今年早些時候「賽馬娘」國服終於拿到了版號,叔叔也是在前些天開放了「賽馬娘」國服的預約,並且公佈8月30號公測。不過咱國服好像不叫「賽馬娘」,而是叫「閃耀!優駿少女」,雖然聽起來奇奇怪怪的,但其實仔細品品的話倒也沒啥大問題……
早些時候就想給咱黑盒的hxd們寫一篇賽馬孃的入坑指南,本人是臺服開服玩家,斷斷續續玩了也有一年多了,雖然比起日服老東西來說不算多久,加上週年活動之後我基本上算是半退坑狀態,不過遊戲理解和知識儲備還是夠給打算入坑的國服玩家寫一篇教程。
因為本人對此遊戲瞭解的並不算非常透徹,加上並沒有對日服最新進度有太多關注,文章難免有遺漏或不正確的地方,煩請各位大佬在評論區指正。
請不要無端指責、人身攻擊,我的本意也只是分享自己的遊戲理解,幫助新玩家少走彎路快速上手(然後早點退坑)。
雖然一上來就勸退玩家不太好,但還是想給大家打個預防針——這遊戲真的不好玩。
雖然每個遊戲的老東西都會說他玩的這個遊戲不好玩,但賽馬娘這個遊戲它是真得不好玩,周圍有很多朋友因為喜歡某個角色或者看了一些同人選擇入坑,這種基本上玩上幾個月就退了。
這個遊戲在日本能成為國民級手遊是因為賽馬運動在日本有很深厚的民眾基礎,無論是老人還是年輕人,都有很多對賽馬感興趣的,然而賽馬運動在中國基本上沒多少人有過太多瞭解,這就導致了這個遊戲對中國玩家來說並沒有太多吸引力——從臺服的流水也可以看出這遊戲在中國市場確實水土不服,開服兩三個月之後玩家就開始大量流失,現在還在堅持玩的基本都是結晶老粉了。
看到這裡的訓練員如果還是執意要去入坑這款遊戲,那還是歡迎新到任的訓練員來到特雷森學園,接下來就是正式的“入職培訓”了。
1.0 遊戲機制簡介
相信點進來的各位多多少少都接觸過一些二次元練卡遊戲,比如隔壁的「公主連結」,味兒很衝的「明日方舟」,或者是被叔叔拋棄的糟糠之妻「FGO」,這類遊戲基本上都是 抽到角色→培養角色→攻略關卡→換取素材→培養角色→攻略關卡…… 這樣的模式,但賽馬娘並不是這種傳統的模式,最直觀的一點就是這個遊戲沒有需要玩家去攻略的關卡,取而代之,遊戲的主要玩法是「育成」,通過育成,我們訓練出來馬娘,然後再依靠這些馬娘去換取素材,在一定程度上提升馬孃的基礎能力,然後再去育成基礎能力增強的馬娘,獲取更高評分的馬娘。
實際上培育賽馬娘部分在遊戲佔比裡面很小
但是問題來了,玩家會發現我培育出來的馬娘過各種日常刷錢本綽綽有餘,活動有的時候開的「高難本」也完全沒壓力,那我培育出來高評分的馬娘到底是為了什麼?
