《萊莎的鍊金工房3》:最後的冒險,若有緣則他日再相會


3樓貓 發佈時間:2023-04-01 15:25:17 作者:止戰之殤哎 Language

感謝小黑盒提供的遊戲

前言

《鍊金工房》系列可以說是經久不衰,從《瑪莉的鍊金工房》(A1)到《萊莎的鍊金工房3》(A24)已有25年的歲月,將鍊金特色一代又一代地完善延續下來,在系列粉絲中樹立了良好的口碑,而從《萊莎的鍊金工房1》(A21)開始已有走出圈外的勢頭,越來越多的我們能夠對萊莎有所耳聞,論其緣由,

十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知給出了答案。

得益於萊莎的人氣,製作組在這幾年也是推出了《蘇菲的鍊金工房2》和萊莎三部曲,都受到了普遍好評,而官方更是拋出一枚炸彈:2023年夏季播出《萊莎的鍊金工房1》改編動漫。屆時,大家可以通過動漫從另一個方面看到村姑與鍊金結下的不解之緣促就的一系列成長,進而更好地融入本作萊莎系列終篇。

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消逝時光鑄就真正成長

遊戲中萊莎已從一代裡17歲的小姑娘成長為三代中21歲的大姐姐,身心也是順著該秘密系列作品從稚嫩-歷練(過渡)-成熟三階段把萊莎的成長過程生動貼切地展現出來。

在本作中可以看到萊莎在身材上有了進一步地變化,用二字形容就是豐滿。尤其是吸人眼球的肉腿,在對話、探索戰鬥等部分都能夠看到其明顯的抖動,搭配到位的配音演出,不得不說視覺與聽覺上我們能夠得到很好的身心滿足。

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不僅如此,萊莎的人物形象塑造的成功在為人處世中更為突出。在本作中,萊莎與夥伴們重逢,以萬象大典為中心進行探索解密,結識新夥伴、解決各類問題。在這過程中,可以看到萊莎在當中起著重要作用,除了鍊金部分需要術業有專攻,萊莎在個人與隊伍中都能夠把握主動並積極應對,不論是在薩多尼卡城市中面對魔石與玻璃引起的矛盾還是解救師傅安佩爾與莉拉等事件中,萊莎沒有一絲迷惘,都是帶領夥伴們有了目標制定計劃並開始執行,先為他人排憂解難後來得到解決問題的契機,沒有了初期的莽撞,有了更多的是沉穩與冷靜。除此之外,萊莎十足看重自己身邊的一切,每次出海冒險都會常回家看看和家裡人聯絡感情,面對他人有難,都會出手相助……一切的一切都是萊莎經過長久歷練得到的成長影響的,可能正是有如此的人格魅力,才會吸引新舊夥伴們齊聚於其身邊吧。

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同伴們的成長也是頗為有趣。以博斯為例,出生於庫肯島大戶家庭,一代中雖和萊莎從小玩到大,但並沒有想象中那般友好,彼此視為競爭對手,初期帶來了不少麻煩,但隨著時光消逝,二代中便已有一番大人像,與萊莎已經是化敵為友互幫互助的關係。

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本作中其正式加入了萊莎的隊伍,身攜戰刀參戰,通過角色任務(人物小劇場)及主線的發展,我們可以看到一個成熟穩健、獨立的形象。尤其是在遊戲過程中博斯老爹對其催婚的相親情節,百般催促,但博斯總會推脫甚至逃跑,面對夥伴們的詢問他也表明自己的心意已決,秉著我命由我不由爹的信念,更是在異界探險之中,再遇心中的那個她,一物定情,世間最美好的相遇莫過於此了,讓我不禁想到博斯也有如此溫情的一面,一代的二人相遇也是給此做足了鋪墊。

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個人認為,本作在劇情上伏筆回收十分到位,揭秘了許多之前留下的懸念,更是“榨乾“了庫肯島幾乎所有的隱藏價值。在人物塑造成長上,本作不僅是在人物劇情對話中,遊戲中很多小劇場及回憶殺和探險中人物的冒泡感慨等都或多或少有前作系列的相關影子,碎片化敘事會對新我們在共情性這方面上會有所欠缺。

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鍊金,大雜燴就完事了

正如軌跡系列離不開導力器、女神異聞錄系列離不開人格面具的設定,鍊金術士不會鍊金要如何安身。遊戲很好地延續了前作的大部分鍊金玩法,依舊是技能樹為主,鍊金延申及劇情推進獲得鍊金道具及裝備配方。同時物品品質的上限、鍊金投入次數增加等也需要它來解鎖。而技能樹的解鎖離不開SP,我們需要通過鍊金、完成任務等方式來獲取。

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回到鍊金環節,由於去除了歷代系列中設定的時間限制(《蘇菲的鍊金工房》(A17)開始解除),加上游戲難度尚可,故我們可以不需要考慮時間、素材擬合等過於投入研究,只需要放入對應的素材進行噸噸噸大雜燴。一個強力的道具可以帶來極爽的戰鬥體驗,個人推薦做個炎燒plus(銀蓮花炎燒)放身上,耗費材料並搭配好鑰匙以及連結呼喚把效果如焚燬之炎堆滿,選好自己想要的特性及超特性,一枚核彈便新鮮出爐了。在戰鬥過程中,等級只是輔助,裝備與鍊金道具才是實實在在的外掛,只要穿的好用的好,傷害直接拉滿,怪物只能抱頭痛哭,道具只要不是對敵人具有抵抗效果,使用它就相當於實現了鍊金無雙,到頭來就會發現,鍊金釜才是真愛。

