【PC遊戲】扭轉時空,拯救世界!一次不夠,再來一次!~


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 22:41:40 作者:i草莓味的蘿莉 Language

《荒野槍巫》是一款沙盒生存遊戲,在遊戲中,你可以同你的好友一起,置身於一片充盈著魔力的荒蕪大地,利用手中的武器保護自己,與周遭的危險生物擦出激烈的火花!

魔法大陸,混沌入侵

故事開場,槍巫們乘坐的飛船被混沌所引發的爆炸給炸燬,槍巫被迫降落在這篇崩壞的荒野世界。玩家作為天選之子,自然就承擔起了拯救這個世界的重任。

在遊戲中,我們在時間的長流中反覆穿梭,只為尋到那關鍵的齒輪鑰匙,將其放回時間之輪,我們便可以進一步探尋這個世界所發生的真相。最終我們擊敗混沌,返還給荒野世界一片光明。

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荒野大陸

畫面不羈特點各異

《荒野槍巫》的畫風采用的是一種偏漫畫的風格,就有點類似於饑荒角色的那種畫風,地圖的風格也同樣相似於饑荒。(別的不說,這個眯眯眼是真有意思)

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(眯眯眼都是怪物系列)

在視角的操控上也同樣採用和饑荒一樣的2.5D視角,我們可以操控角色上下左右行走(錯啦,其實是東南西北),探索世界的各個板塊,發現各色地形,同時要小心地圖所隱藏的危險要素,提防中毒灼燒等減益buff。

在遊玩過程中,令我驚喜的是,槍巫的魔法彈與環境也能產生各種互動。例如用火焰子彈射擊樹木會產生灼燒,隨後著火,在燃盡時還能產生木炭:又或是用火焰子彈向水潭射擊,水面會升起一陣水蒸氣(用爆桶也並不會產生黑曜石之類的,別想了)。在往後我們還可以解鎖冰子彈、雷電子彈、毒子彈等各種元素子彈,甚至有基於物理的推力子彈,只需要加億點點的魔法在裡面,你就可以看到物理元素與魔法狀態所產生的奇妙反應~

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大人,時代變了

如果一個遊戲畫風像饑荒,題材像饑荒,操作像饑荒,那麼它.....也不一定是饑荒。

《荒野槍巫》雖然在各方面都能看到饑荒的影子,但是在遊戲玩法中卻與饑荒的東奔西跑為了食物而奔波不同,我們的槍巫們只需要思考如何做出更強大的魔法增益去射殺那些誕生於混沌的怪物。

雖然我們的職業是巫師,但是我們其實是雙職業,沒想到吧其實我還是槍手(賽適噠!)

在新手教程時我們可以獲得我們的第一把武器小木槍,隨後接到主線任務去戰鬥並收集齒輪。遊戲中共有五種槍械可供我們收集,不同種類的槍械有著自己獨特的特點,在應對不同的敵人時或許可以用得上。

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武器類型

遊戲的大概玩法就是我們通過破碎的時間之輪來倒轉時間,去到荒野中收集齒輪,從而將這片大陸回到最初的模樣。

每一次的探險只有五分鐘,在這相對安全的五分鐘內我們可以安心的探圖,期間時不時會有混沌生成幫助我們延長這“保護期”。時間一到,荒野世界就會崩壞變成末世,混沌的刷新頻率大幅提高,我們的生存概率也直線降低,我們必須時刻小心提防死亡,因為每一次的死亡都會丟失我們所攜帶的所有東西!但是相對的,風險與收益並存,在末世期間是極佳的刷秘魔的時間(一種材料),在遊戲中大部分東西的合成或升級都會用到這種材料,所以如果缺素材了,不妨挑戰一下末世。(機會是留給有準備的人的!)

末世之外是溫馨的家園

當我們每次在野外廝殺奪寶之後,我們都能通過傳送門回到魔塔,這個我們可以稱之為“家”的地方(又或是安全屋)。遊戲除了有硬核的戰鬥系統,還有豐富的家園養成功能——我們可以通過使用鋪地槍與世界建造槍來改造魔塔的佈局。在魔塔中所有的物品你都可以通過用魔書掃描來解鎖從而利用世界建造槍來創造。如果厭倦了野外的戰鬥那不妨在魔塔內佈置自己安心的小窩,魔塔內貼心的為玩家創造了多個房間來安排佈置,這也不可謂不是一種消遣作樂的方式。

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自由編輯物品的擺放

遊戲後續更新計劃

目前遊戲支持兩人聯機,並且遊戲主線內容大概只有十幾個小時左右,這多少差點意思,正巧刷著正上頭呢,遊戲就已經結局。

而製作組計劃後續更新四人聯機,能讓更多朋友一同步入荒野戰鬥。對應的,我還非常期待後續能有內容上的更新,讓玩家能夠在裡面體驗更多時間!


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