【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭


3樓貓 發佈時間:2022-10-15 15:32:47 作者:遊戲資訊BOT Language

來源:遊俠網

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【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第0張

第一人稱恐怖冒險遊戲《蔑視》已於昨日(10月14日)正式登陸Steam,目前該遊戲在Steam上的總評價為「褒貶不一」,1385篇用戶評測中,好評率僅為68%,看起來群眾對這款噁心向遊戲意見很大啊!(滑稽表情)

【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第1張

《蔑視》Steam國區首發特價促銷,原價立減10%,本體僅需125.10元,豪華版161.10元(優惠價截止到10月21日),點擊這裡進入遊戲Steam商店頁面。雖然價格不貴,但需要注意的是,這款遊戲流程較短,只有6-8小時。

【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第2張

至於玩家們的評價,好評主要集中在:美術風格很贊,硬核燒腦,代入感超強,沉浸感一流等等;差評主要集中在:遊戲幾乎沒有引導系統,解謎讓人頭疼,關卡設計很爛,玩起來有點暈3D等等。

好了,下面就讓我們一起來看看玩家們的好評和差評吧!

好評玩家:

別看差評,只要你不是笨比,就能玩。

主角就跟你一樣,都是對這個世界毫無瞭解的人,代入感賊幾把強,有當年看eva的感覺。

【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第3張

差評玩家:

憋了一肚子火不吐不快,以下僅為個人主觀感受:

等了八年就等來這坨,2022年度最佳是誰不好說,年度糞作絕對有這貨一席之地

美術頂級,其他全是負分

看實機演示以為是弱引導,實際上根本無引導

推流程全靠亂轉,解謎全靠瞎蒙

正確路線藏在各種不起眼的小門後面,門上加個隨處可見的小燈就算是提示了

道路毫無辨識度,大部分場景連個能當參照物的地標都沒有,全程不是在迷路就是即將迷路

地圖和關卡設計純純的逆天,或許開發組是想營造探索未知世界的代入感,但最後呈現出來的效果除了爛就是爛

角色的靈活度堪比小兒麻痺,而怪噴的酸水跟他媽追蹤導彈一樣

武器錯過了就撿不到,撿不到武器的話之後打boss體驗差到極點

彈藥量嚴格限制可以理解,換彈慢也能接受,咋近戰武器冷卻時間都要這麼長?戳兩下就要等好幾秒?

流程很短,但凡加強一下引導或者加個小地圖,兩小時之內就能跑完全程

甚至到後期,唯一拿得出手的美術也出現了越來越明顯的趕工痕跡

已經不能用失望形容了,奉勸和我一樣曾經期待這部作品的朋友,網上找找設定集欣賞一下美術就夠了,連雲的必要都沒有,純純的浪費時間

【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第4張

好評玩家:

我只想搬進來住一輩子,再也不走了

這一切都太美了,太美了

每一場景都美的使我駐足觀賞,不忍離去

血肉電池忽閃忽閃的大眼睛和動態

可愛到讓我忍不住想一邊射出來一邊撲上去生吃了它

融為一體,這是愛

晚上就用捧著手機看設定集衝,一直衝到自我毀滅

倆老爺子在天之靈也可以寬慰一笑了吧

【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第5張

差評玩家:

建議美術集單賣,可能還能賺一波

遊戲策劃和關卡設計記得給美術磕頭

【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第6張

好評玩家:

豪華版的ARTBOOK在遊戲根目錄裡,太棒了美術風格

【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第7張

差評玩家:

如果你只是單純的喜歡這種血肉朋克的風格,還請慎重考慮.這只是個解密遊戲,無法對標死亡空間這類的玩法.且解密元素比較晦澀,沒有明確的指引,玩了三個小時,只覺得頭疼,大多數時間都在思考我在哪(路痴...),我要幹什麼.

劇情方面也沒什麼交代,缺乏代入感(或許這種不明所以的狀態也是一種代入感?).戰鬥方面,怪物較多,傷害較高,武器很有特色但是感覺傷害很拉胯,感覺比較難.最後遊戲的自動存檔真的很艹蛋

【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第8張

好評玩家:

硬核燒腦遊戲,沉浸感極強,沒有任何引導,全靠腦洞摸索!

【PC遊戲】恐怖冒險遊戲《蔑視》褒貶不一:遊戲策劃請給美術磕頭-第9張

差評玩家:

各種解密,玩了一個小時才拿到槍、玩半個小時的時候就開始噁心了。一隻到玩了一個半小時實在忍不住了結束了遊戲。本人向來酷愛血腥恐怖片的人,從來都不暈3d包括vr玩仨小時都沒問題的人,這個遊戲一個小時就想吐


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