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尋找是冒險的樂趣所在

正如遊戲中萊莎所說,天生材料必有用。沒有材料怎能鍊金?相較於前兩作,本作當中我們探索空間非常大,隨著劇情推進會有四片地區供以探索。多種多樣的素材散落於世界各地,玩家可以通過快速移動到相應位置使用不同的工具通過採集、釣魚、捉蟲、砍樹、游泳、潛水等方式進行不同的素材收集,需要注意的是在中後期最好要把採集工具的等級拉滿,許多稀有素材無法獲取往往正是由於等級的不足導致的。而滑索、緞帶、坐騎等便捷工具都給我們帶來了極大便利,能夠在短時間的完成空間上的移動。海中騎豚、路上御獸,鍊金世界就是如此神奇,處處都是素材,處處都是寶藏

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此外,讓我感覺遊戲較為突出的變化就是區域的無縫銜接,即除了大地區的地圖切換需要時間,其他時候無需等待。身處鍊金世界中,行動那叫一個自在,閒暇時探索,困了累了就尋找地方安營進行料理休息。在高處地方,遊戲通常提供了梯子進行下行,萊莎可以選擇最為便捷的方式,省時省力直接一躍而下,不會像某獵魔人般因過高墜落而亡。同時,要注意地圖當中地標的解鎖,每個區域的迷霧揭開快速移動都需要它的幫助,我在建造第二工房據點“有幸“體會到了有家難回的痛苦。

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而正是有了這開放的地圖設計,隨之而來的就是大量怪物與素材,精英怪大量出沒,還有隨機任務所引發的一波未平一波又起的怪物潮加上時間系統的怪物刷新,危險與機遇並存,冒險需謹慎。正是如此,世界那麼大,人人需要幫助,鍊金世界就需要《最終幻想7》當中萬能幫手的存在了,萊莎身為其中一員要負責著大家委託的專項任務以及隨機任務,二者一般都需要我們打敗怪物、以物易物、煉出需要的道具等來完成。角色任務可以作為人物小劇場進行觀看,塔奧與帕特莉夏較為親密的對話,其中的甜味可以說直接溢於言表,觀感十分愜意。

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除了主線任務,其中作為核心的當然是世界任務了。多地區的世界不僅眼前那般淺顯,還需要我們來通過世界任務來尋找每個地區隱藏的真相。如內米德地區,從接觸地獸到捕捉為寵,我們為他們解決困難,更是建造起了溫泉,事後當眾女一同沉浸於火熱的溫泉聊天,不得不說,莉拉真的太……給我們帶來了視覺上的盛宴。

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鑰匙,最後的句號

鑰匙的加入本作是最為新奇的地方。遊戲中鑰匙在多種玩法都有涉及,除了劇情上的開門,鍊金環節、戰鬥過程、結界解除、支援獲取等都有它的身影,其作為輔助性作用效果顯著,極大的加快了遊戲節奏並增加了戰鬥玩法。

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在鍊金中,配方等級提升,製造數量增加在鑰匙面前都不在話下,較為舒服的是玩家可以更為容易地達到質量999;在戰鬥中,主要通過AP、CC的增加完成戰技、道具的釋放,當中夾帶著每位成員之間的支援攻擊及驅動技能給敵人造成大量傷害,而怪物處於一定血量即可進行鑰匙製成獲得對應的特性,給角色進行buff加成,更好地進行戰鬥;讓我未曾設想的是在人物面板界面,鑰匙還能作為裝備同飾品一樣進行佩戴獲得,讓11位成員在搭配出場上有了更多的靈活組合。關於鑰匙的製成,有隨時間補充的普通鑰匙和需要鍊金製作的強力鑰匙,想獲得鑰匙上的刻印效果就需要在地標處或對敵時進行鑰力轉換,正是有它,鍊金、戰鬥、探索的過程更顯有趣。

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在我看來,本作可以說是緣起鍊金,中獲鑰匙,終歸大典,書寫傳奇。面對未知的困難時,萊莎總會信心滿滿,一句感覺能做到,就把力量匯聚到鑰匙上引出了神奇的鑰匙機制。

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正是有了它打開了命運的門扉,造就了新識與舊重,異界相遇,真相解密,菲的迴歸等,一切的一切邁向了大團圓,羈絆的加深,命運齒輪在轉動,推進圓滿的結局,用鑰匙鎖好工房之門,再見,鍊金工房,一代鍊金術士濃墨重彩的傳奇由鑰匙來畫下最後的句號。

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結語

總而言之,正如本作標題終結的鍊金術士與秘密鑰匙所述,作為萊莎系列的終篇,作品很好地把前代作品的優秀內容集大成於一體,在此基礎上把光影、人物建模等都有了全面提升,各新要素的加入都恰到好處地給遊戲進行了點綴,很好地給了玩家一個滿意的圓滿結局(萊莎也要收徒啦)。

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該作到此告一段落了,我們可以看到鍊金系列的每一部作品它都在進步成長,相信在未來gust能將《鍊金工房》系列繼續推陳出新(價格若能調整再好不過了),吸引越來越多的的玩家入坑。

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#休閒摸魚遊戲#


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