答案就是——PVP。此遊戲的PVP分兩種,一種是每週競技場,一種是每月底的星座杯大賽,前者就是cy施捨玩家的地方,提到PVP,一般指的就是星座杯大賽。
然而過於內卷的環境、本身很不友好的匹配機制,導致了絕大多數玩家去參加大賽基本就是陪跑坐牢,這也是這個遊戲一直被詬病的一點,同時也成為了勸退很多玩家的地方。
普通玩家在不氪金、平時上線隨便玩玩的情況下,大賽滿打滿算可能連發十連都拿不到。當然也可以跟攻略養大賽馬,但這就意味著你需要投入較多的時間精力、忍受cy的防和機制,做好抽卡規劃,最後才有可能進入A組決賽,然而最後大概率也會成為氪佬的墊腳石。
所以賽馬孃的遊戲機制歸結起來就是鼓勵玩家去PVP裡面內卷,因為除此之外找不到任何可以讓一個追求強度的玩家堅持玩下去這個遊戲的地方,這也讓這款看上去輕鬆愉悅的養老婆遊戲實際上非常的硬核,這也就是這個遊戲“不好玩”的最主要的原因。
當然你也可以選擇成為集卡廚力玩家,畢竟這遊戲送抽數的大頭在活動和福利以及社團每月工資,做好規劃的情況下三個月攢夠一井還是沒太大壓力的。
2.0.0 育成
介紹完了遊戲大概的玩法後,接下來就是遊戲最核心最主要的部分,也是訓練員大多數時間都在做的事情,就是「育成」。
育成入口就在主菜單右下角,很顯眼的一個按鈕,新手教程裡面也會帶玩家體驗一次縮短版的育成。
沒完成的育成會保存進度,就會像圖片裡面這樣
點進去之後,首先會讓我們選擇劇本,不出意外的話,國服開服也是隻會有「URA」這一個劇本,半週年的時候會出「青春杯」,一週年的時候有「巔峰杯」,後面還有「偶像杯」、「女神杯」、「大師杯」等,當然這就是後話了,讓我們進入URA來體驗最簡單最純粹的育成。
首先是育成賽馬孃的選擇,這個就是我們育成的主角:
大致講解一下上面顯示的內容,首先就是5項基礎數值,每個馬娘都會有初始數值,初始數值可以通過提升星級來增加,不過提升不算太大。
其次是下方的「資質面板」,也是玩家常說的「適應性」,資質決定了馬娘可以參加哪些比賽,最低為G,最高為S,資質為A馬娘可以發揮出100%的能力,S會有所加成,B會有所折扣,以此類推。
以上圖玉藻十字為例,場地資質為「草地A 沙地G」,這也意味著玉藻十字能跑的比賽只有草地比賽;「短距離G 一哩E 中距離A 長距離A」說明玉藻十字是中長馬,適合跑的比賽是里程2400m以上的中長距離比賽;「腳質」也就是「跑法」,比如「領頭」就是從頭到尾一直爭奪最前面的位置,「前列」則是爭奪隊伍前列的位置,在後期發力向前突破,以此類推。玉藻十字「領頭G 前列A 居中A 後追A」說明她除了領頭之外所有的戰術都是可以選擇的,這個就需要訓練員根據實際情況去進行選擇。
絕大多數的比賽,包括「經典三冠」、「秋三冠」等大型比賽,都是中長距離草地比賽,意味著像玉藻十字這種腳質可以參加很多的比賽,這種資質的馬娘育成相對舒服一些;有好就有壞,少數馬娘只可以跑沙地短距離比賽(春烏拉拉:嗯?),這類馬娘能跑的比賽極少,並且都是低等級的比賽,育成就相對難受一些。
資質是可以通過繼承來改變的,不過一般改造資質也至少保證要是E,再低就非常困難了。
提到繼承,這正好是下一個界面:
我們可以選擇兩位賽馬娘來繼承她們以及她們的繼承賽馬孃的因子,也就是玩家所說的「種馬」。我們可以都選擇自己培育過的殿堂馬娘,也可以選擇從好友那裡借來一位。
在「因子一覽」裡可以看見這位馬娘有哪些因子:
