首先,这个游戏几乎不需要策略,基本在第一轮到第二轮全员行动之后就可以知道能否打过。游戏在后期第一重要的数值是行动力,关键职业只要能第一个行动就很稳。第二重要数值就是伤害,谁的伤害高谁就可以赢。
第二,说说我对游戏的看法:这游戏就是一个刷商店的游戏。人物的成长只有数值,技能加法也不需要策略,反正都能加满。所以人物的强度只和装备有关系,装备的来源几乎就是商店,打怪掉的极少有能用的。因为装备池实在太大了,随着游戏进度的深入,装备池的质量不是越来越高,只是数量越来越广。装备的主要来源就是商店,作者目前限制了SL商店的方式,在SL几次后出现的4个进度选项就固定了。
刷出商店只是第一步,里面能用的东西真的很罕见,而且是用什么职业不出什么职业的武器(纯主观个人看法),而且就算到了杀戮天国,商店里一样卖初始装备。这就是我想说的问题,非常非常影响体验,因为装备池太广了,好不容易碰到了商店,然后都是低级武器,你会怎么做?没错,肯定会SL。因为游戏的总行动数是有限的,商店里空手而归就是极大的损失。
甚至到了某些时候,每步都要反复SL商店,因为不更新武器,下关肯定就没法打了。
第三我想说下职业。物理职业菜如狗,单体攻击没P用。这游戏完全颠覆了我群攻广,单攻秒的看法。游戏里厉害的只有法师术士,其他职业存在感很弱。我不是说要削弱法师术士,但我一个剑士的六合还没一个法师群攻高的时候,我只能放弃剑士。这就进一步导致了游戏的策略性不强,再加上上buff会导致一轮无法出手,连击的存在又需要尽可能出手,所以单纯给自己加buff的技能几乎无用。
最后我还是想说一个我提出过的问题,一个以装备为主要玩法的游戏,如果在商店页面,换装页面都不能随时检测自己已装备物品的属性和词缀真的太影响游戏体验。
游戏优点也很多,很多人都说过了,我就不在赘述了,游戏时长说明一切。