用骰子進地城幹架是怎麼個意思?


3樓貓 發佈時間:2023-07-29 09:11:09 作者:瞬間思路 Language

大家好,我是瞬間思路。
這些年在桌遊世界裡各種各樣的地下城層出不窮,一言不合抄傢伙下地城幹架已經是一種全世界玩家喜聞樂見的休閒娛樂活動了,刀劍與巨錘並舉,魔法共聖光齊飛。今天咱們要說的這個遊戲也是個下地下城幹架的遊戲,但不一樣的是,這回不用刀劍改用骰筆了。
  • 遊戲人數:1-4人
  • 遊戲時長:45-60分鐘
  • 國內代理: 簡單桌遊
  • 遊戲機制:擲骰、紙筆
  • 遊戲標籤:骰子、奇幻、 地城冒險
《骰、危險和地下城》是簡單桌遊代理的一款新品,遊戲主打標準奇幻世界中的地下城冒險主題,出品方則是大家都熟悉的老熟人 ALEA。至於遊戲的設計師這我真是萬萬沒想到,竟然是《萬智牌》之父,理查德·加菲爾德!大佬這是閒著沒事幹又迸發出新點子了唄!
那咱們就來一起看看大佬的新作品是個什麼樣:
首先,打開遊戲盒子這裡面的東西我又沒想到,竟然是個完完整整的木頭盒,還真挺帶感的。
打開木盒,所有配件就都在裡面了。作為一個紙筆骰子游戲,《骰、危險和地下城》內容物算是中規中矩,主要的體量就是8張反正面的玩家版圖、5顆骰子、4支筆,以及說明書。
每回合扔骰子探索地下城,最後得分高的人獲勝。”其實如果把遊戲規則提煉到最核心,就是這麼一句話。但顯然在這個過程裡會還會發生很多事情,不然這麼一句話寫完了,甲方也必然不會放過我,那咱就仔細看看 理查德 同志是怎麼設計他的地下城冒險的。
作為一款奇幻世界設定下幽默風格的小體量閤家歡遊戲,《骰、危險和地下城》的規則自然也並不複雜。玩家們扮演的冒險者為了獲取地下城中隱藏的寶物而展開冒險,這一路上自然少不了各種兇猛怪獸的熱情陪伴。不過,明知山有虎偏向虎山行,只有最牛X的冒險者才能成為制霸地下城的偉大傳說。
遊戲內置了四個地下城地圖,並按照難度分為 入門到高級,選好地圖遊戲開始。
起始玩家扔出5顆骰子,然後其他玩家要分別決定4顆白骰子如何組成2+2的組合。但起始玩家可以選擇用黑骰子代替某一顆白骰子進行組合,也就是具有更高的靈活性。
其他玩家可以發動“黑骰子技能”來使用黑骰子進行配對組合,但這個技能是有使用數量限制的,用完就沒了。
那麼組合點數有什麼用呢?
你選的點數組合會產生兩個數字,你可以用筆在版圖上劃掉一個對應數字的方格,代表進行了探索。(每個方格只能被劃掉1次)
這就要看版圖了,版圖上地下城的每個房間都有一個數字,玩家只能前往起點格、連接起點的方格,或連接已探索方格的方格。換句話說,如果你不依靠骰子點數的話,就只能從起點一點點蹭了。而且來地下城不是來觀光的,是來打怪找寶的,要想進入怪物巢穴也必須通過已探索方格的路徑才能進入,打敗怪獸後才能進入怪獸身後的地方。
有大聰明要說了:那我不著急,沒有需要的點數我就慢慢等,早晚有一天能等到需要的點數組合唄?
抱歉,為了防止出現這樣的大聰明消極怠工,極度影響他人遊戲體驗,所以這個遊戲有個強制規定:玩家每回合必須劃掉2個方格,如果做不到就劃自己生命格代替,生命格用完直接玩完。
地下城中和怪獸的戰鬥也是要用骰子組合出數字去消減怪獸的HP方格才能擊敗它。而且有意思的是能攻擊到怪物的數字會有若干個,但有的數字是黑色,有的是白色,這個區別在於黑色數字可以直接傷害到怪物的HP,但白色並不能。這可以理解為白色數字一開始帶有傷害免疫之類的效果,要想讓白色數字也能形成傷害就必須先探索毗鄰怪物巢穴的灰色方格,灰色方格里的數字是幾,就用筆把對應的白色數字塗黑,代表這個數字的免疫效果被解除了可以造成傷害了。另外,對於同一只怪物來說,先打敗它的人獲得較多寶石獎勵,後來打敗它的人只能獲得較少的寶石獎勵,而考慮到每顆寶石價值3分所以這其實還是一個競速遊戲,慢了會吃虧。
TIP:有些怪物帶有反傷效果,打敗它的人也會失去對應數量的生命,所以如果你HP吃緊遇到這種怪物還真的很麻煩。
當然,探險圖中遇到的金幣和寶石都可以帶走,只是別忘了劃掉版圖下方對應的方格,這些會在遊戲結束時帶來分數。
另外,一般地下城探索中會遇到的一些其他元素在這個遊戲裡也有體現,比如打開寶箱,獲取額外生命獎勵,點燃火炬等等。
有趣的是,雖然遊戲中大家都是各自為戰,最後也是獨自獲勝,但其實整個遊戲之間是有設計讓玩家們產生互動的。比如前面的戰鬥中,有怪獸第一次被打敗其他人可以在自己的對應怪獸位置消除掉一格怪獸的HP。另外,當整個地圖上所有怪獸都被擊敗過1次的時候(注意這裡並不要求是同一個人擊敗的,而是看所有玩家的戰果),則回合結束遊戲結束進入計分階段。
這貨我看了好幾次都看成了 腦殘蠍尾熊

