《廢墟上綻放的土豆花》:精緻而深刻的迷宮探索型RPG


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 15:45:03 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 Legion (本文首發於 三五七遊戲網)
如果用畫面,這一對遊戲最直覺的評價視角來看,《廢墟上綻放的土豆花》不僅沒有什麼特別之處,反而還被粗糙的建模,單一化的迷宮牆壁拖了後腿。然而經過了十多個小時的地下迷宮探索之後,筆者不僅沒有感受到枯燥乏味,反而意料之外地被本作隱藏在畫面背後的魅力所征服。
正是這股隱藏至深的魅力使得本作的遊戲體驗絕非它的賣相那般其貌不揚。

復古與現代色彩並存的迷宮體驗

若要對這股“魅力”的源泉刨根問底,迷宮——這個在宣發中被一直提及的詞彙無疑是無疑是答案之一。
本作的迷宮佈置明顯參照了《真女神轉生》等老派回合制JRPG中的視角與行進方式設計。由於PS2時代的成本和機能限制,不少老派JRPG對節省機能的第一人稱視角,和踩格子般的行進方式情有獨鍾。這種做法雖然放到今天來看有些復古甚至落伍,但第一人稱視角的引入還是能夠在某種程度上增強玩家的代入感。同時踩格子與第一人稱的結合使得開發者能在有限的成本下,為玩家提供簡潔明瞭的迷宮探索體驗。對於以“獨立遊戲”身份亮相的《廢墟上綻放的土豆花》而言,這樣的設計方式無疑是在權衡了玩法風格以及成本之後得出的“最優解”。
《真女神轉生》與《廢墟上綻放的土豆花》的對比

《真女神轉生》與《廢墟上綻放的土豆花》的對比

另一方面,由於仍處於現代遊戲範疇的緣故,《廢墟上綻放的土豆花》的迷宮設定並非全盤繼承了老派JRPG中的所有元素。像老派JRPG遊戲中因機能、成本等因素不得不使用的暗雷機制,就被修改為了固定位置刷新怪物的明雷機制。在明雷機制的基礎上,遊戲內增添了輔助玩家理解迷宮的大地圖,以降低玩家的記憶成本。這些看似無關緊要的小細節恰好使本作的遊戲體驗能夠更符合當下玩家的心理需求。尤其是在進行迷宮探索時,玩家的行動也變得遊刃有餘,再也不用擔驚受怕。
值得一提的是,為了防止方向感不是很好的玩家被單一化的迷宮場景繞得暈頭轉向,本作在迷宮內部精心佈置了以單向門、柵欄為代表的機關提高迷宮內部的多樣性和辨識度。不同機關的功能也不盡相同。有的可以開啟捷徑,有的可以充當連通主路線與寶箱的路徑,還有一部分機關則兼具以上兩種功能。
無論是寶箱還是捷徑,它們都與迷宮探索之間形成了關係緊密的互動。用更加通俗的話語來解釋這種互動便是:玩家在一整片低等級區域中消滅敵人,尋找寶物,開啟捷徑。其中尋得的寶物能夠強化自身屬性;被消滅的敵人能夠提供經驗;捷徑又可以進一步優化路線。於是乎保有更多能力、更高屬性與更優化路線的玩家擁有了探索更高等級區域的能力。如此循環往復,遊戲內便形成了一條不斷鼓勵玩家探索的正向激勵鏈條。

