來源:3DMGame
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經典RPG新作《最終幻想16》剛剛發售,而《勇者鬥惡龍12》也在蓄勢待發,這兩部RPG的不朽傳奇當年誕生時究竟帶給遊戲界何等影響呢?一起來看看日媒的業界分析。
·日媒的分析論點:
·遊戲通關後就可以看到結局。
聽起來似乎並不那麼重要,不過要知道當年紅白機在射擊遊戲與動作遊戲流行的年代,沒有一定的操作技術想要看到結局並不是容易的事,這就衍生出了RPG的首要特性“只要你還在玩,早晚都能看到結局”。
·與玩家技術沒太大關係的RPG。
排除各種黑科技與嚴重BUG,實際上只要玩家有耐心打怪升級,RPG遊戲總能通關,比起其他類型的熱門遊戲,比如動作、射擊、賽車、解謎等等,RPG相對來說更加親民。
·為何有次論點?因為“結局”才代表著遊戲的故事性。
·眾所周知,一個完整的故事肯定有開頭和結局,此處的結局並非“game over”,而是真正完成這部遊戲,在DQ/FF普及前的時代,各種射擊、動作遊戲除非非常熱愛的玩家,大多數僅僅作為體驗而已,沒有人真正關心結局怎樣,DQ/FF誕生後,相信更加關注結局的玩家才會發現自己想要什麼遊戲。