《八方旅人2》评测:再次踏上令人难忘的旅程


3楼猫 发布时间:2023-03-16 17:42:53 作者:新手小乌贼 Language

JRPG爱好者不容错过的佳作。

时至今日,我依然记得数年前的那个下午。


那时我正抱着自己刚买的 Switch,在网络商城里闲逛。当我看见某款名为“Octopath Traveler”的游戏开放试玩时,我便抱着试试看的心态下载了。

两个小时后,我迫不及待地打开商店界面,预购了这款游戏。当时的我脑中只有一个想法:我得快点玩到它!

现在这款游戏已经有了中文名称,官方译名是《歧路旅人》,更广为人知的名字则是《八方旅人》。

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今年 2 月,Square Enix 推出了系列续作《八方旅人2》。新作延续了初代的美术风格和系统框架,又在诸多方面加以改进。

对我而言,游玩《八方旅人2》的感觉就像是重访一位阔别数年的朋友。尽管没有初次见面时的那种兴奋,但这位朋友依然会给我讲述那些婉转动人的故事,令我久久难以忘怀。

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*本作的官方译名应该是《歧路旅人 II》,但玩家们更常使用 《八方旅人2》这个称呼,本文也会沿用这个名称。

画面音乐依然有味

点评《八方旅人2》并不是一件容易的事情,因为本作的内容量实在是太庞大了。如果要详细论述,数千字的篇幅是远远不够的。

此外,本作拥有丰富的细节和超高的自由度,不同玩家可能会有不一样的游玩思路。因此对于某些问题,不同玩家之间可能会有完全截然相反的看法。

因此我打算从最主要的几个方面入手,简要地谈一下我对这款作品的见解。

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首先要说的是「HD-2D」风格的画面。还记得《八方旅人》刚公布时,我就被这种高清化像素风吸引了。

如今,我已经玩过了《三角战略》《时空勇士 重制版》等多款「HD-2D」作品,所以在游玩《八方旅人2》时,我早已没有了当初那种被惊艳的感觉。

不过请别误会,我并不是在抱怨《八方旅人2》的画面,它值得一些赞美。就像其前作那样,《八方旅人2》同样采用了精致的像素模型,并在此基础上大幅增强了镜头的表现力。

《八方旅人2》的画面更加强调景物的立体感,无论是游历城镇时的远景虚化,还是主角们释放技能时的平移镜头,都能体现这一点。

在庞大的地图上,城镇、村庄、街道、森林、雪原……不同的场景相互交织,再加上前面提到的立体感,使《八方旅人2》的游戏世界显得更加生动。

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远景虚化让画面更有意境

另外,初代《八方旅人》中动听的配乐让很多玩家记住了作曲家西木康智。在《八方旅人2》中,西木康智先生依然保持了稳定出色的发挥,让我不禁想单独夸一夸。

我自己在游玩初代《八方旅人》时有个习惯,就是打开游戏后先在主界面停一会儿,待主题曲演奏完毕后再开始推进剧情。到了《八方旅人2》,我不自觉地延续了这个习惯。

尽管《八方旅人2》主题曲的旋律与前作相比没有太大变化,但编曲团队这次加入了更多的伴奏。

主界面中,舞娘出场时曲调欢快活泼,学者独行时曲风又变得刚毅稳重。编曲团队使用了更多的乐器,以此契合不同主角的性格与身世。

待到乐曲的高潮部分响起,即便是曾经接触过前作的玩家,也会再次被那波澜壮阔的旋律深深折服。

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开头这幕不知道看了多少遍

为了配合本作新增的“昼夜变换”机制,编曲团队还为许多场景制作了夜曲版配乐。例如在音乐的衬托下,城镇在白天显得热闹喧嚣,在晚上则变得静谧安宁。毫无疑问,多样动听的配乐依然是《八方旅人2》的加分项。

至于其它曲目的精彩之处,我在这里不多赘述,感兴趣的玩家可以自行聆听。无论如何,本作的配乐水平不会让大家失望。  

昼夜变化绝非噱头

前文既然提及了“昼夜变换”,这里不妨再展开说一说。这项新机制不仅影响了画面景观和配乐,还让游戏本身的玩法更加丰富。

《八方旅人2》中存在正常的时间流逝,若是玩家愿意,还能通过 ZR 键自由切换白天与夜晚。需要注意的是,本作的主角们在不同时间段中拥有不同的互动技能,通过日夜变换调整主角的互动技能,可以创造出一些奇妙的效果。