三位一體的戰鬥設計

不過迷宮內的獎勵並不是白白就能獲得的。唯有戰鬥中戰勝強敵方能無礙探索迷宮。《廢墟上綻放的土豆花》將角色扮演元素與回合制戰棋相結合,通過站位、抗性、職業三大元素共同搭建戰鬥的整體框架。
其中站位是決定玩家發起進攻時造成傷害多寡的決定性因素之一。玩家位於敵人後方發動攻擊時,不僅可以多整整一輪的攻擊回合,還能對敵人造成加倍的傷害。位於敵人側方時,造成的傷害倍數雖不如後方襲擊,但依舊能夠多一輪攻擊回合。不要小看多一輪攻擊回合的作用。有時候哪怕只比敵人多一輪攻擊回合,都會對整個戰局產生重大影響。
即便是與敵人正面接戰,你也可以充分運用後排減傷的原則,將皮糙肉厚的角色放置前排當作肉盾,將血量少但是輸出高的法師類角色放置後排,以達到輸出的最大化。邊走格子邊尋找接戰的最佳站位令本作戰鬥充滿策略性,也讓玩家在面對強敵時有了更多的選擇空間。直接硬剛,用數值壓倒對手?迂迴尋找到新的道路,從後方偷襲?決定權在你的手中。
而當你作出決定後,怪物的抗性遂取代單純的站位考量成為決定戰鬥成敗的另一個核心要素。有些怪物火焰抗性高,不怕玩家的火焰技能攻擊;有些則抗敲打,對玩家的敲打型武器例如錘頭、斧頭等有著較高的抵抗能力;還有一些怪物不僅抗敲打,還抗斬擊甚至是突刺,也就是說無論玩家採取何種武器向他發動進攻都不能百分百發揮武器的攻擊力。因此對症下藥,根據不同敵人的抗性決定不同策略方能克敵制勝。
針對如何對症下藥,尋找到克敵制勝的正確方法這一問題,本作提供了一套相當多元的職業搭配和彼此交叉的技能樹。職業大致可分為近戰、遠程、奶媽、魔法四種。每種類別均有兩種職業供玩家選擇。每一種職業都有著有一定交集但卻存在著明顯差異的技能列表。正是這種差異使得它們在面對不同敵人、不同狀況下有著不同的發揮。
比如同屬魔法大類的“邪術師”的技能專注於火攻、吸取能力、增強魔力,因此他對待火抗生物較為無力,但自身續航能力卻格外強悍。另一大魔法職業“魔術師”則可以操控火石冰風四大法術,使他面對不同抗性的生物會更加得心應手,但是缺乏“邪術師”的自保手段。
鑑於本作只允許玩家組成三人小隊探索迷宮,因此如何理解技能之間的差別,併合理進行職業搭配與能力值加點,將是影響戰鬥體驗的最後一根柱石。
邪術師的加點路線

邪術師的加點路線

當然無論職業是什麼,你的角色都存在著魔力和體力條的設定。體力條決定著本回合你是否有能力釋放技能或普攻,一旦你失去了能夠發動普攻甚至格擋的體力,你就必須空過一回合補充體力。
至於魔力,則關係到你的高傷害技能是否能順暢釋放出手。與體力不同的是,魔力值無法自動補充。因此就算你的站位極佳,能夠繞到敵人的背後,或者小隊職業搭配合理,每個職業的加點符合邏輯,也必須關注自己的魔力是否充足,以及在多一輪攻擊回合的情況下會不會過早消耗掉體力從而錯失良機。
遊戲內對於技能消耗的規則註解

遊戲內對於技能消耗的規則註解

總結

從畫面表現上看,《廢墟上綻放的土豆花》並非是一款特別出眾的作品,甚至本作的絕大多數缺點都與簡陋的畫面有關。不過得益於製作組對自身開發實力的精準把控,通過揚長避短的方式,使本作得以將自己所有的精彩表現都奉獻給了戰鬥以及迷宮探索,極大程度地淡化了因畫面簡陋而造成的負面影響。
換句話說,如果你並不那麼在意遊戲的畫面,而是更關心玩法是否豐富有趣,那麼相信這款遊戲絕對值得一試。
本作還包括預知對手攻擊目標的功能,玩家可以以此為基準規劃自身的體力與魔法使用

本作還包括預知對手攻擊目標的功能,玩家可以以此為基準規劃自身的體力與魔法使用



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