下自己的卡组吧,道童和气生财卡组

和气生财|冒险公社 - 第1张


岛屿以回血类为主,抽卡为辅,但是优先级为“捞金+回血”同时,不建议“回血/捞金”,同时提供前期抽卡的牌也可以选择,外加一些提供额外防御、除防御-效果的卡这里我个人的推荐岛屿给大家看眼——
和气生财|冒险公社 - 第2张和气生财|冒险公社 - 第3张和气生财|冒险公社 - 第4张和气生财|冒险公社 - 第5张和气生财|冒险公社 - 第6张和气生财|冒险公社 - 第7张和气生财|冒险公社 - 第8张

整体的卡组没有任何抗伤点,主要以扣队友/自己血提供善始善终以及扶正祛邪赚钱机会,整体的防护全靠泰然自若,必要时增加修身的数量或者增加一、二张御守来抗伤。
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不防任何降防御类技能,面对舞女、女巫的高额降防反倒没有任何反击的余地,看见两个基本上如果是会玩的就可以考虑退了或者看看脸。


那么本卡组核心的卡是扶正祛邪、善始善终,扶正祛邪能够为没有善始善终的情况下帮自己捞金,善始善终纯纯捞金+回血

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对于本牌组其他牌的解释——
流星飞剑会提供三回合的回血,开始条件合适的话按照“流星飞剑、扶正祛邪、扶正祛邪”的顺序能提供其他人3回合2剑气 ,外加上2回合24金(保底) 和气生财|冒险公社 - 第14张

开光道童经典捞钱牌,不多说也不展示。

斗转星移更多而言不需要提供剑气的效果,更多而言算是1费提供2~3点的防御牌,毕竟2点剑气在其他四家面前随随便便就能解(苦笑)
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修身是根据红/绿附加防御+2/抽一的效果,提供22阴阳,算是不管是杀人还是救人都可以带的牌,一点回血也可以吃到和气生财以及扶正祛邪的效果

泰然自若作为阳核心的防御牌,限制一张也没什么大事,只要抽的多而且情况允许,那么也可以做到一场游戏2次泰然自若提供2防御的。

玄愈咒在回血流童子里算是一张必备牌,不说回血,就是为了阳提高到3以及抽一的效果也是必备的牌,3点阳的效果主要是开光提供额外回血、以及让开光、和气生财赚更多的钱。
和气生财|冒险公社 - 第16张大慈大悲,可以配合后期的灾难岛(黑岛)或者是场上降防/剑气极高的情况下但是能苟活而存在的高额回血(捞金)卡,捞金的效果是单纯的配合和气生财以及扶正祛邪使用,勉强算是个核心牌,毕竟前期很少可以用上,虽然是限二卡但是还是只带一张比较好
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可以增加/调整进卡组的牌是万剑归宗、辟邪剑法、逆天改命、太极轮转、轻装上阵
万剑归宗、太极轮转是防同行内战剑气乱堆的情况,以及猫的爪子累计七点提供的剑气。
前者捞金强可以抽一,后者提供防御的同时还会给其他人一个有利的反击(阳童子:去***和气生财,你们不做人就别怪老娘不义了!太极轮转!)
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辟邪剑法更多是防备炼金、猫提供的伤口效果,最多挡4,但是其提供的不分敌我的剑气对于高伤口的本流派童子而言就是雪上加霜,带一两张的同时还是得带一张太极轮转保命(提供防御)
和气生财|冒险公社 - 第20张逆天改命的回血以及剑气永远滴神,但是其受到阴阳的限制太大了,阳童子还是看着用它回血就好,就别想着杀人了。
和气生财|冒险公社 - 第21张轻装上阵是因为卡组的缘故,开局没有刷到好牌可以用掉转牌的同时概率提供二防御、额外一张牌,不过我个人展示卡组内七张不吃轻装特效的牌(扣血牌也不吃)
不过人总要赌一赌,带一张也没啥(划去)
和气生财|冒险公社 - 第22张嘛,接下来还能加什么个人情况,本卡组也算是个不完善的套路,单机玩家的我估计也有人提到过这个套路,就不多说了
打法是最好能做到1阶段两张扶正祛邪,2阶段2张,剩下的时候以回血/堆甲
和气生财根据阳情况使用,2阳可以,3阳更佳但具体是先玄愈咒还是先和气生财则是看场上情况以及其他人的打法。
起手牌红岛要修身绿岛要扶正,当然还是要自己稍微打两把练练手比较好哦。
好了,不做多言,毕竟也是个万分混子,抛块砖头引玉了,希望各位能喜欢

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