【戰地系列】開發說明 - 返回兵種系統


3樓貓 發佈時間:2023-01-28 13:08:24 作者:戰地風雲2042 Language

深入瞭解《戰地風雲 2042》中的兵種系統迴歸之旅

各位玩家你們好,

今天我們在此討論即將到來的變更,也就是兵種系統的迴歸,並深入探討將在本月晚些時候上線的 3.2 版更新的改進。

一些玩家對遊戲發佈時的專家有著兩極分化的看法,特別是關於兵種定位缺失的反饋以及大家所熟悉的遊戲玩法流程的轉變。

我們聽到了這一反饋,並立即開始構建一個團隊來進行分析,並制定一個計劃來決定下一步措施。下面我們來回顧一下該團隊所走過的歷程。

【戰地系列】開發說明 - 返回兵種系統-第0張

早期,團隊分析了來自大家的反饋,並總結了我們認為有必要進行的改變,以通過兵種的作用提升即時遊戲玩法的整體體驗。我們提出的建議得到了大家給我們的核心反饋的驗證,我們還通過這種方式與玩家進行了公開的對話。

當我們的團隊開始實施這些改變時,我們邀請了一群來自《戰地風雲》的各個不同背景、學科和平臺的玩家參與反饋會議。這讓我們可以進行持續和公開的對話,並確保圍繞《戰地風雲 2042》即將推出的大量變化,具有持續的信息流。

我們在對兵種玩法進行了多次改進後,邀請了同一群玩家(以及更多的參與者)對我們的最新版本進行了試玩。

最新的變化得到了小組的積極響應,但它們也反映出一些方面仍然存在不足之處:

遭遇戰的可辨識性- 確保玩家能夠識別可能攜帶的兵種和潛在裝備場景

提高角色感- 這些改變是在《戰地風雲 2042》中重新引入兵種玩法的一個很好的基礎,不過武器需要以某種方式納入其中。

根據最後一輪的反饋,我們做了進一步的修改和改進,例如武器熟練度,我們將在這篇博文稍後詳細介紹。

但在我們討論這個問題之前,我們想聲明,你們的聲音和想法貫穿了整個過程,這正是我們堅持與玩家保持對話,不斷努力為玩家做出大大小小改進的明證。

感謝每個願意花時間為我們提供反饋的玩家。

【戰地系列】開發說明 - 返回兵種系統-第1張

變化、選擇和平衡性

兵種系統的迴歸將改變《戰地風雲 2042》的遊玩習慣,配備和裝備將附屬於玩家所選擇的兵種,玩家在戰局中也要考慮如何扮演好所選兵種的角色。

之前,每個專家都可以從開放的範圍中選擇配備,這帶來了充足的自由度和選擇範圍,但當這種自由度擴展到整個團隊時,遊戲的某些部分就會失去平衡。

不僅最小/最大化的遊戲方式開始盛行,人們的態度還表明,某些特定的戰備組合已經成為萬金油,導致只使用它們就好。同時,裝置的平衡性還影響了遊戲的其他方面,例如載具的玩法。

舉個例子,在進行這些更改之前,每個專家都有使用某種火箭發射器的能力。這意味著如果有一個場景,在這個場景下每個人都可以使用火箭發射器,我們就必須確保對這種情況進行適當的平衡。

現在火箭發射器被放在工程兵兵種下,這將會確保只有一部分專家能夠使用火箭發射器——能攜帶發射器的角色將會更容易識別,並允許載具玩家調整自己的策略,但也允許隨著時間的推移進一步調整載具的平衡性。

既然談到了火箭發射器,我們要強調一下,雖然莉絲也是工程兵,但她不能使用火箭發射器,因為她已擁有 G-84 電視制導導彈專長。如果你喜歡遊玩莉絲,你仍然可以在配備中選擇反坦克地雷、拆彈機器人或 C5 炸藥!