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昼夜变换相当自然

比如,剑士「光」的技能在白天是「比试」,夜晚则变成「收买」。玩家可以先在夜晚使用「收买」技能,用金钱套取 NPC 的情报,然后将时间调整为白天,再用「比试」技能将 NPC 打晕,顺便收回一点钱财。

由于游戏中的八位主角在白天和夜晚都拥有独特的互动技能,因此在实际游玩中,玩家们肯定会发现更多有趣的玩法。

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打晕不行的话,就下药迷晕

昼夜变化不仅会影响主角们的技能,还会在支线任务中发挥作用,需要玩家动更多脑筋。

例如,玩家在某地会遇到一位物资商,他不断抱怨自己的货物被抢了,并且请求主角们提供帮助。但在白天时段,强盗并不会现身,玩家得先将时间段调整为夜晚,之后再向现身的强盗提出挑战,拿回被抢的物资。

实际游玩时,玩家还会遇到形形色色的支线任务。有些任务需要通过调整时间解决,有些则要运用主角们的互动技能,还有些要求玩家巧妙地组合各种方法,才能顺利达成目标。

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有些 NPC 只会在夜晚出现

虽然部分支线任务缺乏必要的引导,容易让玩家感到困惑,但引入昼夜机制后,《八方旅人2》的支线任务显然给玩家带来了更多的乐趣和挑战。

而在主线故事中,昼夜变换也增强了剧本的表现力。当我体验商人「帕特提欧」的故事时,就发现制作者精心准备了一些快进镜头。

「帕特提欧」的剧情涉及商队的壮大与衰落。如果细致描写这件事,编剧肯定要付出大量的精力。但通过日夜快进的镜头,相关故事在短短一分钟的演出内得到了充分的展示。这种处理剧情的方式不仅简洁明了,而且给人留下了难忘的印象。

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精彩的快进镜头

相比前作,《八方旅人2》以“日”与“夜”作为新的内容切入点。制作组没有将“昼夜更替”当成一个噱头,而是在此基础上增添了丰富的设定与细节,使这套变换时间的机制融入到游戏的各个方面中。

更重要的是,白天与黑夜本就是现实存在的事物,玩家体验时也会感到自然不突兀。这足以展现《八方旅人2》制作组的设计功力。

千方百计击破防御

游玩初代《八方旅人》时,我就非常喜欢游戏中的战斗系统。

玩家要先通过各种攻击找出敌人的弱点,之后再击破弱点让敌人晕眩,最后打出致命一击。即便是以回合制为基础,这套机制依然会给人带来满满的爽快感。

《八方旅人2》的战斗系统延续了这套基本框架,同时加入了一些全新的要素,为玩家提供更多样的战斗策略。

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战斗时必须找出敌人的弱点

「潜力」就是《八方旅人2》新增的战斗机制之一。当主角打破敌人的防御或受到攻击时,潜力值就会逐渐累积。蓄能槽积满后,主角就能释放潜力,获得各种加成效果。

我原本以为释放潜力就是“放大招”,但上手体验后发现不完全如此。剑士「光」、猎人「欧修缇」确实能利用潜力打出更强力的招式,而商人「帕特提欧」与药师「卡斯蒂」的潜力技能更适合支援和协助。

搞清楚各种职业的定位,战斗就变得更加轻松了。我经常在战斗中让商人先行释放潜力,让他回满 BP 槽。之后我再让商人使出「BP 传递」,将大量 BP 点转移到猎人身上。这样,当猎人行动时,就能通过 BP 爆发输出大量伤害。

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猎人可以靠召唤魔物打出高伤害

至于八位主角的作战能力,《八方旅人2》也做出了一些扩展。

举例来说,剑士「光」在比试获胜后,不仅可以击晕对手,还能直接习得对方的技能。新技能会扩宽剑士的打击范围,并在后续战斗中派上用场。

如此一来,剑士自然会越战越强,而玩家也乐于让剑士学习更多的技能。在此设定下,玩家愿意不断寻找比试的对手,游戏乐趣也得到了成倍的增长。

如果玩家不喜欢单打独斗,也可以将商人、猎人、舞娘、神官组成一队。这些主角都可以拉人入伙,玩家只需招揽到强力的 NPC ,就能在战斗打响后呼叫援助,然后进行“正义的群殴”。

