《彷徨之街》:好看皮囊背後的一地雞毛散,女同大小姐是否搞錯了什麼


3樓貓 發佈時間:2022-09-22 11:04:38 作者:星遊鑑賞社 Language

作者#星遊鑑賞社#楓蒅

《彷徨之街》:好看皮囊背後的一地雞毛散,女同大小姐是否搞錯了什麼-第0張

前排提醒:遊戲尚處於EA階段,結局不完整,不建議現在入手,評測中含有大量劇透內容,請謹慎觀看


前言

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相信不少人之前已經聽說過了《彷徨之街》這部作品,賽博龐克+女同+色情內容的標籤不可不奪人眼球,不過更讓其廣為人知的,恐怕還是因為前段時間製作組“焦糖摩卡”與發行商“LoveStoryProject”(即LSP)的愛恨糾葛,瓜吃過了,評測總歸還是要寫的,沒吃到瓜想吃瓜的朋友煩請移步啦。

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世界大戰後的賽博龐克背景板

2045年,福京市,地球現存的最大城市,有著全球一半以上的人口,科技公司“白石集團”,掌握著福京市的一切。“虛數戰爭”後,整個地球滿目瘡痍幾為廢土,自殺率居高不下,人民生活前景慘淡,但是媒體依然高調宣揚著新時代的福音,構成了一幅滑稽可笑的浮世繪。

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不過本作劇情和賽博龐克的背景似乎沒什麼必然的關係,換個背景照樣沒問題,製作組也沒有大力著墨於此,僅僅只是個賽博龐克的背景板。

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“希望”

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“神明”的獨生女,傲慢又無知的“籠中鳥”

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雖然福京市居民生活的水深火熱,不過以上這些民生疾苦與本作的主角團並沒有什麼關係,我們的女主角——白石 羅塞塔,是被譽為福京市神明般存在的白石夫婦的獨生女,現化名為“九條隴川”以防不測,大學就讀中。因為厭倦被安排好的生活,選擇去高級女同娛樂會所“九霄”尋找刺激,這一去,就是一擲千金,包了四位頭牌整整七天七夜,我們的主線故事也就此展開。

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明明身處最高統治階級的白石,卻偏偏有著一顆聖母的心,整個人身上頗有些“何不食肉糜”的味道,一直在象牙塔裡過日子,對於福京市居民的生活不甚瞭解,卻厭惡白石集團這個保護傘,對整個社會不抱希望,充滿了身居上層階級的傲慢。

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雙商堪憂的頂級女同服務會所頭牌

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首先,我要對製作組塑造的四位頭牌形象打個大大的?除開立繪外,整個頭牌團隊的塑造慘不忍睹,九霄沒被整死簡直就是奇蹟。我很懷疑製作組是不是根本就沒有去過風俗產業店,當然我自己也沒有去過,但是你起碼得寫的像個正常人能做出來的事情吧。

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比如花魁之首——渡邊柚,剛剛認識主角白石不到一天,就把自己一夥人臥薪嚐膽好幾年準備跑路的計劃給洩露出去了,還以為遇到知己,我是真的有種腦溢血的感覺,瑪麗蘇也不是這麼玩的,這是智商不在線;作為服務業人員自己睡大床讓顧客去睡沙發真的是否有點那啥?這是情商也沒有。

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按理時間緊湊卻出奇拖沓的劇情

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主角只在九霄經歷了短短的七天,按理說7天應該是個很緊湊的短篇故事,但是整個劇情卻顯得又臭又長,有著大量筆墨花在了吃什麼和怎麼吃上面,拜託,我是來看故事的,不是來看吃播的好嘛。

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一天解開一位頭牌的心結的設定還是很不錯的,但是劇情的橋段有些過於倉促,主角團間缺少互相認可的過程,直接就滿好感敞開心扉,實在有悖於頭牌的設定。

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機械降神?潦草收場的團滅結局

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整個故事目前的收場實在是草率至極,主角方所做的一切準備在降維打擊前就像個笑話,劇情走向團滅實在是有些劇情殺,但凡主角長點心也不會走到這一步。比如白石之前收到威脅短信的時候為什麼不去向管家求救,唯一繼承人周邊沒有任何防禦部署,一手遮天的白石集團旗下查個黑幫都查不出來。整個劇情經不起推敲,我並不是反對發刀子,也不是對大團圓結局情有獨鍾,只是你要做的話就得做的合理吧。

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出色的美術設計

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雖然前面噴了不少,但是不得不承認,本作的美術設計的十分精美,借用評論區的一句話,製作組真得給美工磕個頭。UI在國G中是少有的精品,打開遊戲之後真的眼前一亮,很有賽博龐克的感覺。CG的覆蓋度也較高,也有不少香豔的畫面,相信很多人也是為此而來。

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食之無味的連線交互

相較於傳統的直接選項交互,本作有著類似於“一筆畫”的交互設計,但是交互體驗實在是讓人汗顏。連線的判定太奇怪了,比如一條長直線,你得一個一個地經過中間點才能連上,直接划過去是不行的,在限時的情況下一個個點真的讓人有點暴躁。

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當然,其實這也不是什麼大問題,最大的問題是連線時不能存檔,這個玩法的交互是直接跳出來的,除了連線其他什麼都做不了,在某些情況下連線失敗就直接BE結束了。不過這部分想改善也很簡單,比方說在連線前出一個自動存檔,這樣在體驗上會好很多。

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未來可期還是未來可寄?讓子彈再飛一會兒

既然製作組已經說會在2023年做出來,那麼不妨再等等,再看看,EA做成這樣就草草發行說實話LSP要背大鍋,在此也對製作組表示一定的同情。

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雖然現在的劇情邏輯上BUG諸多,但是遊戲也整體並非沒有可取之處,既然有著優良的作畫打底,不妨用心打磨下現在的劇情。在國G領域上,賽博龐克的話題依然是塊處女地,靜下心來傾聽評論區的聲音,先把整個故事做完做好,這或許是製作組當下的要緊之事。

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結語

目前《彷徨之街》的表現尚不能令人滿意,優秀的作畫掩蓋不了劇情上的雷點,鑑於本作還處於EA階段,筆者在此持觀望態度,想現在入手的請謹慎考慮。遊戲本身有著值得深挖的設計,倘若真的充分利用起來,好好修一修劇情邏輯,也未必不會成為一部優秀的作品,總之就讓我們拭目以待吧。

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