《月光石島》是近期發售的一款生活模擬遊戲,遊戲採用簡潔清新的像素畫風,整體佔用容量甚至不到400MB。遊戲的規格不大,內容卻很豐富。所謂“生活模擬”,其實就是在牧場物語系列的基底上添加了島嶼探索以及戰鬥要素,三者之間看似互不相干,卻又在流程中互相促進他者成長。《月光石島》是一款慢節奏遊戲,截至完稿時我還沒通關,接下來我就簡單說說我的遊戲體驗。
用機制鼓勵玩家探索
玩家將扮演一名法師,為遵循傳統,主角前往一座空中島嶼——月石島,在這裡開始為期一年的新生活。很快,遊戲就讓主角邂逅了島上的NPC,並給玩家委派了幾項作為教學引導的簡單任務:搭建帳篷、收集素材、製作物品。
來到島上的第二天,主角也正式開啟了新生活。你沒準能發現礦洞,也沒準會撿到稀有的月石素材,在和村民的談話中也許會碰到你心儀的對象。這段時間遊戲的玩法與節奏都很像牧場物語,玩家會積極地收集素材,為了恢復體力會開始自己種菜。月石島不算太大,但也有等待玩家探索的地方。
雜亂的開局營地:左邊種地,右邊挖礦,周圍還能種水生植物
雖然《月光石島》整體來看是一款慢節奏的冒險遊戲,但遊戲並沒有在一開始就打擊玩家的探索欲。當製作出一些基礎素材後,玩家就能製作氣球了。氣球是遊戲前期很重要的道具,他可以讓玩家離開月石島,探索其他飄浮的島嶼。主角在搭乘氣球時會慢慢消耗耐力,如果不巧在天上體力耗盡,就會強行讓在隔天甦醒。
月石島村鎮裡能撿到躍遷哨,可以讓玩家瞬移回月石島,每天能使用一次,方便玩家探索更遠的地方。
周邊島嶼的大小與環境各有不同,有的島嶼只有基礎資源,有些則有著自己獨特的氣候,但這種地方通常也有著獨特的作物和精靈。在一些地方我們還能獲取藏寶圖,找到對應的島嶼就能拿到寶藏。
一些地方我們還能找到地下城,這裡就需要精靈戰鬥了。完成地下城後會獲得增強玩家耐力上限等獎勵,在早期的島嶼探索中我們也會拿到特殊道具。
無論是新道具,還是寶藏、地下城,周圍的島嶼總能給予玩家正向反饋。玩家的探索欲也被其激發出來,期待著下一座島上還會有怎樣的驚喜。
精靈與抽卡戰鬥
其實在更早的教學關卡中,主角就從父母那裡選擇了一隻初始精靈,像極了寶可夢故事的開篇。雖然製作團隊為玩家準備了幾十種精靈,並用多種屬性將其分類,但《月光石島》的戰鬥系統和寶可夢並不一樣。
暖色系的御三家
每隻精靈都有著屬於自己的技能池,所有技能都以卡牌的方式呈現,當精靈升級後,還能從3張卡片裡選1張加入技能池(也可以不選)。戰鬥中最多能安排3只精靈上場,所有技能卡都會隨機抽取,每種牌都有不同的資源消耗,從0~3不等,每回合主角會有3點資源可供使用。用過的牌和當回合未使用的牌會進入棄牌區,牌組用完後,棄牌會重新變為牌組。
精靈都自帶不同程度的護盾(防禦),若想有效給予對方傷害,就要儘快地破盾。破盾專用的“猛擊”技能自然是最直接的,除此之外,一些技能也有專門針對護盾的特殊效果。當護盾被打破後,精靈直到下回合結束時都會陷入暈眩效果,此時精靈受到的傷害也會增加。
破盾只是戰鬥系統裡基礎的一點,精靈的屬性剋制、控制資源消耗以及資源回收才是戰鬥系統的樂趣所在,也是往後玩家要不斷優化的地方。
精靈甚至還有各自的特性
簡單的種植與製作
前面介紹的探索與戰鬥是《月光石島》的亮點,對比之下本作的種植和搭建系統就顯得沒那麼突出了,只能種植一些草本作物,能擴建的也只有自己的家。對於100%玩耕作的玩家而言,《月光石島》的樂趣可能就比較有限了。
不過這些作物除了賣錢也都有獨特的作用,比如核果可以恢復耐力,睡蓮可以恢復精靈生命值,亞麻花可以馴服野生精靈(相當於精靈球)。在遊戲初期,玩家或許捨不得將這些作物賣掉,畢竟野外探險可離不開這些“救命稻草”。
《月光石島》可以製作工作臺和一些小道具,以實現冶煉或自動灌溉等功能。遊戲除了初期的幾個任務,並不會在這方面給予玩家過多的引導,更多時候玩家要自己查看各個道具的作用,並在實踐後才能理解其用法,遊戲中“橋”的使用就是個很好的例子。
橋不止能鏈接河流兩岸,甚至可以連接兩座島嶼
結語
《月光石島》有著一百多座島嶼等待著玩家探索,並有機會邂逅幾十種精靈,不過遊戲並不會強迫玩家往哪個方向努力。你當然可以當個擁有探險精神的法師,但你也可以深耕於藥水研究,又或是和哪位村民發展出一段關係……這些都取決於玩家的選擇。
之前一直忙於探索,以至於目前村民都沒啥好感度
由於沒有過多的教學指引,遊戲中的很多機制需要玩家自己領悟,有些玩家會覺得這是一種樂趣,不擅長這方面的玩家也可以等等攻略。總之如果你不反感有一定自由度的“過日子游戲”,那我非常推薦試試《月光石島》這款作品。《月光石島》現已在Steam發售,未來還會登陸NS平臺。
特點:
- 精靈戰鬥系統有趣,且值得研究
- 島嶼設計能激發玩家探索欲
- 村裡的NPC都是可攻略對象
- 玩法自由,全憑玩家主觀意願
缺點:
- 操作仍有優化空間
- 中文文本有機翻痕跡,某些詞彙對不上