【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《兄弟:双子传说 重置版》这款本应该是双人合作共同完成的游戏,考虑到并非所有玩家都有搭档一起努力完成冒险旅程,其设计出一人扮演两名角色的单人模式。在该模式下,玩家的左手和右手分别控制哥哥和弟弟这两名游戏角色,类似于洪七公他老人家的左右互搏之术,以一人之力来完成双人合作的挑战内容。
兄弟齐心,其力断金
在游戏中,游戏每个场景的设计,都是环环相扣、富有特色,难度不大,略加思索,即可破解。以双子兄弟为的主角的这一段冒险旅程,并非靠哥哥或者弟弟一个人就能够完成的。兄弟二人是一个团队,需要双方共同努力、协助合作,才能攻克一个又一个的挑战难关。实际上,游戏的关卡设计,基本上都会根据兄弟两的不同特征安排他两完成不同的事情。哥哥,身强体壮、成熟稳重,那么许多体力活、带弟前进以及友好交流一类的、事情,都需要哥哥出面完成。弟弟,体型矮小、古灵精怪,那么一些因哥哥体型问题无法去到的地方,以及一些需要恶作剧搞乱等方式完成的事情,那就需要弟弟来做了。当然,这其中也少不了各种合作,比如哥哥用手撑起弟弟爬上高处、互相吸引恶犬安全抵达对面等等。如果玩家觉得单人操作两个角色会出现不协调,或者双人合作的一方技术不太好,就想着一个人、一个角色通关游戏,那是绝对不可能的。
即是旅程,也是人生
本作的故事很简单,父亲病重,生命垂危,兄弟二人,为救父亲,离开村子,踏上旅途,寻找“生命之水”。剧情的过程动画制作质量相当高,当做一部高质量的动画电影观看毫无问题,唯一美中不足的地方,便是动画中角色之间的对话,没有汉化字幕翻译,听不懂。虽然故事的剧情比较简单,也没有太多的言语,即使不需要字幕,根据动画也能了解前因后果,但终究是不太细致。
兄弟二人寻找“生命之水”之途,从离开村子开始,一路上经历千难万苦、饱受磨难,过地下遗迹与食人魔斗智斗勇,墓地森林被亡灵野兽追杀袭击,勇攀崇山峻岭和威严古堡,横穿遍地尸骸鲜血的巨人战场,恰逢野蛮人部落的活人祭祀,雪地小镇中遭隐形雪怪攻击,蜘蛛洞穴里被人面蜘蛛捆绑……甚至于哥哥受到重伤,最后的一段路由弟弟独自一人完成,待弟弟拿到物品再回到哥哥身边,哥哥已然离开了。
当然,也会遇见形形色色的不同角色给予主角们帮助,长相怪异却好心肠的怪人兄弟,擅长科技发明独居野外的科学家,报恩后重伤逝去的猫头鹰(不知道后面快结局时候的那只猫头鹰是否是同一只),被野蛮人抓住祭祀的“美少女”(真的勇士绝不会沉迷于美色,迷恋美色只有死路一条)……
其实,这一路的旅途是为了救父亲,更是弟弟人生的成长之路。调皮捣蛋恶作剧,年幼不知生活苦,长兄如山多依赖,这是弟弟最初的写照。然而,一路走到最后,经历了重重磨难,见证了生死离别,甚至是最亲的哥哥也天人永隔。最后拿着“生命之水”找到医生的一段路,狂风暴雨漆黑的夜,原本需要哥哥帮助的合作内容,弟弟只需一个人就能够完成,弟弟终于成长为了一名可靠的人,只是代价太大了。
停停走走,看看风景
旅途不仅仅只有终点,沿途的风景也是非常值得一看的。《兄弟:双子传说》于2013年发行的初版作品中,即使受限于当时技术原因使其画质并没有现在那般精致,但是游戏中的风景画面已经非常的优秀,尤其是每一处场景的构图设计,都风格各异、各有千秋。重置版利用现在更加先进的游戏技术,将整个游戏画面在3D建模、分辨率、材质感、细节、光影等,全方面、多方位的优化提升,使得如今的游戏美术画面和视觉效果上更加优秀,甚至能够达到大多数场景里,玩家挑选角度得当,完全可以当做壁纸来欣赏的。
因此,玩家在游戏过程中,沿途的风景非常值得一看,尤其是很多座椅互动后,还会将整个场景以一个最佳的角度提供给玩家欣赏。旅途累了,适当歇息,看看风景,换换心情,也是极好的。此外,场景中也有不少NPC、物品都是可以互动的,不少互动的内容中,便可以看出哥哥和弟弟之间的性格差异了。哥哥成熟稳重,会帮忙做些正事;弟弟年幼调皮,则是玩闹捣乱。其中,不乏一些场景互动,能够解锁隐藏成就。(PS:游戏全部14个成就全是这种隐藏的,剧情成就无一个,想要不漏过成就,初上手的玩家还是需要看看攻略的,不然很容易错过。)
最后
一段真挚兄弟感情,一段奇幻史诗之旅,一段生死离别经历,塑造了《兄弟:双子传说 重置版》这部没有荡气回肠却也壮怀激烈的史诗故事。