我們在兵種配備的改動中引入了一些限制,但我們相信,我們所做的改變將解決一些玩家的平衡性反饋,同時也將用於新的戰備組合和“變化”場景。

我們隨著兵種系統的迴歸引入了各種改動,現在玩家應該能更好地施展兵種和角色原本應有的樣子,就像《戰地風雲》之前的作品那樣。

以工程兵身份加入戰局?你的工作是對付任何距離上的敵方載具,強化防禦,並確保己方隊伍的載具獲得維修。

突擊兵?你需要在前線積極作戰,與敵人進行近距離正面激戰,在敵方的防線上撕開口子,帶領己方隊伍向敵方縱深推進。

如果你傾向於通過更直接的方式幫助隊友,那麼支援兵可能是你的首選,支援兵的任務是補給彈藥,並通過急救確保小隊成員儘快重回戰場。

最後,如果你想避免直接對抗,那麼你可能會對偵察兵感興趣。偵察兵的任務是利用有利地形儘可能地發現敵人的存在和直接威脅,同時通過隱蔽的重生信標為小隊提供隱秘出擊的機會。

在《戰地風雲 2042》中,自由度和靈活性仍然發揮著重要作用,你現在所做的選擇將直接影響你在戰場上的戰鬥力。

你的選擇就是你要發揮的作用。

【戰地系列】開發說明 - 返回兵種系統-第2張

你要知道你自己需要什麼!

隨著專家現在歸屬於特定的兵種,你現在應該更容易確定自己將在遭遇戰中面對什麼。

舉個例子,當愛爾蘭佬從工程兵轉變為支援兵時,你就能知道:如果你在戰場上遇到他,他可能會帶著彈藥箱、醫療箱、煙霧發射器或闊劍地雷。同時他也有能力復活戰場上的任何人,而不僅僅是小隊隊友。

這反過來也適用於敵人,因為他們會優先考慮先幹掉支援兵玩家,以防止敵方隊伍通過急救繼續戰鬥。我們還在所有士兵頭頂加上了兵種圖標,讓你更加了解面前的敵人。在戰鬥中注意這些信息!

【戰地系列】開發說明 - 返回兵種系統-第3張

武器熟練度

武器熟練度是一個直接來自我們核心反饋玩家會議的概念。向我們強調的一些反饋內容是出於武器與正在進行的整體變化相適應的考慮,以及能夠建立什麼樣的改進來確保它們適合兵種結構。

我們相信,繼續對所有兵種和專家開放全部武器是《戰地風雲 2042》的正確選擇。《戰地風雲》的前作有時會將武器原型限制在某一種兵種範圍內,例如突擊兵只能使用突擊步槍,或者偵查兵只能使用狙擊步槍和射手步槍,但由於其中的複雜性,我們並不打算在本作中這樣做。

相反,武器熟練度的存在是為了鼓勵玩家將特定的武器與兵種協同使用,以發揮特殊的作用,例如:

突擊兵 + 突擊步槍:3 個額外彈匣

工程兵 + 輕機槍:在蹲下或臥倒時改善散佈

支援兵 + 衝鋒槍:拔槍速度更快

偵察兵 + 狙擊步槍:即時、持續和穩定的瞄準鏡

武器熟練度的目的並不是教玩家該裝備什麼,而是告訴玩家哪些裝備能發揮最大效能,讓那些喜歡此類玩法的玩家進一步瞭解到自己的兵種定位。按照官方建議搭配,玩家將獲得被動增益,使自己的角色更熟練地使用武器。

【戰地系列】開發說明 - 返回兵種系統-第4張

統一戰備組合

作為兵種迴歸《戰地風雲 2042》的全面改動的一部分,我們也改變了戰備組合在遊戲中的作用。

每個兵種的戰備組合現在將統一。這意味著如果你在戰備組合中改變了克勞福德的武器、兵種裝置或投擲物,那麼當你選擇鮑里斯時,同樣的選擇也會適用,因為他們都是工程兵。

當更新 3.2.0 上線時,玩家會發現自己當前的戰備組合已重置為默認狀態,以便玩家為每個兵種重新設置戰備組合。

即將推出

今天就到這裡了。希望大家喜歡瞭解我們的心路旅程,並查看 3.2 版更新中即將發生的變化。

這並不是這一特殊功能的結束,我們將繼續接受大家的反饋,對遊戲玩法進行持續改進。

戰場上見!


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