在宣佈取消曾經最大的遊戲行業展會E3後,美國娛樂軟件協會(ESA)首席執行官Stanley Pierre-Louis接受了GameBeat的採訪。他表示,如今遊戲公司有許多其他推廣遊戲的方法來滿足業務需求。雖然他沒有直接說明協會完全放棄E3的具體原因,但強調這一決定部分是因為行業需求隨著時間的推移而變化。
在採訪中,Pierre-Louis提到:“遊戲公司有了新的、令人興奮的方式來接觸觀眾。它們可以按照滿足其業務需求的時間表來做到這一點。這並不會消除將人們聚在一起的需求。我們會考慮如何讓每個人聚集在一起講述這個行業的故事。我不知道具體會採取什麼形式。”他補充說:“我們正在花時間思考敘事的方式是什麼,因為現在是行業重塑和重塑公眾對遊戲看法的好時機。但這還只是早期的思考。”
在被問及夏季遊戲節Summer Game Fest和年度遊戲展TGA等競爭是否是放棄E3的一個決定因素時,Pierre-Louis表示這並非主要原因。他再次強調,多年來,公司推出創建自家展示的重要性逐漸增強。他承認取消E3的決定不僅僅是因為展會主辦方ReedPop在試圖恢復展會時面臨的挑戰,但確實影響了這一決定。
原定於2023年在線下舉辦的E3計劃遭到許多遊戲公司的拒絕,於3月宣佈取消後,Reedpop和ESA於9月結束了對E3的合作。