来自 Free Lives的《Terra Nil 》为玩家呈现了环境复兴的任务,是一个关于生态系统重建的逆向城市建设。将一片贫瘠的荒地变成一个拥有不同动植物的生态天堂。然后事了拂衣去,让环境保持原始状态,颠覆了玩家对建造游戏的传统认知。
FreeLives是一家位于南非开普敦的独立游戏开发商。公司成立于2012年4月,由创意总监EvanGreenwood领导,以制作游Broforce(武装力量)而闻名。
《TerraNil 》的风格与之前FreeLives所开发的游戏风格完全不同,制作团队也在推特上说这是一次“伟大的尝试”。
进入游戏的第一感觉是荒芜,仿佛是天地初开,整体是灰蒙蒙的色调,地面除了石子就没有其他东西了。
玩家此次航行的任务就是要把这片荒芜的土地变得郁郁葱葱,充满湿地、森林、草原,建造出一个充满动物的完整生态系统。肩负着如此重要的任务,感觉身上的担子又重了几分。
当我建好风力发电连接上翻土机、植物建造机,绿色的草地第一次出现在了这片荒芜的土地上,为这片荒芜的星球带来了绿色的希望。
除了植被绿色当然也少不了水源的蓝色,将水源制造机放置在干枯的河道上就会源源不断的产生水,直到灌满整条河流。
随着绿色不断扩大,逐渐沾满了整个地图,在建造过程中需要计算好设施覆盖的范围,尽可能的将绿化的范围最大化,非常的考验玩家的建筑学,当左下角的绿化度达到100%就会开启下一阶段的任务。
作为一个完整的生态,只有草地肯定是不行的,于是游戏又会下达了第二阶段的任务,建造三大生态系统并保持平衡。
三大生态系统包括,湿地、草原和森林,利用第二阶段的设施完成三者的建造并保持平衡。
湿地可以利用湿地制造机代替植被制造机,会在周围产生一定范围的湿地,草原是通过向树木放置加速种子在周围形成草地。
而最有意思的是森林的建造,森林的形成需要进行一定的取舍,将草地烧毁留下烧焦的地面并种上绿树形成森林,当然最好是在河流边上进行焚烧,因为一旦没控制好范围容易把整张地图燃烧殆尽,变成破坏环境了。
当你完成三大生态系统的建造之后,就会进入最后的任务,改造气候并进行回收设施。
通过加湿和升温的设施增加这片区域的降雨量,随着淅淅沥沥的小雨,原本那些没有被覆盖的土地也渐渐长出了植被。
此时众多环境设施在郁郁葱葱的地图上就显得有点格格不入了。
是时候进行回收了,你想。
通过回收机和快艇进行设施的回收,留下的空地也渐渐被植被覆盖,仿佛不曾存在过,动物也渐渐多了起来,登上飞船之后你最后看了一眼,挥了挥衣袖,不带走一片云彩。
在游戏过关后,可以使用“欣赏”模式沉浸在你所恢复的生态系统的自然美景中。
在《Terra Nil》出现的设施有点理想化(一键生成绿化植物),在游玩过程中能感受到FreeLives想表达的一种珍惜当前环境的理念,毕竟真实世界可没有这些高科技来绿化环境。
游玩这款游戏给我的最大感受就是恬静,会随着细细的微风而“呼吸”的植被、舒缓的音乐、广阔翠绿的手绘世界、充满深意的游戏内容组成了完美的《Terra Nil》。
游戏中玩家通过净化土壤——培育绿植——生成生态系统——修复气候——引入动物——回收设施——重归原始这一套完整的流程或许会产生关于人类技术应用的思考。
“思考是人类进步的阶梯”,策略游戏大多是像文明系列、三国志系列、成吉思汗系列那样的毁灭、战争、征服和掠夺,但是这款游戏是想创造和保护一些东西。
游戏中玩家的所作所为反转过来是不是觉得有点眼熟。气候失衡、焚烧森林修建耕地、河道干枯、野生动物减少、湿地消失这一件件现实中正在发生的事情通过180%的翻转出现在游戏中。
《TerraNil》是一款值得去玩的游戏,也希望更多人能认识到保护环境的重要性。88的售价在如今也算是正常价格,以后游戏没有便宜的咯。
“轻轻地我走了,正如我轻轻地来,挥一挥手,不带走一片云彩”#休闲摸鱼游戏#