Intro
感謝Xbox官方的邀請,我們體驗到了《微軟模擬飛行 2024》的正式版。
哪個男孩能拒絕翱翔藍天呢?《微軟模擬飛行》系列作為四十多年的模擬飛行老字號,由於極高的擬真度,一直都深受廣大飛友好評,基於同樣的原因,微軟模飛系列的上手門檻實在是高的嚇人,雖然說遊戲內容就是開飛機,但開飛機可不是去駕校學兩天就能學會的技能,你甚至真的可以去找飛機的操作說明書來對照操作,硬核到不太像是遊戲,更像是工業軟件。
早在四年前的40週年版本,大家就已經見識過了微軟的技術實力,他們真的做了個一比一的地球模型放進遊戲裡,體積高達2PB,說真的,數字化地球這種東西真的太酷了,這誰不想玩玩看呢?
儘管在各種方面,Asobo工作室都做的不錯,要誇的部分實在太多,但是因為我遇到了很多很多的技術問題,讓人難以忽視,儘管在11月22號進行了一次熱補丁修復,但依然無濟於事。我甚至認為他們直接把開發中的版本拿出來進行了發佈——話雖如此,需要說明的是本遊戲的扣分點基本都是技術力問題,修復完畢後依舊是一款卓越出眾的作品。
*本次測試平臺為PC。
Part 1 機坪你好 申請滑出
微軟模飛系列的硬核程度可能你也有所耳聞,雖說在飛友群體中保持了良好口碑,但對於絕大多數玩家來講,超高擬真度就相當於是拒絕的刺,擋住了我這種開地平線都要漂移輔助的休閒玩家。
於是在今年,《微軟模擬飛行 2024》加入了生涯系統,直接手把手教你開飛機,先帶你看外觀,再領你認內飾,天上飛一圈,地上再跑一圈,所有操作都有教程,也是面向大眾的破圈嘗試,讓我這種沒有接觸過飛機的玩家,也能有個上手的機會。
在生涯模式裡,捏人之後不僅僅只是簡單的從機場起飛了,你可以帶著遊客在城市上空盤旋起降,也可以開著救援飛機深入荒野。醫療救援,空中消防,貨運飛機,內容實在是多到數不過來。就像現實世界一樣,開新款的飛機要考執照,每款執照都配套了對應的訓練課程。難度曲線確實是夠平緩了,只要你願意花時間去完成所有的課程,應付執照考試那是絕對足夠了。
不過因為體量太大,想開到我喜歡的飛機要花上好久好久。不過開飛機本身也是一件需要長期訓練的事情,這個倒也算是能理解,遊戲賣的這麼貴,幾個小時就玩完了可不行。
考到了執照你就可以接任務了,基本上來講就是賺錢,升級,買飛機,開公司這套流程,玩過歐卡的朋友應該很熟悉。對於任務而言,如果你只是單純的把飛機開到位置,沒有平穩操控,聲望還會不加反降。
其實對於生涯系統的引入,我個人還是持正面態度的,不知道多少人被本系列的硬核程度勸退過,這次至少我有了購買的理由,加入了生涯模式之後,這款遊戲看起來更像是遊戲了。只不過我還是覺得本作的輔助駕駛強度太低了,畢竟開飛機就是很難,按鈕多到數不過來,而本作的輔助駕駛,以我的水平,我確實體驗不出來哪裡輔助我駕駛了,即使是全開擋位,還是有些手忙腳亂。如果能像地平線系列一樣,提供多種擋位的駕駛輔助選項,再加強一下手柄的體驗,那就更好了。
Part 2 太美麗了 哈德遜河
如果說一張張執照考下來實在太麻煩,你也可以直接一頭扎進自由飛行模式,完整體驗這個一比一的數字地球。原有的2PB數字地球就已經足夠震撼了,這次在更新地圖的同時,新加入了實時的地球氣候,動物遷徙路線,模擬了船隻和車輛的交通情況,以及各種天氣下的植被和降水,就算是你開不明白飛機,只把它當個賽博旅遊模擬器也是不錯的選擇。開飛機看極光,兄弟,我人都要飛起來了。
無論是哪個模式,體量都不小,標準版首發自帶了65架飛機和150座手工精修的機場,更貴的版本給的更多,後續還會添加更多的遊戲內容進來,因為目前的版本,市場沒做,活動裡至少有兩個大模式是沒有內容的,地景包之類的東西也暫時看不到上架的可能,有點缺胳膊少腿。
