已知問題
版本新增載具可能會出現性能,裝甲,武器配置等數據不正確等問題。
新增地面載具裝甲模型尚在 “開發階段” ,仍需進一步的調整和改進。
部分新增機型可能缺少座艙視角。
部分載具乘員組外觀模型缺失。
部分武器掛載及改裝件名稱未進行本地化。
存在部分音效缺失問題。
部分戰機可能會出現損傷模型,缺失燃油,機體漏液及裝甲材質不正確等問題。
空中載具
美國
F-20A ( 禮包載具 )
德國
阿爾法噴氣 A 型
BF 109 C-1
蘇聯
蘇 -25SM3
英國
掠奪者 S.2B
日本
F-15J — 座艙模型升級
意大利
科技樹新增匈牙利分支
雅克 -9P
圖 -2S-59
伊爾 -10
伊爾 -28
米格 -15bis
米格 -17PF
蘇 -22M3
米格 -21MF
米格 -21bis-SAU
米格 -23MF
米格 -29 (9-12B)
JAS 39EBS HU C
法國
阿爾法噴氣 E 型
以色列
戰隼 — 座艙模型升級
直升機
美國
AH-1W
AH-64A 、 AH-64D — 座艙模型升級,新增頭盔瞄準具系統
英國
威賽克斯 HU Mk.5
中國
AH-1W
以色列
AH-60
地面載具
美國
120S
德國
毀滅者 45
蘇聯
ZSU-23-4M4
T-80UD ( 高級載具 )
英國
FV721 狐狸
日本
90 式戰車 B 型 ( 富士教導團 ) ( 禮包載具 )
中國
ZBD04A
意大利
半人馬 RGO ( 禮包載具 )
法國
VTT DCA
瑞典
Strv 121B (“ 克里斯蒂安二世”號 ) ( 禮包載具 )
以色列
梅卡瓦 Mk 3/紫色雷霆 (禮包載具)
海戰艦艇
英國
鑽石號驅逐艦 (H22) ( 高級載具 )
日本
陸奧號戰列艦
意大利
博爾扎諾號重巡洋艦
法國
克萊貝爾號驅逐艦
布列塔尼號戰列艦
新地圖與作戰任務
北荷蘭省 — 全新陸戰地圖。
“堪察加半島”地圖衍生版本“勘察加半島·遠東之地”已添加至空戰歷史模式匹配池中。
“戈蘭高地”地圖衍生版本“戈蘭高地 (空中出生)”已添加至空戰歷史模式匹配池中。玩家將沿戰線出擊,而非聚集在固定的出生點。
地圖與作戰任務更新
修復了阿爾卑斯 • 冰風谷地圖中雪地材質過髒,不符合新雪性狀的問題。
封閉了許特根森林地圖中的幾處地圖裂縫,為雙方出生點設置了額外的掩體。
對卡累利阿地圖的空戰區域進行了擴展。
參照無間斷作戰模式為空戰歷史的幾張地圖 (西班牙、越南、落基峽谷、阿富汗) 添加了野戰機場。這一類機場更接近前線交戰區域,玩家無法選擇在此出生,但能夠降落補充彈藥與進行維修。
對樹木倒伏時的物理特性進行了優化:減少了樹木倒地後的滾動,樹冠部分半埋入地面以減少對玩家視線的干擾。
“少雲”天氣下的雲朵數量增加,懸浮高度降低,提高從高空發動攻擊時的難度;低空霧靄密度降低以提升能見度,改善低空索敵體驗。
對摧毀目標時的各項視覺效果做出調整,使相關特效的大小與目標尺寸相關聯。
對機場刷新位置的相關算法進行了優化,該項變動對所有模式生效。新算法將大幅降低機場出現在陡峭山脈等非常規位置的概率;當然開發團隊無法做出絕對保證,因此如果機場仍然出現在此類奇怪的位置,敬請前往問題反饋平臺進行反饋。
地面單位模型,損傷模型,載具性能和火力配置調整 :
九四式自動貨車 — 對油箱位置與數量進行了調整。(玩家報告)
三英寸火炮運載車 — 對側面裝甲進行修正。(玩家報告 )
ZT3A2 — 備彈數量由 12 枚更正為 15 枚。(玩家報告 )
