小天使說
如果說《寶可夢紅綠》是一切夢的開始,那麼《寶可夢金銀》必然是情懷積聚的一代。動畫《無印》一共有兩個部分,除了遊戲裡並未出現的橘子群島,就是關都地區與城都地區了。
背景故事
在遊戲中,玩家將化身為一位年輕的訓練家,在《寶可夢火紅·葉綠》的故事發生3年後的城都地區以及鄰近的關都地區進行冒險。與原版相比,遊戲引入了寶可夢跟隨系統,遊戲內的493只寶可夢全部都可以跟隨在主角身後。
三年後與火箭隊的再次相遇。
在我玩了這麼多版寶可夢,只有火箭隊能給我純粹的感覺。我就是要征服世界!不整那些虛的玩意。遊戲本身仍是帶有著濃厚的和式風味,作為第二部作品《金銀》的復刻作品,還沒有開始博眾家之長,雖說遊戲裡有涉及到國際化的都市,但是礙於機能與眼界的限制,並沒有太過震撼的場景。《心金魂銀》本身也是圍繞著神話展開,相較於《紅綠》的設定,本作自然是更加全面與合理,神獸的種類與分級也是得到了大大的完善。
超大的地圖,雙倍滿足
最開始我們出生在以關西地方、東海地方為原型的城都,隨著劇情的深入,我們更是可以到達以關東為原型關都地區,也正是夢開始的地方——真新鎮的所在地。忍不住去去想,是不是曾經的GF想著將所有的地圖都加起來,形成一個完整的世界,如果真的有那一天,那麼寶可夢的地位或許就再也沒有可以被撼動的可能性了。既然是兩塊地圖,《金銀》和《心金魂銀》也是唯一可以獲得16個徽章的版本,收集黨狂喜。乃
至到了最後,在白銀山上的與赤紅的對決,又何嘗不是一次情懷上收割,心甘情願。與曾經的扮演赤紅的我相遇,與過去較量,實現自我意識上的超越。哪怕後來在日月再度與赤紅和青綠相遇,也不再有那樣的觸動與激昂,時代的眼淚啊。
親密度與跟隨系統
雖說親密度並不是在《心金魂銀》裡首次出現,但是絕對是存在感最強的,這一切都得益於寶可夢跟隨系統的出現。本以為身後跟著羈絆會成為常態,沒想到卻一度成為絕唱,直到劍盾DLC的出現才將這親密的接觸再度重現,明明隔壁賽爾號早就能實現全精靈跟隨了。
當我在遊戲裡徜徉,時不時的回頭觀察我的寶可夢,看著它與我隨著旅途的展開越來越親密,從一開始的愛答不理到如今的雙眼中只有彼此,不僅僅是成就感,更是一種得以安心的感覺在心頭浮現。
異色寶可夢與可玩性
“出閃了!”
隨著紅色暴鯉龍的登上歷史的舞臺,在《金銀》獲得顏色的加持後,閃光寶可夢就成了眾多玩家的白月光,哪怕是綠色的肥大,都是可遇而不可求的夢中情龍,哪怕是到了最新的版本帶上閃符,出現閃光的概率也不過是幾千分之一。
這麼稀有的寶可夢那一定很強叭,其實並不。不同的外貌並不能給予寶可夢更強的數值,但是可以給予寶可夢訓練家一點點虛榮感以及更廣收集面的滿足感。雖說可以依靠金手指大量的獲得異色寶可夢,但是能夠正常在草叢裡遇到,那將是怎樣的“命中註定的相遇”。至於孵蛋孵出來的,帶著目的性的,失去了偶得的驚喜,就略顯得下乘了。
全能競技賽
寶可夢全能競技賽是寶可夢的體育類競賽。比賽在滿金市以北、自然公園入口西側的寶可夢全能競技賽巨蛋中舉行。比賽分為“速度”、“力量”、“技巧”、“耐力”和“跳躍”5個部門,項目有“跨欄衝刺”、“擂臺碰撞”、“雪球投擲”、“彈跳摸燈”、“越野接力”、“徒手劈磚”、“推擠搶位”、“接盤子”、“旗幟爭奪”和“足球射門”這10種,玩家每次選擇好參加的部門時,系統會從10種項目中隨機選出3種讓玩家挑戰。每次參賽時,玩家需要從自己隊伍中選擇3只寶可夢來比賽。比賽結束後,遊戲會根據玩家的表現分發相應的競技點數。
說來慚愧,這一部分我完全不知道,還是在百度了之後才發現,我對滿金市除了大奶罐就只有小賭場的印象了。
遊玩感受
其實整體玩下來的話,還是能夠感受到遊戲裡潛藏的黑暗部分。《金銀》作為前期的寶可夢作品,遠沒有現在的《劍盾》來的全年齡,無論是炎帝、水君、雷公的來歷(死後寶可夢被點化)還是呆呆獸被間斷的尾巴,都是小時候做噩夢的來源。其實遠不止本作的喇叭芽之塔,《寶石》裡的送神火山,作為一個有“幽靈系”寶可夢的遊戲有點鬼的元素實在是太說的過去了,多少營銷號靠著“你所不知道的寶可夢”就能水上一期視頻。
《心金魂銀》在我心裡和《xy》的地位一樣,屬於有創新且有魅力的作品。甚至在味道上更為正統一點,畢竟是以日本部分地區為原型嘛。《心金魂銀》裡面的召喚神獸也是很有衝擊感,哪怕是像素點也極其富有感染力。不得不說其實《心金魂銀》的內容還挺豐富,對火箭隊坂木老大的刻畫也算是一條暗線,不知道以後會不會在復刻啊,已經在期待了,哈哈。
ps.我深知自己的文辭簡陋,但奈何就是喜歡碼字。如果我的文字能提起你的半分興趣那是我的最大榮幸。如有不滿也希望能在評論區留下寶貴的建議,在下不甚感激。
#神來之作第十期#
#小天使的遊戲推薦#