世界攝影師模式的目標設計還挺有趣的,而且這個部分內容也不小,駕駛飛機遨遊這片大地,拍下各地的旖旎風光,每個景點都有自己的拍照任務,這些任務設計的水平就參差不齊了,因為畢竟不是每個景點都能有三個任務,有的要你調整日月角度,利用透視或者錯位技巧來拍,有的就直接拍個俯視圖就行,這也太敷衍了。而且在拍照的時候沒辦法調整時間和天氣,我邊開飛機邊調設置,這得算危險駕駛嗷。
每週活動的三個模式裡,除了拉力賽基本可以當《極限競速:模擬飛行》玩之外,精準降落飛兩次還能搞明白怎麼玩,低空挑戰就有點讓人弄不懂了。有些時候飛的很爽,但是扣分了,有些時候沒貼地飛,反而還給加點分,挺怪的。
Part 3 Mayday Mayday Mayday
本作優點真的很多,但這些優點在災難性的技術問題面前都快變得不值一提了。經過熱修復之後很多問題都沒有改變,我簡單挑一些值得聊的說一說:
首先就是讓大家受不了的讀條。由於微軟完全沒有預載遊戲內容,在前幾天裡玩家們直接就把微軟可憐的服務器擠爆了,就算你運氣夠好擠進遊戲,還要祈禱自己別閃退,當你連接遊戲服務器的時候,這六十五架飛機可是不會聯繫你的塔臺,直接停到你的C盤跑道里。想轉場是轉不了的,只能用mklink映射走。
本作依然是十分恐怖的性能吞噬者,我13700KF+4080的配置每次讀條加載都要好久,只要有加載的地方就要等個四五分鐘,讓這老傢伙跑個最高畫質就別想了,高畫質都有點吃力。加載讀條的另一個原因在於這個2PB的數字地球,它要在你飛行之前提前預載一部分數據到你的本地,百兆光纖在這恐怖的帶寬需求面前都有點像是小水管。如果你網速不達標,就是字面意思上的玩都別想玩。
儘管下載了這麼多數據,由於還沒有地景包,精細的地面圖像經常是看不到的,即使是陸家嘴這種高頻旅遊景點,很多路面前後都是正常識別的道路,中間突然塞一塊衛星貼圖進來,然後就看見車流莫名其妙地消失在貼圖上方。很多國內的大型機場目前是找不到的,我就隨便說幾個我發現的:北京大興、天津濱海、廣州白雲、深圳寶安這四個機場似乎也被這個2PB的數字地球給遺忘了。
目前來看,遊戲的完成度是有問題的,我出現了很多很多BUG,穿模這種都屬於小問題了,閃退、跳出、報錯、卡死這些我一樣沒少,熱修復之後也沒什麼改變。你可以清楚的看到我的乘客目前站在機翼上面走太空步,本人作為駕駛員也只是簡簡單單的卡在門框裡而已。
說到穿模啊,金字塔其實是沒有碰撞體積的,你可以直接穿模飛過去。這個碰撞體積是有些玄學的,有些時候你家門口的居民樓比自由女神像還要耐撞。
遊戲的很多UI功能除了不能用之外還是挺好用的,光標模式下的菜單忽閃忽閃,生怕我的鼠標觸碰,如果你違反它的意願強行觸摸它,它還會半推半就地把設置菜單給我看個半秒,而當我強行扒開這個菜單仔細一看,顯示框是鎖死的,顯示的內容不全還沒辦法翻頁,很多設置直接卡在下面不讓調整。EFB飛行包不論是用手柄,用搖桿還是用鼠標都很難操作,他似乎默認飛行員會把手指頭按死在屏幕上,導致我想看點內容都得運用點特殊技巧。
最討人厭的部分其實是漢化問題。如果只是普通的漢化缺失或者UI問題,我倒也能理解一下,只是這個漢化的問題在於爛的很透徹。所有的漢化內容都充滿了機翻味道,所謂的真實管制語言也都是英翻來的,即使微軟手握Azure這個地表最強AI語音技術,遊戲裡的AI生成語音依然只能用驚悚來形容,TTS的表現比自家的小帥小美差的太多了,漢語的發音全都不對,還時不時突然掉線給我放原汁原味的英文語音出來。而且所有的字幕都是一閃而過,所以我只能盡全力調動我的耳膜,在這堆不標準漢語和偶爾夾帶的英文中,嘗試著分辨到底哪條塔臺指令是給我的。
Outro
在四年的開發後,《微軟模擬飛行 2024》再次為玩家們獻上了一座電子遊戲奇觀,精細到髮絲的飛機細節,高度擬真的駕駛體驗,還有首次加入的生涯模式,本應當讓老飛友們直呼過癮,然而在災難性的技術問題面前,我也很難說這款遊戲是否值得購買。在我看來,《微軟模擬飛行 2024》是一塊純粹的未琢之玉,若是Asobo工作室能在後續的優化中解決掉這些技術性問題,我將十分樂意給它應得的高分。