新增外部油箱與尾艙洩壓閥火災指示圖標。對於此類無法通過滅火器撲滅的火災,該指示圖標將顯示距離火災自行熄滅的倒計時。
縮短了外部油箱起火與彈藥尾艙洩壓閥火災自行熄滅所需時間。
修復了同時存在內部模塊火災與外部油箱 / 彈藥尾艙起火兩種類別的火災時無法正常使用滅火器撲滅載具內火災的問題。
更新路線圖內容: 解決了多管發射器消耗彈藥後直至待發彈藥完全打空前都無法補充彈藥的問題。此類載具現在能夠在友方戰區內方便地補充待發彈藥。
更新路線圖內容: 為多管發射器的彈鏈與火箭彈 / 導彈的裝填時間設置了上限,解決少數情況下裝填過程過於漫長的問題。
更新路線圖內容: 玩家載具穿過友方戰區時將不會立即補充彈藥。
空中載具 模型,損傷模型,載具性能和火力配置調整 :
火力配置及武器系統
GBU-10 、 GBU-12 、 GBU-16 、 GBU-24 — 新增 1.01 馬赫的投彈速度限制。
30 毫米 GIAT M781 航炮 — 炮口初速自 755 米/秒修正為 810 米/秒 (玩家報告);航炮自重由 150 千克更正為 212 千克 (玩家報告);射速由 750 發/分更正為 720 發/分 (玩家報告)。
穿甲炸彈在掛載選項菜單中已歸入“對水面目標”分類下
30 毫米 DEFA 航炮 — 對所有型號 DEFA 機炮 HEI、HEF、BZT (API-T) 的裝藥類型進行了調整。
馬特拉 R550 魔術 1 、馬特拉 R550 魔術 2 、 AIM-54A 、 AIM-54C — 對飛控模型進行了調整,降低能夠達到最大過載的速度下限(機動性能提升)。
鷂 GR.7 — 修復了 TILAD 瞄準吊艙重量存在的錯誤。(玩家報告)
AH-64 ( 所有型號 ) — 修復了下顎炮塔俯仰角度超出限制的錯誤。
F9F-8 — 新增前射武器分別開火的能力。
Ju 87 B-2 — 新增 SC 1000 航彈掛載選項
F-86F-35 、 F-86F-40 — 新增 M117 750 磅航彈掛載選項。
BB-1 、蘇 -2 ( 所有型號 ) — 新增強裝藥 FAB-500sv 航彈掛載選項。
J 29F — 增加了更多類型的火箭彈掛載。
吸血鬼 F.B.5 、吸血鬼 FB 52A — 新增 500 磅航彈掛載選項。資料來源**:** Pilots notes Vampire F.B.5&F.B.9
伊爾 -2 ( 所有型號 ) 、伊爾 -10 ( 所有型號 ) 、佩 -2 ( 所有型號 ) 、佩 -3 ( 所有型號 ) 、 Bf 110 G-2 、 Bf 110 G-4 — 修復了所有類型火箭彈均從單側開始發射而不是兩側掛架齊射的問題。
英俊戰士 Mk 21 — 後部自衛炮塔機槍型號由 7.7 毫米維克斯 K 型更正為 7.7 毫米勃朗寧機槍。(玩家報告)
米格 -23MLA — ZB-500 燃燒彈掛載位置由翼下變更為機腹部位。(玩家報告)
三式戰 — Ho-103 機槍備彈量由 400 發/門更正為 250 發/門。
MH-60 DAP — 新增 M134 與 GAU-19 加特林機槍以及 LR30 機炮吊艙掛載選項。
伊爾 -10 — 自衛機槍型號由 UBT 型更正為 UBK 型。
圖 -14T — 鑄造彈體 FAB-1000 已更換為 FAB-1000M-43 航彈。
圖 -4 — 掛載選項中的鑄造型 FAB-500sv 已替換為 FAB-500M-46 航彈;FAB-250sv 已替換為 FAB-250M-46 航彈;鑄造彈體 FAB-1000 已更換為 FAB-1000M-44 航彈。
