大家好啊,最近《山:臨界倖存者》與2022年8月1日正式在steam由風域遊戲發行,本作由一個小工作室“邇來工作室”製作。
☆誤會啊☆
作為國產民俗恐怖懸疑文字冒險遊戲,其主要來源元素是以“巫祝”來進行劇情展開的其中也包含祭祀貢品、克蘇魯元素。在遊玩之前就聽朋友說這部作品不容錯過,其中的故事情節懸疑恐怖氛圍十足,本人也有幸在偶然的機會下游玩本作過後寫下本篇測評,希望給位看完測評可以給你一個好印象定不負期待。
☆身份的選擇☆
劇情介紹
開始遊戲前需要選擇人物性別和填寫自定義名稱,注意:性別的選擇並不會影響劇情的發展。在張學生證我們有可以得知一部分信息,主角的學校是位於章江市“章江師範大學”專業歷史學。那我以男主的視角來講述故事吧。
(性別雖然不會對劇情影響產生影響,但是遊戲的CG和一部分的內容的講解有所改變)。
☆《說文·巫部》☆
——巫,祝也,女,能事無形,以舞降神者也
在遠離都市的某個村裡某個時刻,誰能想到這裡在進行古老的祭祀,相傳之類祭祀早在周商之前,夏朝之出就已經出現了,疑似神祇的語言。負責祭祀的使者需殺害祭品進行獻祭,而祭祀祭品的竟然是…
☆十年前魏家滅門案☆
★另有隱情的血案和離奇的失蹤★
在本作品的開頭主角也是把之前我們在身份選擇已知消息說了出來,時間2021一年8月18日章江市“章江師範大學”專業歷史學。有一個妹妹和我都是同一個大學正在就讀大二,而我就讀大四。
然而就在這時候,恰巧碰到了正在執行任務的警官“葉雪松”並介講述了十年前發生的血案,經過一系列的離奇的巧合下妹妹居然神秘的是失蹤了,隨後便踏上了尋找妹妹的道路。
☆開玩笑,怎麼可能這樣樣給你發現兇手☆
★遊戲的劇情已經選材★
我個人認為《山:臨界倖存者》在近年來說,選擇了比較困難製作的一個題材,作為民俗懸疑類的文字冒險遊戲其融合克系元素。不光要做到氣氛上恰到好處,和劇情銜接邏輯的合理性。
每個故事都講述完整,最重要的是細節的刻畫,人物之間的話的內容,在一些不起眼的故事內容中隱患的埋下的劇情的伏筆,到了關鍵時刻,那一種恍然大悟的感覺讓人豁然開朗,總是能在的你猜想下突然反轉。
☆禮凜教書☆
★重重的謎團★
古老的村子,兩夥不同的村民,古老的祭祀典禮,還有“仙姑”究竟是何物?十年前的魏家滅們案和妹妹的失蹤究竟有什麼關係?在不斷進行遊戲劇情的推進越來越多的謎團逐漸浮現在我的眼中,越來越多的線索和前面埋下的伏筆也在陸陸續續的出現。我已經很久沒有玩過這麼有意思的作品了。
☆仙姑宴的祭祀☆
其次我想說的是結局,本作一共有四條感情線,每條感情戲都可以更加深入瞭解女主的心路歷程和內心最柔軟的地方。
★你以為這是結局,其實這才是剛剛開始★
本作的完美結局,需要進行4次感情線的輪迴,從而進行最後一次輪迴,這一次輪迴有是最後的機會,在我們瞭解了全部故事的起因後做出正確的選擇把前幾次輪迴失敗的結果避免從而,在結局的最後給出我們二選一的選項從而把整個遊戲一次性推上的一個新的高度。
★各方面的特點★
在我看來雖然是本作的立繪看似簡單的畫風,在我看來卻十分精美。主要的功勞還是來源於遊戲的題材,在畫面上看起來處處透露著詭異的氣息,新村又太過於的平靜。這也符合遊戲的設定,不過提高的空間還是有的。
☆與村民的爭論☆
遊戲在角色的配音上可圈可點,作為業界勞模的“休踏梧桐”在本作品有也有配音的角色,整體角色各個配音來說效果還是不錯的。還有一點的就是遊戲的BGM,作為氣氛烘托的主要因素,我觀看上氣氛卻是有了。可是缺點還是有不小,在部分劇情銜接的時候不夠自然。
我個人覺得在村莊集中吃飯那一段,如:可以視為加一段背景音效,如:村外鳥叫的寂靜聲、筷子碗筷的聲音這樣子更加豐富。
☆大合照☆
最後來個總結
四條感情線路作為劇情必不可少的內容,充分了完善了整個故事的內容。其中在遊戲也存在一些小彩蛋,如:妹妹說的我們國家最近特別火的科幻作家,還得新雲獎這裡就是在說劉慈欣著科幻小說《三體》,還有禮凜房間裡的日本作家東野圭吾的的書籍都是在致敬。還有就是遊戲還存在少量的bug還有待優化,其餘整體遊戲觀感上佳。
完結撒花🌸,在一篇的測評已經正式的結束了。喜歡本一篇測評的希望大家可以充電、點贊就是給我最大的支持,希望下期再見了
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