藍色的因子可以提供基礎數值的加成,一顆星是7點;粉色因子可以對資質進行升級,就是我們前面提到的資質改造,綠色的因子是該馬孃的固有技能,後面我們會和技能一起介紹;白色因子分三種:G1比賽因子,會給馬娘提供一定的數值加成,技能因子,開局不會繼承,在後續兩次繼承中如果繼承到該因子則會獲得該技能或提升靈感等級,還有就是劇本因子,也會提供一定的加成。
選擇完之後,我們還可以看到契合度信息:
契合度官方給出的解釋是“契合度越高,越容易繼承其能力”,簡單來說就是契合度越高培育賽馬娘就越容易繼承到種馬的因子。
繼承賽馬孃的選擇至關重要,除了能給培育賽馬娘提供比較可觀的基礎數值外,更重要的是資質及技能因子,尤其是培育大賽馬娘時,由於我們是會提前知道賽道信息,那麼通過繼承來讓相應的資質達到A乃至S就會提供很大的幫助。另外一些馬孃的固有技能繼承到別的馬娘也可以發揮出很大的作用,比如青雲天空的固有技能就可以給所有的逃馬(選擇領頭跑法的馬娘),魯道夫象徵的固有就可以幫助居中、後追和前列馬娘在尾段衝刺更好地向前推進。
在選擇種馬的時候至少有一位要從自己這裡出,這就讓新手期沒有好種馬成為了一件相對痛苦的事情,各種因子是在育成後根據育成的成果隨機roll出來的,就導致了想roll出一位較好的種馬其實很看運氣,不過也可以通過較為特殊的育成方式來提高roll出好因子的概率,這裡就不做過多介紹了。
接下來是支援卡選擇:
圖片內卡組僅供演示!沒有參考意義!
類似於FGO裡的「概念禮裝」,支援卡會在極大程度上對育成提供幫助。支援卡按稀有度分為R、SR、SSR三種,按照種類分為速度、持久力(耐力)、力量、意志力(根性)、智力以及友人、團隊七種,前五種對應我們培育賽馬孃的五項基礎數值,所以也可以猜到,對應的種類可以為對應的基礎數值提供加成。除此之外,支援卡還提供例如賽後加成、粉絲數加成等。支援卡還有攜帶的技能以及事件,這些也放在後面再說。
支援卡對應支援賽馬娘,可以理解成「我讓卡里的賽馬娘幫助我來訓練育成賽馬娘」,這就是支援賽馬孃的含義。支援賽馬娘一項很重要的數值就是情誼,在情誼到達80%以上時有概率觸發「友情訓練」,這會極大的提升訓練效果,具體內容我們放到後面再說。
做好前置準備後,培育終於開始了。
這裡界面的顏色會根據不同馬娘而變化,很有意思的一個小細節
首先我們注意到,玉藻十字的基礎數值和初始數值相比增加了許多,這是開局第一次繼承的結果:
但略加計算我們會發現好像還是多了一些數值?這是支援卡「初始加成」的效果,在開局會為我們提供一些額外的屬性。
回到我們的育成,大體玩法就是在一個回合內選擇做些什麼,獲得相應的效果。
在育成中,我們將會同我們的擔當馬娘度過三年的時間,半個月一回合,這樣一共是2*12*3=72,另外還有最後6回合留給URA系列賽,所以一共是78個回合。
絕大多數的回合都由訓練員來安排馬孃的日程,像上上張圖片顯示的,訓練員可以給馬娘安排訓練項目,或者選擇讓馬娘休息回覆體力,外出提升幹勁,或是參加比賽、去保健室養病。
訓練一共有五種,分別提升對應的屬性:
除了提升對應的屬性,一種訓練還會提升另外一個或兩個數值,具體是:速度訓練會提升速度和力量、持久力訓練會提升持久力和意志力、力量訓練會提升力量和持久力、意志力訓練提升意志力和力量還有速度、智力訓練提升智力和速度。所以就算我們不去對某項屬性做專門的訓練,到最後依然能獲得不錯的該屬性值。
另外就是右上角圓形的頭像,這就是之前提到的「支援賽馬娘」,對應的也正好是編組裡面的支援卡里的馬娘。