堪培拉 B Mk 2 — 4000 磅 H.C. Mk.II 炸彈已更換為 4000 磅 H.C. Mk.IV 航彈。
流星 F Mk 8 G.41K — 新增額外的 RP-3 火箭彈掛載能力。
F-104S.ASA — 機身中央掛架新增額外的 Mk 82、Mk 82 蛇眼、Mk 83 與 M117 航彈掛載能力。
流星 F Mk 3 — 新增 1000 磅 H.E. M.C. Mk.13 航彈掛載選項。
蘇 -17M2 、蘇 -17M4 、蘇 -22M3 、蘇 -22UM3K 、蘇 -22M4 — 自定義掛載界面新增額外的副油箱選項。
降低了 AIM-7F/M 、 R-27R/ER 、 RB.71 、天空閃光 ( 所有型號 ) 、蝮蛇、 R-530F/D 切換鎖定至另一方向目標的概率。
J 35A 、 J 35D 、 J 35XS — 新增副油箱掛載選項,容量 510 升。
噴火 F Mk 22 、噴火 F Mk 24 — 新增 20 毫米航炮分開開火能力。資料來源**:** Pilot’s Notes. Spitfire 22&24
JAS 39 ( 所有型號 ) — 新增翼下副油箱掛載選項。
哈利法克斯 B Mk.IIIa — 更正了尾部炮塔射界存在的錯誤。
拉塔 298D — 修復了 1926DA 型魚雷釋放速度與高度標註為負值的錯誤。
F-14A 、 F-14B — 新增容量 280 加侖 (約 1060 升) 的副油箱掛載選項。
米格-23M、米格-23MLD — ZB-500 燃燒彈掛載位置由翼下變更為機腹部位。
其他變動
Hs 129 B-2 ( 羅馬尼亞 ) — 修復了無法對戰機升降舵造成毀傷的問題。
米 -28A — 修復了短翼末端干擾彈莢艙存在的幾處模型衝突問題。
虎 UHT — 修復了桅杆式光學傳感器在水平角度轉動至於 110 度以上時會自動丟失目標鎖定的問題。
MBR-2 — 散熱器與增壓器翻新改裝件已添加至改裝件列表中。
公羊座、射手座 2 — 修復了改裝件界面不顯示炮彈性能參數的問題。
Ju-87D-5 — 修復了加掛機槍吊艙後內構預覽視角下不顯示對應組件的問題。
P-38L-5-LO — 修復了加掛機槍吊艙後內構預覽視角下不顯示對應組件的問題。
F8F-1 ( 所有型號 ) — 修復了加掛機槍吊艙後內構預覽視角下不顯示對應組件的問題。
PV-2D — 修復了加掛機槍吊艙後內構預覽視角下不顯示對應組件的問題。
A-36 — 修復了加掛機槍吊艙後內構預覽視角下不顯示對應組件的問題。
SB2C-4 、 SB2C-5 — 修復了加掛機槍吊艙後內構預覽視角下不顯示對應組件的問題。
幻影 2000C S4 、幻影 2000C S5 — 更正了機腹掛載副油箱時對應的掛架型號。
蘇 -27 、殲 -11 — 修復了掛載 OFAB-250-270 時出現的顯示錯誤。(玩家報告)
Fw 190 D-9 (蘇聯) — 修復了空置炸彈掛架錯誤顯示的問題。(玩家報告)
幻影 2000D-R1 — 修復了機身中部未攜帶任何掛載的情況下仍顯示中央掛架的問題。(玩家報告)
F.C.20 Bis — 修復了改裝件頁面中 37 毫米佈雷達 39 型 37/54 航炮炮彈對應性能參數列表缺失的問題。
F-14B — 修復了平顯信息欄缺少 AIM-54C 與 AIM-7F 相關信息參數的問題。
美洲虎 GR.1A — GR.1B/TIALD 改裝件由原先的 III 級改裝件變更為 II 級。
