1-開局依然是最真實的戰績環節!主打就是真實!!就是簡單粗暴!
有一把是上單皇子,沒注意補位上單了,但效果也打(混)出來了。
打野皇子基本都捨棄了閃現,點燃前期的擊殺率實在是太高了!皇子打野具備優秀的滾雪球能力。
輔助位皇子除了大優勢以外基本都是以容錯率肉裝為主。
2-不得不說,皇子的機制實在是過於完美,使得他在任何位置都能發揮自身特色
3-目前皇子有三種身份,刺客,戰士與坦克
4-但是!皇子作為戰士實際上是失敗的,他雖然擁有很靈活的入場,但自身缺乏後續回覆與輸出能力,進廠容易出場難,所以個人不建議作為戰士來食用。
(技能一秒全灰,然後真空期全靠A)
比如帥得飛起的EQ3,可以看到我皇子打野都是不帶閃現的hhh,所以這些花裡胡哨沒有傷害的操作我會盡量避免(輔助位我甚至會帶虛弱+點燃 強行打線上)
5-作為刺客而言,QR擁有極高的加成,同時傷害輸出效率極高(一秒按完EQR等死)在星蝕電刑的加持下爆發傷害極高,但缺點依然是容錯率偏低。(皇子絕對是一套輸出最快的英雄)
為了弘揚簡單粗暴上大分的核心觀念,我們的打法肯定是圍繞下限(混)展開~
6-作為坦克來玩的話,可以通過裝備提供大量容錯率,但這也是設計師最不想看到的最強的玩法(所以皇子的基礎屬性非常拉胯)但這也是對於團隊而言最強勢的打法,畢竟皇子能為團隊做太多事情~能力越小,責任越小!一個隊友一定要有一個混子的話,那為什麼不能是我呢?
7-所以今天我們的內容就是如何玩好輔助皇子!
8-輔助皇子優勢
9-前期戰士身材下路強度極高,E技能提供的攻速團隊收益高,Q中後期破甲團隊提升高,大招限制敵方走位空間,進一步幫助隊友建立良好的輸出環境。
10-符文方面
皇子的核心符文為凱旋,因為E旗子丟出去就一定能蹭到助攻,全聯盟第一蹭蹭怪。
征服者前面也說過,皇子作為戰士而言,缺乏後續回覆與輸出,所以契合度並不算太高,刺客皇子首選電刑提升前期爆發,輔助皇子可選艾黎保護隊友,艾黎最大的優勢在於一級幫打野開,2個E可以讓打野無傷刷野,對團隊幫助極大!
11-前期出裝
皇子QR擁有不錯的AD加成,所以優勢情況下可以補個鋸齒,集美們說過,帶鋸齒是真的有用。
後續出裝幾乎都是圍繞容錯率展開。
12-核心出裝
輔助皇子的核心以團隊為主,所以輝耀+救贖收益就非常高了,救贖除了遠距離支援隊友,R蓋住之後也是穩定生效,收益極高。
特別是騎士之誓,只要隊友在後方穩定輸出,那皇子就能穩定回血。
13-對線情況
輔助方面不好對付洛,畢竟洛本身極其靈活同時反打能力強,其他輔助問題都不大,考慮到國服大部分都是邪門輔助(皇子也邪門),皇子是非常容易拿到優勢的。
14-優點
1-戰士身材前期下路對拼能力極強,E給予ADC長時間的20%攻速!
2-先手能力極強!配合隊友能力極強,EQ跑路也很爽!大招對無位移陣容毀滅性打擊!
缺點也很明顯,EQ命中率偏低,最好是配合隊友的控制銜接(比如女槍的E減速)前期坦度不夠很難打出第二套EQ(退場)
以及越往後期能力越弱,所以我的出裝都是偏團隊,越往後期越交給隊友!
16-小細節
E可以探視野和蹭助攻
怕死可以先R再視情況EQ跑路(CD夠是可以EQ進去再EQ出來滴)
17-組合
皇子常規上可以配合任何有控制的英雄,比如賽場經典的皇子加里奧,這裡是講輔助皇子~
皇子對大部分進攻型ADC都有不錯的適應性,強大的先手能力保障了下路的進攻需求,但皇子的大招控場對於好運姐這類站樁爆炸傷害而言契合度更高,同時好運姐的E減速也能更好的幫皇子留人提高命中率,所以這裡最推薦的組合為皇子+穿甲女槍。
18:那麼問題來了,皇子我學會了,到哪尋找雙排隊友呢?