支援賽馬娘會隨機出現在五種訓練裡面,並且會為訓練提供一定的加成。下方的進度條是情誼量,訓練後會提升5點該處支援賽馬孃的情義值,有「惹人喜愛」Buff時會增加7點。如果支援賽馬孃的情誼超過80%,並且出現在對應的訓練處,就會觸發「友情訓練」,提升訓練效果,具體提升的數值取決於支援卡的數值。友情訓練的效果可以疊加,所以運氣好的話後面就會出現一次訓練提升四五十乃至六七十屬性的回合。
有時支援賽馬娘頭像上會有紅色歎號,這個時候在進行對應的訓練後就會有靈感觸發,會為擔當馬娘提供新的技能或者只是加一些屬性,並且增加情義值(5點或7點)。
除了我們編組的支援賽馬娘,還會出現劇本角色為我們的訓練助力,URA中會出現秋川理事長、手綱女士以及乙名史記者,她們也會為訓練提供一定的加成,並且秋川理事長的情義值決定了URA系列賽結局後提供數值加成的多少。
訓練等級影響了訓練的效果,訓練等級越高,消耗體力越多,提升的數值也更多。在URA和巔峰杯劇本中,提升訓練等級的方式是在一種訓練進行4次便可以提升一次等級,青春杯略有不同,這裡不再細說。
除了智力訓練會回覆5點體力值,其他的訓練都會消耗20點左右的體力值,在剩餘體力大概為1/3時,訓練就有可能會失敗,剩餘體力越少,失敗概率越大,直至99%。
訓練失敗會觸發事件,根據選擇不同,會隨機觸發一些效果,不過大多數都是很不好的,所以各位訓練員記得讓自己的擔當好好休息,不要過度勞累。
GG!
在育成過程中,保持良好的幹勁是十分必要的,好的幹勁會提供很可觀的加成效果:
儘管有時候會出現很多掉幹勁的事件,但總體而言只要不太貪,保持良好的幹勁還是不算困難的。
外出可以提升一段或者兩段幹勁,還有幾率治病;休息則會隨機恢復30、50或70點體力,運氣不好的話可能會獲得「經常熬夜」的debuff。
2.0.1 培育目標
俗話說“先穿褲子再穿鞋,先當孫子再當爺”,成功的馬娘不是一蹴而就的,也需要實現一個一個的目標,最終成為“日本一番のウマ娘”,這就是育成賽馬孃的「培育目標」:
每個馬娘都有自己的培育目標,一般來說是參加某個比賽並獲得名次、累計多少粉絲等,如果某個目標沒有達成的話育成就會“中道崩殂”,不過在訓練員經驗稍微豐富一些之後達成培育目標就不是什麼難事了。
2.0.2 競賽
提到競賽,所有馬娘參加的第一場競賽都是六月下旬的「新手機閃耀出道賽」:
在這場比賽之前,馬娘參加不了比賽,“競賽”按鈕是鎖定的狀態。
進入比賽,我們可以看到一些新的界面:
這裡顯示了我們的擔當馬孃的一些基礎信息,以及「支持度」、「獲勝可能性」還有「閘號」,圖中“支持度第一 ◎◎◎”說明這是一場十拿九穩的比賽,在「作戰」欄可以改變採用的戰術,接下來讓我們前往比賽。
比賽的情況可以在這裡詳細地觀看,我們也可以選擇直接跳過看結果。最上面的進度條分別顯示了比賽的總體進度以及順位,仔細看可以注意到進度條被兩條細線分為了三部分,分別對應的就是競賽的「初期」、「中期」以及「終盤」,競賽初期主要進行的是位置的爭奪,能否在競賽初期爭奪到好的位置非常關鍵,尤其是對於逃馬而言,因為出遲導致逃馬沒有搶到領先的位置是非常要命的。
中期順位變化很小,馬娘們在這個階段一般都會維持自己的位置,為終盤做準備。
終盤則是所有馬娘發力的時候,可以看到追馬一穿十五等激動人心的場面。
新手出道賽並沒有太多的懸念,讓我們直接跳過看結果就可以。
啊?tama你?