AV-8B+ — 修復了掛載 Mk 77 燃燒彈時彈體之間存在的模型重疊問題。(玩家報告)
S.O.4050 禿鷹 II — 調整了內部結構中油箱的分佈位置與大小尺寸。資料來源**:** U.C.C. 1021 Le Vautour Manuel de l’equipage - Version N - Annexe II Poids et centrages - Planches. U.C.C. 1021-1 Le Vautour Manuel de l’equipage - Version N - Tome I - Planches
殲轟 -7A 、蘇 -25T 、蘇 -39 — 修復了一項導致電視制導武器無法開啟光學導引頭視角的問題。
Me 262 C-2b — 修復了內部結構中引擎的燃油冷卻系統被錯誤列為油箱的問題。(玩家報告)
褐雨燕 F.1 、褐雨燕 F.7 — 修復了機尾可能在未遭受有效毀傷的情況下意外脫落的問題。(玩家報告)
幻影 2000-5F — 修復了選中電視制導武器後的導引頭視角可能存在準星偏離中央未中置顯示的問題。
圖 -1 — 修復了無需開啟彈倉便能夠穿模投擲機身掛載的 FAB-250M-44 航彈的問題。
F-111A — 修復了掛載選單中 20 毫米 M61A1 機炮不顯示對應的描述信息的問題。
JA 37 ( 所有型號 ) 、 AJ 37 、 AJS 37 — 補全了缺失的機輪滾動動畫。(玩家報告)
對 米格 -29 ( 所有型號 ) 、幻影 F1C 、幻影**-2000 (** 所有型號 ) 、雅克**-141** 、F-14 ( 所有型號 ) 、F-15A 機載雷達進行調整。將目標照射天線的波長調整為與雷達主天線波長一致,整體有助於雷達天線保持對當前目標的鎖定,降低意外脫鎖切換到其他目標的概率。
使用多種信號類型的機載雷達 將自動在不同的信號類型之間切換以保持對目標的跟蹤,玩家將不能手動切換信號類型。
不同信號類型有著各自的優先級,以下從高到低排序:
全向脈衝多普勒模式
脈衝多普勒迎頭模式
脈衝模式
切換至光電搜索系統
雷達將會嘗試使用優先級最高的信號類型跟蹤目標,並且將會在無法通過目前的信號模式跟蹤目標時自動切換至優先級更低的信號類型。如果使用任何模式都無法跟蹤目標,則雷達將在所有信號模式間切換的同時以延長模式繼續對目標進行數秒的跟蹤。
若機載雷達有脈衝 - 多普勒全向模式,則格鬥模式下僅使用本信號模式;若沒有全向模式,則會在另外兩種信號模式(脈衝多普勒迎頭模式和脈衝模式)間持續切換。 玩家將不能手動切換信號類型。
自行防空炮跟蹤雷達與光電鎖定 — 添加了跟蹤目標時的角速度限制,以免目標近距離飛過時炮塔突然旋轉。在這種情況下對目標的跟蹤將立即停止。
自行防空炮跟蹤雷達 — 街機模式和歷史模式下多徑效應已關閉。來自目標的雷達信號將單獨顯示,歷史模式下不能鎖定自己發射的導彈。
在街機模式和歷史模式下,通過雷達指示或鎖定已選擇的目標(默認按鍵為鼠標中鍵)時,雷達將在目標的真實方向上進行精細掃描,並忽略其它目標。
Fw 190 A-8 — 修正了英文客戶端中 IAI 彈鏈配置描述信息存在的錯誤。
12.7 毫米 UBS/UBT 機槍 — 修正了英文客戶端中存在的命名錯誤,原先 UB 機槍的統稱現細化為 UBS 與 UBT。
為下列載具添加了自定義掛載系統:
BB-1 、蘇 -2 (M-82) 、蘇 -2 MV-5 、蘇 -2 TSS-1 、 J 29F 、 J 29D 以及 A 29B.