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假如結束的時候,你還沒有打敗BOSS,此時你每對BOSS造成3點傷害也能換取成3分,比如上圖中的情況可以獲得6分。
而對不同的地下城來說,既然難度不同,自然也會有些與眾不同的設計。比如必須一對骰子數字相同才能探索的方格,需要清理的瓦礫,多格組成的怪物,帶有裝甲效果的怪獸等等……這些都需要留待各位冒險者自己深入地下城的時候來慢慢體驗摸索了。
當然,在這個單人遊戲是剛需的年代,想要去單刷地下城的勇士怎麼辦呢?很簡單《骰、危險和地下城》提供了“單人遊戲模式”,這個其實難度會更大,比如黑骰子就只能通過技能使用,且一回合內如果無法對任何怪物至少造成1格傷害,那麼玩家自己就會失去1格生命……所以雖然沒有競爭者,但依然是必須爭分奪秒一絲一毫也懈怠不得。
《骰、危險和地下城》是一個設計特徵非常獨特鮮明,主題、美術和各種元素設計融合得非常恰當的作品。遊戲本身規則非常簡單,但玩起來卻很有意思。一切在奇幻作品中踢門地下城會遇到的事基本都得到了體現,而且全都是通過“投骰子、組合點數再和各種方格互動產生效果”來實現的。遊戲中的一切行為和目的都被骰子和方格囊括進去,這真的是非常有意思的設計。而且如果是家庭局和孩子一起玩,或者想要降低難度,只要自行約定將增加方格的生效數字範圍就可以,比如原本是需要3才能探索的方格,改為2/3或3/4甚至2/3/4等等,這都全看具體需求而定。總之我的意思是,如果需要的話,這個遊戲完全有自行調整難度的空間。並且其實玩過之後,我相信很多人都可以自行在這套體系下設計自己的地下城,乃至其他各種冒險之旅,比如商戰、破案、科幻……全在你的想象力和動手能力了。
最後,必須提及遊戲的美術,這種卡通幽默感的造型設計和手繪彩色風格的畫面給這個遊戲從視覺上注入了靈魂,美術家 肯德爾 真是非常善於把握這個效果。
現在《骰、危險和地下城》中文版已由 簡單桌遊 代理發售,現在正在 摩點網 眾籌預熱中,感興趣的話還請支持正版!
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