本文作者:#老實人評測#藍臉
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混沌矮人的鍛造:讓壞矮人在黑暗之地崛起吧
混沌矮人是一群毫無憐憫精神的殺手與折磨者。那場席捲世界邊緣山脈的大地震導致了群山王國的隕落,斷絕了東方的矮人與西部群山王國的聯繫。在災難中,矮人神沒有回應他們的祈求,這導致當地的矮人轉而向火焰、貪婪與殘暴的公牛神哈蘇特尋求起了庇護,並獲得了可怕的賜福。
《混沌矮人的鍛造》是全面戰爭-戰錘III新推出的DLC種族包,為戰錘全面戰爭3增加了一個新的可玩派系,更加豐富了這個遊戲的世界觀以及陣營。
混沌矮人出生於黑暗之地,也就是現實世界中的伊朗高原。他們的形象充斥著波斯風格。高聳的圓冠,捲曲的鬍鬚…
然而混沌矮人作為一個在桌面的中古戰錘遊戲中沒有什麼存在感和人氣的種族,彷彿被創造出來的目的只是為了承托出綠皮的傳奇領主格里姆格鐵皮強悍和殘暴。
那麼在登場電子遊戲後混沌矮人能否在電子遊戲中大放異彩、有所作為呢?還請聽我細細道來。
戰錘世界裡的工業革命——我還以為在玩維多利亞
前段時間曾瘋狂成迷於P社的維多利亞3,作為一款讓玩家扮演19世紀工業革命時期全球各個國家的遊戲,最令人印象深刻的便是“和麵系統”,玩家需要在初級原材料以及高級工業成品中不斷尋找平衡,缺衣物就造服裝廠,服裝廠造多了織物又不夠了還得種棉花,棉花地搞多了還要化肥… 所以維多利亞又被玩家戲稱為和麵模擬器。
這次混沌矮人的設計師或許就從中得到了靈感,為戰錘全戰中添加了一個較為複雜的經濟系統,混沌矮人需要通過調節苦工、金錢、原材料、裝具等資源來不斷找到供需平衡。 喝一口湯,好鹹,加點水。再喝一口,好淡,加點鹽…
在新DLC的設計中,混沌矮人的精銳部隊有著嚴格的容量限制,需要花費大量的裝具來提升,雖然混沌矮人的高級兵種非常強大然而玩家始終因為招募容量的原因不得不使用大量的地精進行戰鬥。
這可能會讓一些玩家感到束手束腳的同時失去了爽快感。
混沌矮人獨有的經濟系統以及捉襟見肘的資源讓他們必須要通過不斷的向外擴張來滿足自己的需要。
苟斯特沉默不語,伊姆瑞克滿臉冷汗,瘟父瑟瑟發抖
不得不說混沌矮人作為一個比其他種族包價格高上許多的氪金DLC(高達129元的售價)確實獲得了與其價值相匹配的強度。
作為一個矮人的全方面加強版,混沌矮人在保留了原有的重甲、高士氣、強力遠程輸出的同時還獲得了更豐富的兵種單位:
小到各種地精和綠皮的炮灰,大到克達熠、瑪拉蘇和半人牛這樣的怪獸,更加值得一提的是,這次更新對於矮人的好消息是終於擁有屬於了自己的騎兵以及各種飛行巨獸和怪獸騎兵單位。
矮人的“迅捷如風”是被廣大玩家飽受詬病的特點,不過壞消息是這些兵種是壞矮人的XD。
最後必須要提一嘴的是恐震臼炮,也就是混沌矮人發售第一天就被各大視頻網站博主發出來吐槽的“火車”,恐震臼炮一炮砸下去就是一朵小蘑菇雲,號稱兵牌清除器。
聽說帝國的三大準則是鋼鐵、信仰、火藥。在這裡,我建議這個準則可以易主了,就讓這些科技落後的帝國蠻子們看看什麼才是屬於混沌矮人的工業革命吧。
在新版本中,混沌矮人佔據了原來地圖中充斥著綠皮、鼠人和吸血鬼的黑暗之地。混沌矮人的全軍火焰抗性讓龍王子伊姆瑞克本就惡劣的戰略環境又雪上加霜。可以說對黑暗之地周圍的各種勢力都是一個不小的影響和打擊。
混沌矮人擁有最豐富的種族機制,不過很不幸,全是縫合的
混沌矮人的種族機制非常豐富,不過很可惜都可以在其他已有的種族身上找到影子。
武裝車隊對應了震旦的長牙之路;
地獄熔爐和野獸人的震怖獎勵很相似;
扎爾之塔的三方勢力攫取席位和基斯里夫的祖國母親機制如出一轍;
而苦工經濟又借鑑了黑暗精靈的奴隸制。
我不希望一個售價如此高昂的DLC種族甚至沒有屬於自己獨有的機制而是活在其他種族的廕庇之下。不過也算萬幸的是,縫合的還不錯,我認為至少是在優秀的水平線上,雖然我沒有看見更多新的東西,但是不得不說,在原有的基礎上,CA至少這次做的還算不錯。
本文只針對與PVE玩家以及混沌魔域和超凡帝國
優點:
- 新種族,補全了中古戰錘世界觀
- 超級強力的兵種,以及兵種豐富的矮人派系,我愛矮人!
缺點:
- 混沌矮人的機制參考了大量已經存在於遊戲中屬於其他種族的機制,可能會有一些同質化的問題。
- 這個DLC目前還存在一些bug,如佔位符元圖形,角色卡頓,消息提示延遲等等,不過這些問題應該會在後續得到有效的解決。
#steam遊戲#pc遊戲#全軍破敵:戰鎚3#
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