一位暴雪粉絲的遊戲回憶錄——十八年的陪伴不會止步
今天遊戲圈最大的新聞,莫過於暴雪單方面宣佈終止了與網易的續約。這也就意味著,暴雪和網易長達十幾年的合作,就此宣告終結。作為一個不算特別忠實的暴雪粉絲,兔司機在看到新聞的那一刻,確實是有一些震驚的。說實話,我沒有想到暴雪的管理層會如此愚蠢。關於暴雪的吐槽想必大家已經聽得夠多了,那接下來就跟各位聊一聊兔司機自己的暴雪遊戲經歷吧。
與眾多的暴雪玩家不同,兔司機的暴雪遊戲經歷當中,並沒有暗黑與《魔獸世界》這兩個極為經典的IP。我與暴雪遊戲的淵源,最早可能要追溯到2004年。彼時的我,雖然只是一個五年級的小學生,但也已經是入坑PC遊戲三年的玩家了。當我還沉浸在各種版本的《紅色警戒2》之中不能自拔的時候,有一天小夥伴在黑網吧當中向我神秘兮兮地推薦了一款與紅警2完全不同的即時戰略遊戲——《魔獸爭霸3:混亂之治》,我瞬間就被它所吸引了。無論是過場動畫、全新的英雄單位還是令人沉醉的微操和快捷鍵、建築學,對我來說都是十分新奇的領域,是在紅警2當中從未有過的新奇體驗。在那一刻,兔司機或許並不知道,我與暴雪的緣分,從那一刻開始,竟然會足足延續了十八年之久。
從《混亂之治》到《冰封王座》,改變的不僅僅是遊戲的版本,更是讓我開始逐漸對電競產生了濃厚的興趣。在《冰封王座》之前,我對於電子競技的瞭解僅限於央視五套的“電子競技世界”節目之中。在節目停播之後,我對電競的認知渠道一度處於中斷狀態,直到接觸到《冰封王座》這個資料片之後,才重新關注起了電競。而對於電競的著迷,也成為了我後來入坑遊戲行業的動力之一。雖然我RTS遊戲一直是個菜雞,但是這並不妨礙我成為暴雪的劇情粉。斷斷續續和朋友打了幾年自定義之後,我遇到了人生當中的第二款暴雪產品——《星際爭霸2》。
同《魔獸爭霸3》一樣,我在《星際爭霸2》當中依舊是個手殘玩家,不得不繼續轉戰劇情。相比於war3的兩個版本,暴雪在星際2上又增加了一個大版本,並且還額外做了一個諾娃的擴展包。在諾娃這個擴展包劇情剛剛上線的之後我並沒有選擇入手,而是後來打折的時候才買的。後來由於工作過於忙碌,就忘了還有這個劇情模式沒有玩了。在國服關停之前,我一定爭取把諾娃的這個劇情打通關。
星際2之後,我玩到了暴雪劃時代的作品《爐石戰記》。我並不是在爐石開服初期入坑的老玩家,而是在卡拉贊版本入的坑。現在細細算來,我玩爐石也已經玩了有六年多的時間。在諸多的遊戲模式當中,儘管酒館戰旗是最受玩家們歡迎的模式,但我還是熱衷於構築模式,因為它才是我入坑爐石的初心。不過說來慚愧,可能是因為我投入不夠高的原因吧,只有狂野模式我才上過傳說,標準模式從來沒有上過。如果未來還能夠玩到國服,我會努力嘗試一下在標準模式打到傳說。(話說網易我電競之星卡背什麼時候給我!!!)
在FPS遊戲上,我也不是一個有天賦的玩家。但是《鬥陣特攻》出了一個叫做“布麗吉塔”的英雄,我是在錘妹最強的那個版本入了坑,算是吃到了版本的紅利。在錘妹被削弱之後,我又去練了dva和莫伊拉。如今,雖然我的好友列表裡並沒有那麼多的小夥伴一起開黑了,但我還是時不時地會去打兩把快速,去看看OWL。畢竟,OW也曾經帶給過我無盡的歡樂。
到目前為止,我最後一個接觸到的暴雪遊戲是《風暴英雄》。我是在某一次的爐石與風暴聯動活動“卡德加挑戰”當中接觸到的風暴這款遊戲的,在拿到爐石的卡德加英雄之後便開始斷斷續續玩起了風暴。說來慚愧,為了保持我在LOL當中的手感,風暴是我第一個棄坑的暴雪網遊。即便我已經是全英雄在手,但是當身邊的小夥伴一一脫坑之後,我也不得不和風暴說了再見。“風暴要火”,最終還是成為了一句戲言。
十八年的時間說長不長,說短也不算短,可以說暴雪遊戲真正貫穿了我的青春回憶。這裡面有我辛苦投入的汗水、對局失利之後的不甘、與小夥伴一同開黑的喜悅,以及對於MTY、CQ2000、SKY、MOON、STORK、INNOVATION等一代又一代電競選手的美好回憶。兔司機相信,我與暴雪的緣分不會就此終結,十八年的陪伴不會止步,我們一定會等來暴雪國服迴歸的那一天!