《妖刀退魔忍》- 在轮回中探索故土的真相


3楼猫 发布时间:2022-10-18 16:03:35 作者:酸奶菌 Language

引子

当我们第一眼看到本作的游戏名,我们会想到什么?我相信很多LSP跟我一样,第一眼看成了「对魔忍」。在此,我先向大家解释一下什么是对魔忍。 对魔忍一般指

《对魔忍阿莎姬》,是由Anime Lilith的子公司BLACK Lilith社于2005年至2012年陆续发售的角色扮演游戏系列。Action对魔忍是一直深受男性用户所喜爱的原因主要是其身材火爆的女角色,而这个以拔作Galgame延伸出来的大ip,还改成过里番,出过页游,甚至出过手游,而手游的类型也是女忍者RPG。回到正题,今天我们要介绍的游戏也是一款以女忍者为主要人物的游戏,但本作可没有涩涩的内容,只有爽快的“一闪”与酷炫的“忍术”。现在让我们一起把目光聚焦于今天的主角——《妖刀退魔忍》

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游戏介绍

《妖刀退魔忍》是由国产独立游戏制作组灰烬工作室(Ash Game Studio)制作Electronic Sheep Games发行的一款将Roguelite银河战士恶魔城类相结合的像素风平台动作游戏。游戏采用了关卡制的玩法,玩家将通过携带不同的妖刀、忍具与卷轴,并在多种强力的天赋加持下,搭配创造出属于自己独特的忍术体系。在游戏中,玩家将扮演一名女忍——立花八千代。在一次意外中,立花偶然获得了“死亡回溯”的能力,而她也将运用这强大的能力在这曾经的故土中,通过一次次的厮杀与轮回变得强大,并找到在这一切幕后的黑手,揭开隐藏的真相。

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游戏内容

在看到肉鸽+类银河战士恶魔城这两个标签时,我觉得很多玩家跟我一样都会第一时间想到同类型优秀肉鸽游戏《死亡细胞》。诚然,在本作中,我们在很多地方都可以看到死亡细胞的影子,如一些玩法框架、地图形式等。而通过游玩也可以发现,本作在致敬死亡细胞的同时,借鉴了很多优秀的经验,并在此基础上加以延伸,创建了一个更为新颖的“退魔忍”世界。

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在游戏中,玩家可以选择丰富的妖刀(主武器)、忍具、密卷、魔器等,除了丰富的武器,还有多种多样的词条效果,再搭配上独特的天赋系统,每场战斗玩家都可以拥有独一无二的游戏体验。其中多样的词条效果,将本作的肉鸽属性上升了一大截。每个装备都有6个等级品质,分别是从I~VI。一级装备有一个词条效果,二级有两个,以此类推,等级越高词条越多,且词条属性也更高。(这里有个给玩家的小建议就是在地图中间的商店,前面的商店刷出来的装备等级都会比较低,可以随便买一下过度一下,不要浪费太多钱在前期的商店。后期的商店装备等级普遍比较高,这时候再慢慢刷,选择自己心仪的即可)

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在地图方面,游戏采用了与死亡细胞相同的传送模式,即将地图分割成几个小地图,通过传送阵将不同的区域连接起来。在每个地图过渡之间,有个供玩家休息的区域,这里有限时通关的宝箱、商店、回血、淬炼等系统。游戏除了线性时间线模式,还有无限模式每日竞速

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游戏体验

游戏整体游玩下来,战斗丝滑流畅,丰富的BD也让玩家体验到不同的形式的“爽”。本作最爽也是最创新的一点设定就是游戏中的“一闪”。在敌人攻击的瞬间,即游戏中敌人身上出现红光时,可以用苦无封锁敌人的行动,击中敌人后会使敌人会出现短暂的硬直,这个时候如果玩家使用闪避就会触发“一闪”并对敌人造成大量的AOE伤害。“一闪”的特殊游戏机制使得游戏的节奏加快了许多,同时也将游戏的上限提升了一大档次。

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除了一闪之外,游戏中还有两个主动技能,分别是妖刀附带的武技卷轴附带的忍术。两者根据不同的技能有着不同的CD,其中武技不需要能量,忍术则需要战斗能量。在你释放过技能后,你就会感慨说这个技能特效真tm的牛逼!特别是其中有个忍术是个大火球砸向地面,我把他称为“地爆天星”,我愿称之为本作特效天花板!

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在BD方面,得益于丰富的装备与词条系统,除了有淬炼词条的加成,还有一些特殊状态如眩晕、流血等,整个游戏的随机性较高,重复游玩价值也比较高。

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画面与音乐

因为本作是像素风格的游戏,都是像素块,所以在美术上并没有什么特别出众的地方。但在技能特效、地图的细节与背景渲染上,确实算得上比较优秀。希望大家有机会能够自己体验一下忍术与武技,那感觉,相信一定不会让你失望。再来看看配乐方面,整体中规中矩,在特殊的关卡与场景,背景音乐的节奏会更快,更好地渲染了紧张的氛围,使得玩家更好地代入进“退魔忍”的世界。

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优缺点及未来展望

游玩下来不难发现,本作的优点很多,比如独特的“一闪”机制丰富的词条系统肉鸽性十足等,但其值得改进的地方也不少。比如跳跃与冲刺的卡顿感,在游玩过程中虽然整体非常丝滑,但这是在抢时间疯狂冲刺的前提下,一旦慢慢打,就会发现其实在战斗和连续冲刺的过程中的卡顿感非常明显,希望制作组在后期可以优化一下手感。

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其次游戏的地图与故事,如果玩家反复游玩同一张地图其实不难发现,地图的重复性十分高,大多数情况下的传送与出口都在同一个地方,导致游戏的难度在一定程度上的下降了(因为可以不打怪直接去找出口),同时也让玩家的探索乐趣下降了不少。在背景故事的介绍方面,制作组的出发点是好的,想通过不同时间线里碎片化的卷轴一步步来揭开背后的真相,但这也导致了很多玩家在通关后如果没有收集完大部分卷轴甚至会不知道这个游戏讲了些什么,依然是一头雾水(虽然肉鸽不需要剧情就是了)

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最后一点,就是游戏的天赋树系统,在游戏里总共只有两大类,虽然总的天赋很丰富,但是灵魂获取的难度较低,玩家很容易就能点满,希望后期可以多更新一些天赋系统,让游戏性更上一层楼。

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总结

本作虽说算不上特别优秀的一款游戏,但绝对算得上一款优秀的肉鸽游戏。游戏中丰富的装备与词条系统,都对得起其29元的售价。前10个小时的游戏体验极佳,后期稍微有点趋于平淡了。如果制作组在之后能优化一下手感,多更新些战斗内容,那么这款游戏还是特别值得购买的!总的来说,虽然有些不尽人意的地方,但游戏的种种亮点还是推荐喜欢肉鸽或这类银河恶魔城的玩家入手。我相信经过打磨制作组一定可以给玩家交出一份满意的答卷,希望制作组能够继续加油!

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