為下列載具添加了彈射座椅系統:
A-7D、A-7E、F-100A (所有型號)、F-100D (所有型號) 以及 A-6E TRAM
空中載具外觀模型變動
對下列載具自衛炮塔武器建模進行了升級:
P. 633 — MAC 1934 機槍建模;
佩 -2-31 、佩 -3 、波 -2 、 SB 2M-105, 、蘇 -2 (M-82) — 7.62 毫米 ShKAS 機槍建模
伊爾 -2/37 、伊爾 -2M 3 型、佩 -2-31 — 12.7 毫米 UBT 機槍建模
伊爾 -10 — 12.7 毫米 UBK 機槍建模
SBD-3 、 SOC-1 、 TBF-1C — 7.62 勃朗寧機槍建模
九七艦攻 、九九艦爆、彗星一一型、零式水偵 — 7.7 毫米 九二式航空機槍建模
英俊戰士 Mk.X — 7.7 毫米 勃朗寧機槍建模
佈雷達 88 (P.XI) — 7.7 毫米 佈雷達-薩法特機槍建模
Bf 110 C-6 、 Bf 110 C-7 、 Bf 110 F-2 、 Fw 189 A-1 、 Ju 87 B-2 、 Ju 87 R-2 — 7.92 毫米 MG 15 機槍建模
Bf 110 G-2 、 Ju 87 D-3 、 Ju 87 D-5 、 Ju 188 A-2 — 7.92 毫米 MG 81 機槍建模
A-20G-25 、 TBF-1C — 12.7 毫米 M2 勃朗寧 機槍建模
Ju 188 A-2 — 13 毫米 MG 131 機槍建模
更新路線圖內容: 空中載具默認導彈配置與研發導彈重複的問題已得到解決。
飛控模型變動:
為採用自動襟翼、浮置襟翼佈局以及襟翼保護結構的戰機添加了襟翼延展範圍自動調整與根據當前空速自動收起襟翼功能。該變動作用於:F8F-1 、F8F-1B 、P-51H-5 、F-14A 、F-14B 、F-5E 、F-16 ( 所有型號 ) 、F-4 鬼怪 ( 所有型號 ) 、AV-8A 、AV-8C 、AV-8B+ 、鷂 GR.1 、鷂 GR.3 、鷂 GR.7 、海鷂 FRS.1 、F-105D 、A-4 ( 所有型號 ) 、 A-10A 早期型 、A-10A 後期型 、幻影 F1C 、幻影 F1C-200 、閃電 F.6 、閃電 F.53 、F-84F 、F2H-2 、米格**-21 (** 所有型號 ) 、米格**-23 (** 所有型號 ) 、米格**-27 (** 所有型號 ) 、米格**-29 (** 所有型號 ) 、殲**-7 (** 所有型號 ) 、颱風 Mk.1 、F4F-3 /4/巖燕 、F6F ( 所有型號 ) 、F4U ( 所有型號 ) 、F2G-1 、N1K1/2 、J7W1 、A7M ( 所有型號 ) 、J6K1 .