算了也無所謂,畢竟失敗總是貫穿人生的,順便可以給大家看一看出道賽未勝利會是什麼情況。
可以看到此時競賽已經解鎖了,但是所有的比賽都是如上圖的「新手級未獲勝戰」,只有我們贏過一次這樣的比賽才可以解鎖正常的比賽。
再來一次,輕鬆拿下:
這個時候再去看競賽,就可以看見出現了正常的比賽:
如果是「培育目標」裡面必須要參加的競賽,在競賽的那一個回合我們是不可以做其他事情的,並且只可以參加這一個競賽。
參加目標競賽後也不會扣除體力,換句話說,參加除「目標競賽」外的比賽都是要扣除體力的,根據賽果以及選擇的不同,會扣除從5到35點體力,巔峰杯這個數字會有所增加。
競賽會給我們帶來粉絲數、技能點數以及少量的數值加成,還有可能會獲得技能靈感。不過需要注意的是,無論是「粉絲數」還是「競賽勝利數」,都不會增加最終評價的分數,同時競賽會耽誤一回合的訓練並且消耗一定的體力,連續三回合參加競賽還可能導致馬娘「狀況不佳」,所以實際上比賽並不需要跑的太多,只需要培育目標能夠滿足一般來說就夠了。
一年後的巔峰杯顛覆了這個設定,在巔峰杯中,由於道具的存在以及高額的競賽加成,獲得高評價的方式反而變成了多去跑比賽。不過這個也是後話了,至少在一年內的URA和青春杯中,比賽都是可以選擇少跑的。
提到了比賽,如果大家看過「賽馬娘」的動漫或者對賽馬運動有所瞭解,就會知道競賽也分不同的級別,在遊戲內我們接觸的主要是「級別賽」和「表列賽」,「級別賽」又分為G1、G2和G3三種。
在遊戲內,總體而言,級別越高的比賽難度也會越高(也高不到哪裡去),賽後給予的獎勵也會更多,結合前面說的比賽可以少跑,我們就可以選擇只參加高等級的G1比賽。
另外,在三年之間,每年可以參加的比賽都是不同的。
第一年稱為「新手級」,在這一年G1的比賽僅有3場,分別是12月上半的「阪神新手級」以及「朝日杯未來競標賽」,還有12月下半的「希望競標賽」。
到了第二年「經典級」,能參加的比賽就會多很多,除了大家耳熟能詳的「經典級三冠」,還有「三后冠」、「秋三冠」等,一般來說都會根據賽馬娘培育目標來選擇「經典三冠」或者後半年的「秋三冠」,還可以選擇能跑的G1比賽都跑,具體要根據不同的馬娘來做出選擇。
第三年「資深級」,也稱為「古馬級」,重量級的賽事都會在這一年上演,與第二年不同的是「資深級」獨有的「春三冠」:「大阪杯」、「天皇賞·春」以及「寶冢紀念」。大多數的馬娘培育目標也會在這一年挑戰「天皇賞·秋」、「日本杯」以及「有馬紀念」。
如果在上面提到的系列賽事裡面全部奪冠,在結算的時候就會獲得相應的金獎章。不過這個也不會提升評分就是了。
2.0.3 訓練
說完了競賽,讓我們回到訓練。
在初期情誼值還沒有拉起來的時候,訓練的策略是“哪裡人多去哪裡”,意思就是五種訓練哪裡的「支援賽馬娘」比較多 我們就選擇進行哪一項訓練。這樣不僅可以快速把情誼值拉到80觸發友情訓練,「支援賽馬娘」提供的訓練加成也可以讓我們的訓練更有效果。
後面情誼值拉上來了之後就相對簡單了,只需要點彩圈觸發友情訓練就可以了。
另外還需要注意的一個時間點是第二年及第三年的七月份和八月份,這四個回合是「夏季集訓」:
夏季集訓中,所有的訓練等級都會是最高等級,並且友情訓練的出現概率會有所增加。另外,集訓期間「外出」和「休息」被合二為一成「外出&休息」,固定提升一段幹勁,回覆40點體力。