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组团欺负弱小怪物

当然,以上叙述只是战斗技巧的一小部分。在游戏体验中,玩家还会发现更多的战斗诀窍。制作组在职业、武器、技能等方面的设计上进行了充分展开,并将主角的战斗能力与系统机制有机地结合起来,让每位主角都拥有“四两拨千斤”的力量。

如何发挥这股力量,取决于玩家们的理解能力。如果有朋友想直接尝试《八方旅人2》,那么他们得在游戏初期花些时间,了解主角们的职业特性、辅助作用、潜力技能等基础设定。

一旦熟悉了这些内容,玩家就能尽情探索适合自己的打法。正是因为《八方旅人2》扩展了战斗系统的深度,各位玩家可以更自由地发掘作战思路。

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无论是集中爆发还是请求援军,这些对战策略都包含在游戏系统内,琢磨这些战斗套路足以让人欲罢不能。

然而,我还需要对官方提出一些批评。《八方旅人2》的部分翻译文本存在明显的错误,而且一些技能的说明也有问题。这些错误降低了游戏的体验质量。

例如剑士的技能「无心长刀」,中文说明为“消除敌方单体全部正面效果并造成伤害”,但该技能实际效果应该是“消除自己全部正面效果并增加伤害”。截至发稿时,这个错误仍未得到纠正。

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「无心长刀」的描述存在错误

剧情王道不失细腻

最后让我们来谈谈剧情。总体来说,《八方旅人2》的剧情基调比较严肃。许多主角都肩负着沉重的使命,或是回归故乡,或是救赎自己,或是向他人复仇。

学者「奥兹巴尔多」和盗贼「斯洛妮」的故事里还有些令人不适的情节,让人恨得牙痒痒。相比之下,舞娘和商人的故事则显得轻松一些。

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舞娘「爱格妮娅」的故事比较温暖

本作的叙事方法并不新奇,一些场景与对话都会让人感到似曾相识。但这并没有影响到故事本身的品质,每位主角的剧情都有始有终,一些情节还会让玩家产生强烈的代入感,使他们沉浸于游戏之中。

与初代《八方旅人》相比,《八方旅人2》在剧情方面做出了更多的尝试。

二代游戏打破了初代公式化的“四章节”套路,在剧情编排上显得更灵活。主人公们的章节数不再统一,某些章节还被划分为数个部分,这些改动都让剧情的呈现形式更加多样化。

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多位主角的故事章节被分为不同篇章

关于主角团内部的情感描写,制作组也下了不少功夫。虽然不同角色间的友谊仍会通过队内对话体现,但角色间的互动颇为有趣,玩家可以发现不少细节,了解到主角们可爱的一面。比如药师「卡斯蒂」的“腹黑”属性,还有舞娘「爱格妮娅」的“大桃子”。

更重要的是,《八方旅人2》新增了特别的双人章节。官方将八位主角分成了四对搭档,只要玩家达成特定进度,就能触发这些双人章节,双人剧情既丰富了人物本身的性格,也将整部游戏的世界观补充得更加完善。

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双人章节还会有特别绘图

初代《八方旅人》中,主角们的交流不够紧密,明线剧情相对割裂。《八方旅人2》则在保持框架的基础上进行扩展,令新一代主角们的形象更加立体。

可以看出,《八方旅人2》有意增强了主角之间的联系,让每位角色在玩家的心中都更具分量。与初代《八方旅人》相比,这是一个显著的进步。

在单人主线和双人故事的铺垫后,《八方旅人2》还会迎来最后的高潮。贯穿各篇剧情的线索将被串联在一起,一些人物的身份也会发生转变。对于那些喜欢挖掘暗线的玩家,官方同样准备了一些惊喜。

总的来说,《八方旅人2》的故事完整且充实。无论是八位主角各自的人生经历,还是团队集结后所面对的挑战,游戏中都有细致的描写,足以窥见制作组的诚意。

结语

初次游玩《八方旅人2》时,我没能体会到初代那般的惊艳感。但随着故事的推进,我开始认识到新作内容的扎实与用心。

一部精彩的 JRPG 就像与一群好友共同踏上一场冒险。作为玩家,我们可以感受到主角们的决心与成长,从游戏中获得极大的乐趣,并在结局时依依不舍地与队友道别。通过《八方旅人2》,我再次体验到了这些难忘的时刻。因此,这部作品完全配得上“优秀”二字。

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