蚊 ( 所有型號 ) — 飛控模型已獲升級。修正了引擎工作模式;對油箱燃油分佈情況進行了調整。重新計算並調整了機翼、機身、尾翼安定面與螺旋槳面的阻力曲線。修正了飛機整體的慣性矩。改善大角度俯衝時的操控性表現。
標槍 F.A.W. Mk.9 — 飛控模型已獲升級。提升了襟翼處於“作戰”檔位時的迴轉性能。戰機的高速操控性有所改善,同時優化了“起飛”與“降落”檔位下的平衡性表現與飛行穩定性增益。新增操控穩定裝置。為全面操控模式添加了俯仰與偏航方向上的減震裝置。
艦船單位模型,損傷模型,載具性能和火力配置調整:
艦船火力配置:
增加了艦船炮彈在敵艦上產生的破片數量。 由於技術上的限制,先前遊戲內艦炮炮彈能夠引發的破片量要顯著地低於實際情況。為了彌補破片不足導致的傷害過低,遊戲會通過增強前向和側向破片的破壞力來模擬正常的破壞情況。
在先前的技術條件下,想要在一局海戰遊戲中同時計算數千發炮彈的飛行和命中以及它們帶出的破片,會給系統帶來沉重的負擔並導致劇烈的遊戲幀數下降。
更新了計算方法後,現在遊戲能夠做到模擬高達 3000 塊不同的炮彈破片,且其毀傷效果的計算亦大大加快。
新的系統也有效減少了不同傷害區塊之間的無傷盲點,同時細分了更多的傷害區塊。
與此同時,新系統下每一發炮彈能夠通過破片造成的最大傷害仍與舊系統下相同,修改的僅僅是破片造成傷害的模擬方式。雖然傷害上限不變,但新系統下炮彈將更容易發揮出其應有的破壞力。
艦船性能 , 物理及損傷模型:
水雷傷害模型升級: 友軍艦船將不再觸發玩家投放的水雷。
戰鬥界面
為海戰模式加入了武器控制界面 (WCS) 。 武器控制界面顯示在玩家屏幕的左上角先前雷達圖標的位置,該界面將會顯示本艦和當前鎖定敵艦的相對運動方式。
玩家通過觀察界面內的敵我雙方指示,將能夠更準確地掌握敵艦的運動與判斷提前量。
武器控制界面也會清晰指示炮彈遠近射失、跨射的情況,以米為單位計算。
傾向於精確射擊的玩家可以在該界面內獲得敵艦的航向與航速,用於計算精確的瞄準點。
當使用這一機制時,玩家需要通過鎖定來選擇目標,等待艦船上的火控系統組件完成計算,隨後武器控制界面便會展示敵艦的航向與航速。
火控系統的每次更新都會同步更新上述敵艦信息。
如果艦船擁有火控系統與雷達系統,玩家可以通過“開關雷達”按鍵在雷達顯示界面與武器控制界面之間切換。
如果艦船上所有的測距儀、指揮儀和主炮塔皆被摧毀,那麼該界面將自動關閉。僅有當上述組件被維修後才能繼續使用武器控制界面。
修正了海戰命中回放的表現。
現在命中回放會保持顯示當前鎖定艦船的受擊情況
在先前界面內火炮與魚雷發射管狀態指示器的下方加入了敵艦已損毀與完好組件的計數器、在乘員組百分比指示器的下方加入了敵艦當前損傷狀態最大航速指示器。
在命中回放的下方加入了以百分百顯示的敵艦船員損失指示。
外觀自定義內容
大幅擴展了地面載具上能夠添加 3D 裝飾品的位置 (解決了與擋泥板,護罩,分離式傳感器等外部組件的衝突問題)。
修復了部分擁有複雜形狀艦艏與艦艉的艦船上無法添加 3D 裝飾品的問題 。
修復了 3D 裝飾品安裝位置會被船隻內部組件 (如防水隔艙、管線等) 阻礙的問題。
交互界面
加入了電視制導導彈與炸彈的新瞄準界面,該界面在第三人稱視角以方框指示導引頭的視野,玩家可以通過轉動視野來為導引頭指引目標,導引頭將看向視角的中央。
