《弈仙牌》試玩報告:一款似牌非牌的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-12-07 09:10:51 作者:A9VG Language

此前受到關注的《弈仙牌》終於發售了。這款遊戲很特別,對於“只看未打”的玩家來說,它似乎是一款傳統卡牌遊戲,實則不然,玩起來是另一種感受。如果你對它感興趣,不妨先通過我的視角瞭解一下。

《弈仙牌》試玩報告:一款似牌非牌的遊戲 - 第1張


弈仙牌

開發商:墨日工作室 

發行商:Gamera Games

發行日期:2022年12月7日 

平臺:PC

屬性:卡牌、自走棋


開門見山地說:《弈仙牌》不是一款傳統意義上的卡牌遊戲,而是一個偽裝成卡牌的自走棋遊戲。玩法的基本設定是這樣的:每一局有八名玩家,以回合切分,每回合挑選兩人對決,而對決的工具,就是你預先設置好的卡組。也就是說,在這裡你只有選牌和擺弄出牌順序的權力,當對決開始之後,無法再進行干涉,後者是自動進行的。

《弈仙牌》試玩報告:一款似牌非牌的遊戲 - 第2張

正因為如此,這個遊戲的規則非常好理解,可以輕鬆上手。如圖所示,當第一回合開始的時候,你從手牌中挑選出三張,置入中間的出牌區,就可以開始戰鬥了。隨著回合推進,每一回合填入的卡牌數量越來越多,這時候你就不能光看數字的加減,而是要培養套路。

如果你玩過自走棋,這種套路的發覺會讓你立刻興奮起來。比如你注意到卡牌中有一類貫有“雲劍”前綴的牌,它們之間的連續使用可以形成連擊效果。隨著流程推進,發覺更多的雲劍牌,把它們以某種方式組合在一起,可以獲得更大的收益。

抓牌、組牌是靠運氣的事,但這裡也加入了活化手牌的一些工具。對於著重培養的牌,可以“兩張合一張”進行升級;對於不想要的牌,有一定的換牌次數;直接扔掉手牌也可以讓角色獲得經驗,並在某一個節點上升級、選擇特殊收益。這些工具在保留隨機性的基礎上給予了玩家迴旋的餘地,可以即時調整思路。

《弈仙牌》試玩報告:一款似牌非牌的遊戲 - 第3張

在我目前的體驗中,最喜歡的還是它保留了自走棋類遊戲的一種獨特魅力,那就是“不到最後一刻不知鹿死誰手”。我印象最深的一局是,我用五行道盟(該派系卡牌的特點是分五行屬性)的杜伶鴛,從一開始就專精“水”屬性牌。但我這一局的組牌過程並不順暢,沒有多少理想的合併升級,幾乎是一路輸到最後的。可偏巧在臨出局的那一回合,我抽到一張“五行天髓陣”,簡單來說就是所有單一屬性不的非攻擊卡牌都賦予再次行動的機會,而在我的牌組中,就相當於每八張牌多了三次額外的出牌機會,一下扭轉乾坤,反敗為勝。

《弈仙牌》試玩報告:一款似牌非牌的遊戲 - 第4張

當然,我的體驗侷限於測試階段,相信正式上線後,這類例子將數不勝數。這是這個遊戲的魅力,它看起來簡單,但內裡的套路及由此帶來的戲劇性很多。比如我未曾敢輕易嘗試的中高級卡組(隨著牌局中的回合推進,你會獲得有別於基礎卡牌的銀色、金色卡牌),這裡面必然有放手一搏的空間和扭轉乾坤的名堂。從出牌策略本身來看,也有著“先放後收”的思路,不必在意開始的得失,而以全局的視角來組牌。

目前遊戲中提供了雲靈劍宗、七星閣、五行道盟三個門派類別,也就是三種基本卡池。各個門派又有不同的角色,每個角色有自己的天賦,加之以供應特殊卡牌的副職業等設計,在組排的細節上有了許多區分。關於角色,這裡有一個增值項目點:在最開始的時候你只可以用雲劍流的牧逸風,依賴經驗的積累,慢慢解鎖其他角色,或花錢購買。每個角色各有一條垂直升級樹,可以解鎖牌局中的額外選項、特殊卡牌及代幣、表情等條目。

《弈仙牌》試玩報告:一款似牌非牌的遊戲 - 第5張

除此之外,這就是一款非常簡練的遊戲了。幾乎所有項目都指向天梯系統。你可以邀請好友,但也是各自為戰的。這裡還提供了一個歷練系統,是某種挑戰模式,但相對來說,它的魅力顯然沒有八人輪戰來得直接。

仙俠風格自然是一個標籤,不過雖然“仙”,但介於玩法,也有一種接地氣的感覺,是可以稱道的特色所在。另外,角色本身的形象和背景故事似乎也有講究,想必日後會有所延伸也說不定。

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總體而言,我覺得《弈仙牌》是一款輕鬆有趣的遊戲。無論何時,當我開始一局對戰的時候,都沒有什麼壓力。每一局都從混沌中開始,不斷摸索自己傾心的套路,帶來意想不到的結果。這樣一個流程讓我保持著興奮感,某種程度上說,它很像打麻將,一局結束之後,無論輸贏,總要開上下一局。


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