我们在年6迎来了海量的系统更新和改动,其中影响最大的,非护甲模组系统莫属了。此前的“元素井“体系和”充斥光能“体系被整合成了基于光球的护甲充能体系。面对新的护甲模组,几家欢喜几家愁,20赛季已发布3周,版本逐渐稳定下来,现在就来给大家分享一套结合自身特点,把版本变化利用到极致的配装。
为您省流:收割者+饥饿回声,吞噬+透视虚空猎。
效果图:大量吃球/产球,8分钟打出第二个鬼刀大招。
(PGCR忘记截了)
碎片 星相选择如图↑
碎片和星相
6维分布推荐:机动10|韧性≥8|回复>3|下三维无特别门槛,优先堆戒律
个人分布:10-8-3-9-5-3
武器+护甲模组:
神器perk:虚空武器输能|不稳定流动
为什么这么带?
踢踏5:由于6.3.0.1版本对隐身的削弱,隐身猎的在很多情况下都会变成没雷达的瞎子,踢踏5的机动性可以极大程度提高隐身猎转点的能力,属于是扬长避短的最佳选择。同时,由于赛季神器perk的存在,我们可以忽略常规情况下这套配装对矛隼胸甲的依赖(下文会细说)。
6.3.0.1改动:处于隐身状态时,雷达的最大探测范围缩减至24m,隐身结束前玩家无法获得雷达24-64m中提供的信息。
沙玉拉之怒:虚空属性+击杀弹匣的最优解,另外两把分别是苏醒时刻和英雄重担,苏醒时刻的面板被沙玉拉全面碾压就不说了,英雄重担在其他版本也许能用,但奈何这版本有不朽(专家)这个逆天的东西存在,想和它抗衡就必须狂叠射程,所以选择沙玉拉。
配装核心:收割者+饥饿回声
这套配装的核心思路并不新奇,但之所以说它是“版本之子”是因为【收割者】让本赛季PvP中产光球的难度降低了数倍,仅需一个闪身就能在下次武器击杀时产出一枚光球,通过饥饿回声触发全游戏最强的增益状态之一——吞噬(甚至可以说是PvP中的最强,因为恢复在PvP环境下效果是减半的)。
3个神器perk——授权模组:虚空|不稳定流动|虚空武器输能
授权模组大幅降低了护甲费用的压力,不稳定流动和收割者以及潇洒处刑者完美联动——一方面产球容易,另一方面最大限度利用不稳定(隐身+透视),虚空武器输能的增伤比例比腿部的激涌模组更高,自动触发,在连杀时效果更好。
回天掌法-利用一个”bug“
(棒鸡目前还没明确是否是bug,但看起来应该是)在使用超能期间,所有击杀都能生成光球,实际上能起到双倍产球的效果,对于帮助队友攒大很有帮助。
打法及注意事项
上三维的选择
10机动自然是为了最短的闪身CD,8韧性是为了对抗随处可见的不朽/恶化冲(8韧可以让无增伤的750多开一枪),3回复自然是无奈之举,我平常是不到10回复不进PvP的,如果你平常也是高回复打法,这点非常需要适应,不要习惯性地等回血,残血时要么找光球吃,要么迅速撤离(这版本更是如此,残血躲掩体=被烈焰雷糊脸)
超能的使用
有大就放,本周铁旗我只用了这一个build,很多局里我亮灯的速度比队里的泡泡和火中还快。还有一点很关键:吞食在开大期间是可以生效的,可以无限回血的鬼刀除了碰到敌人的脱手大很被秒。但开大以后再吃光球不能触发饥饿回声,所以要先触发吞食再开大。现在很多人都不怎么用鬼刀,给一些小tips:鬼刀判定奇差,左键基本拿来赶路就可以了,用右键杀人会稳定很多,而且对大招能量的消耗也不是很多;鬼刀的隐身和破隐状态对大招能量的消耗是不一样的,如果需要长距离位移(转点)不要舍不得用右键回到隐身状态,破隐对大招能量的消耗更大(另:大招期间闪身不能隐身)
腿部不带虚空武器激涌
腿部的虚空武器激涌模组是不和神器的虚空武器输能叠加的,而且激涌模组在PvP中增伤极低,*3也只有5.5%,带吃球回技能的收益更大。
主手的选择
主手的选择并不固定,如果碰到永恒、分裂之地等长图,可以将主手位替换成斥候或狙等长手武器。
补充:又试了试这个bd,手雷可以替换成压制雷,吞食可以提供很多额外手雷能量,这套在没有弱化回声的情况下压制雷可以帮助触发潇洒处刑,而且现在变身系大招出场率明显增加,压制雷能提供很好的反制
|我该走了|