更新路線圖內容: 在戰鬥界面設置新增了以下選項:“擊殺記錄中是否顯示彈種”與“擊殺記錄中是否顯示聯隊名”
在圖像設置界面新增了選擇顯示器的功能。
在直升機戰鬥設置加入了座艙視角關閉遊戲自帶界面的選項
多功能菜單內為起落架收放選項和手動滾轉控制加入了當前裝置狀態指示。
加入了為可變後掠翼飛機掛載會影響機翼後掠武器時的對應提示。
更新路線圖內容: 在新手教程內加入了讓玩家熟悉武器操作的訓練任務,此前該類訓練任務只能在解鎖了特定改裝件後才能在改裝件界面進入。新的訓練任務可以通過改裝件界面與新手教程界面進入。新的訓練任務包括:
激光制導空對地導彈 (機載瞄準吊艙引導);
激光制導空對地導彈 (機鼻固定指向激光束引導);
電視制導空對地導彈;
電視制導空對地導彈 (熱成像通道);
主動雷達制導空對空導彈;
激光制導炸彈 (機載瞄準吊艙引導);
電視制導炸彈;
電視制導炸彈 (熱成像通道);
遊戲機制變動
陸戰歷史模式下,玩家不再需要棄車也可操控核彈載機。當玩家積攢一定重生點數後,鍵位操作欄上會出現重生點計數器;當達到足夠點數時按鍵便會激活,玩家此時可以選擇按下按鍵開始操控核彈載機。玩家可以在操控地面和空中載具時選擇操控核彈載機,但不能中途切換回此前的載具,玩家最好先為自己的載具尋找安全的停留點再啟用核彈載機。
修復了戰鬥失敗後仍然可以投下核彈並獲得“核子末日”成就的錯誤。現在該成就只會在核彈成功引爆後給予玩家,而核彈只會在至少一方隊伍仍有分數且任務尚未結束的情況下引爆。
更新路線圖內容: 為陸戰歷史模式加入了空中出生點與直升機坪的敵機告警區域。告警區域的範圍取決於雙方重生區域的距離:如果兩點之間距離小於 15 千米,則告警區域半徑為 2 千米,否則半徑為 5 千米。不過玩家戰機飛入敵方告警區域後不會像陸戰載具駛入敵方出生點探測區域一樣在屏幕中央顯示提示信息。
這一機制主要考慮到了空戰與地面載具在玩法上存在的差異——這一信息對於空中載具而言重要程度相對更低一些,而額外的警示信息反而會干擾飛行員索敵。但玩家仍能通過小地圖的變化了解自己進入敵方出生點告警區域。如果敵方戰機進入任一告警區域,其位置會在小地圖上向己方隊伍的全部玩家顯示出來,無論其具體位置和狀態如何。
移除了陸戰模式中直升機停機坪附帶的防空火炮,其警告敵機的作用已被上述敵機檢測區替代。在陸戰全真模擬中的停機坪防空炮火同樣被移除,避免玩家將停機坪的警告射擊與其他構成威脅的敵方炮火相混淆,但全真模式下不會啟用敵機檢測區。
更新路線圖內容: 加入了讓玩家在飛機重生界面滑動選擇出擊攜帶油量的選項,可選油量不會低於此前的最低油量。
音效變動
為勒克萊爾系列坦克製作了新的引擎和履帶音效,此前使用的是艾布拉姆斯與豹 2 坦克音效。
為 AMX 30 系列坦克製作了新的引擎和履帶音效,此前使用的是百夫長坦克音效。
為公羊系列坦克製作了新的引擎音效,此前使用的是豹 2 坦克音效
為 2A70 火炮製作了單獨的開火和裝填音效,刻畫其低膛壓設計以及獨特自動裝彈機的效果。
修正了活塞式飛機與亞音速噴氣機的引擎聲位置,此前在開啟“模擬聲音傳播速度”選項時該引擎聲會落在飛機後,導致實質上的音效延遲。
修復了在射擊引爆煙霧彈時會為附近其它玩家觸發反坦克導彈破空音效的錯誤。
為瑞典科技樹內挪威載具添加了全新的地面載具本地化語音。
修正了美國地面載具的車長語音。
為空中載具部分改裝件的詳細信息欄添加了視頻動畫,以更直觀地介紹其作用。