夏訓期間如果運氣好的話,單屬性提升100以上都不是難事,所以夏訓的4*2個回合一定要把握好,務必提前把體力恢復到良好的狀態。
夏訓一共有四個回合,按一回合訓練平均25體力來算,到第四個回合就會出現訓練失敗的概率,比較搞的話最後一個回合會刷出來三彩圈甚至四彩圈,這個就是賭臉的時候了。
2.0.4 事件
在培育過程中,我們還會經歷各種「事件」,事件分為「培育賽馬娘事件」,這個也可以視作是擔當賽馬孃的角色劇情:
「支援卡事件」,支援卡事件也分為兩種,一種是主幹事件,SR支援卡有兩段,SSR有三段,並且SSR支援卡在最後一段劇情會獲得金技能的靈感,所以這個金技能強力與否也成為了支援卡強度評判的標準;另一種就是零零碎碎的支線事件。支援卡事件或是提供少量的數值,或是提升幹勁、賦予正面Buff,判斷支援卡強度的另一個標準也是事件的好壞。
還有一種就是劇本事件,也可以理解為劇本的劇情。
還有老玩家喜聞樂見的扎針事件:
這個也是賭臉的事件,成功了會獲得很可觀的加成,失敗了則會有很糟糕的懲罰。
好耶!
2.0.5 技能
只靠基礎屬性往往是不能讓我們的馬娘獲得良好的成績,關鍵的「技能」能在競賽中發揮至關重要的作用。
除了馬孃的「固有技能」,其餘所有的技能都需要我們先「獲得」,然後再消費技能pt去「習得」。如果我們已經獲得該技能,再次獲得則會提升「靈感等級」,靈感等級越高,學習該技能耗費的技能pt越少。靈感等級最高為Lv4。
在這裡可以看見我們馬娘目前持有的技能:
點擊「技能」則可以看到目前可以習得的技能:
根據技能的來源的不同,也可以分為四種,第一種是馬娘自身攜帶的技能,這個可以在馬孃的諮詢面板裡面看見:
通過提升覺醒等級,還可以獲得更多的技能:
覺醒等級到達Lv3時,頭像框就會變成金色
馬娘自身攜帶的技能不需要額外獲得,可以直接習得。
支援卡技能,這個也可以在支援卡的面板查看:
金技能則在「培育事件」裡面查看:
與馬娘攜帶的技能不同,支援卡的技能並不是一定能獲得的。
主幹事件會固定給一些技能,其餘的技能則通過支線事件或者靈感事件(前面提到的“紅色歎號”)獲得。
另外還有繼承技能,回到我們剛開始提到的繼承,父輩繼承賽馬孃的綠色固有技能是在開局第一次繼承固定獲得的,祖父輩的繼承賽馬孃的固有技能則是後面兩次繼承概率獲得;白色技能因子都是後面兩次繼承概率獲得。
2.0.6 繼承
前面提到的,繼承一共有三次。
第一次是開局的繼承,這一次繼承會獲得全額的藍色因子的數值以及父輩賽馬孃的固有技能因子、粉色資質因子;此後會在第二年、第三年的四月上旬回合前進行兩次繼承:
與開局繼承不同的是,藍色因子不會全額獲取,而是會roll值,但並不是全隨機,星數更多總體而言獲得的數值也會更多;後面兩次繼承也會隨機獲得粉色因子,不同的是,開局繼承粉色因子最高只能將對應資質提升到A,而後面兩次的繼承則會讓對應資質到達S。
祖父輩的固有技能因子以及所有的白色因子也是在後面兩次繼承概率獲取。
到這裡,文章內容好像已經挺豐富了,看完這篇文章應該可以解決新手玩家絕大多數的疑惑,文章是調上班間隙碼出來的,基本上是想到什麼寫什麼,行文線索也有些亂,不過看懂應該是沒問題的。
後續有想起來要補充的會放在評論區,有不足或遺漏之處也希望各位能在評論區指出。
此致,祝各位新人訓練員能在特雷森學園收穫一段難忘的經歷。