《霧鎖王國》冰域之靈版本帶來了大量的內容,那麼這次更新有哪些變化呢,下面請看官方帶來的《霧鎖王國》冰域之靈版本更新介紹,希望能夠幫助大家。
更新後,薪谷的面積大幅增加。我們引入了“阿爾班耶夫山脈”,這片廣闊又危機四伏的山地生物群系位於薪谷的北方,您可以從遊牧高地和燃火荒原前往。要探索新區域,請派出您最強悍老練的火之子!
阿爾班耶夫山脈隨處可見有趣的景觀,有冰冷的湖泊、凍結的河流、積雪,以及高山動植物。這裡有前所未見的上升氣流,滑翔經過其中,您可以飛得更高更遠。
直面可怕的新敵人,他們的戰術與以往的敵人不同。另外,聽說有種強大的生物在最高的幾座山峰遊蕩,務必小心。
在世界的邊緣,您將發現一些溫順的野生動物在勉強維生。
您可以砍倒新的瘴氣根,在為世界除害的同時,獲得更多技能點。
完成一系列新任務,揭曉薪谷過往的悲劇,解鎖專屬成就。
等級上限已提升至35級。
發現並採集阿爾班耶夫山脈的稀有特產資源。
解鎖並建造製作高級物品所需的新型製作臺。
每種職業和細分職業都有獨特的護甲套裝可以製作,還有新的法術、技能和特性用於提升您的能力。
初版天氣系統終於出爐了。您將體驗到一個活生生的世界,薪谷的天氣將動態變化,記得找地方躲雨,否則您可要淋溼了。
高海拔地區會有降雪,且氣溫極低,會消耗您的體溫。您可以使用特定的護甲、食物,或是NPC所提供配方製作的消耗品來抵禦寒冷。探索嚴寒地區時,營火和火把等簡單的工具也能讓您更加溫暖。
靈火的力量讓更多靈魂復甦了,他們可以加入您的據點!
找到散佈在薪谷各地的村民,解鎖其任務,並把他們帶回家。
把新的助手安排到次級基地,以便享受和主基地一樣的完備製作功能。
村民會四處走動,和火之子互動,並在夜晚上床睡覺。
全新的火之子外觀服飾,設計基於村民的服裝。
您的基地將遠比現在熱鬧,因為農場動物和寵物要來了!
您可以馴化溫順的動物,將它們帶回基地。只要您提供食物和庇護所,它們就能生產寶貴的資源。
準備好庇護所和充足的食物,再假以時日,您的牲畜規模就可能擴大。
找到散佈在薪谷各地的寵物,馴化它們,它們就會追隨您。而且,您可以撫摸它們!
第四次更新中,我們大幅優化了場景渲染。我們本次更新的目標是提升場景渲染質量和氛圍,並且實現對極亮、極暗場景更好更快的渲染。
引入新的色調映射,提升整體畫面質量,讓用色更統一,最終呈現的風景畫面整體印象更優。
調整對天空的渲染,使大氣更逼真,雲朵光照更寫實。晝夜循環過程中的天空顏色變化也會更真實,更引人注目。
通過增加本地色調映射並調整曝光補償,優化了場景中明亮區域與黑暗區域的平衡。同時,動態全局光照對光照情況變化的反應也會更迅速準確。
調整輝光渲染,減少過於誇張的效果,同時讓整體畫面更賞心悅目。
可使用抓鉤將飛空敵人拖至近戰距離,或接近大型敵人。相應新技能可在技能樹解鎖。
新增會影響飛行路線的氣流乾擾,讓滑翔機制更具挑戰性。如果您想在飛越薪谷時悠閒喝茶,也可以在玩法設置中禁用氣流。
單人模式下允許暫停遊戲了。
用戶界面中可以調整字號了。
單人模式下按[ESC]鍵,可以暫停遊戲。多人模式下無法暫停遊戲。
玩家等級上限提升至35級。新地區敵人等級最低28級。
山區部分位置的空中有上升氣流這一新現象,會將滑翔中的玩家推至高空。這一機制方便玩家抵達更高海拔。
寒冷山區地表的冰層和積雪給探索和移動帶來新的挑戰。
高海拔地區氣溫極低。長期暴露在嚴寒中而沒有保暖措施,對角色危害極大。玩家可採取多種方法延長在嚴寒中維持正常體溫的時間。通過完成任務,您將發現可以製作保暖服裝的新材料,以及新食物等保暖手段。哪怕只是帶一支火把也是有幫助的。
通過調整遊戲世界的難度設置,您可以改變角色的體溫量儲備。
在開放世界可以找到各個類別,不同稀有度的新等級武器。
在開放世界可以找到史詩等級的樂器,有更多效果。
新增幾種消耗品和投擲物,讓探索和戰鬥更輕鬆。
技能樹新增兩個技能,解鎖後可在戰鬥中使用抓鉤。過來吧你!
戰鬥新增一些玩法元素,例如,您可以招架敵人發射的部分射彈,並將其反彈向敵人。
使用匕首施展殘酷打擊時有新的動畫。
使用匕首施展殘酷打擊能造成更多傷害了。
新增干擾滑翔的氣流。有時,玩家需要調整飛行方向,否則會偏離目的地。可以調整遊戲世界的難度設定來關閉氣流機制。
重置技能樹的成本改為基於已消耗的技能點。每消耗一技能點,重置成本增加1符文。請注意:重置後可用的技能點數量取決於角色進度,具體來說是角色等級與已破壞瘴氣根數量之和。首次用舊的角色存檔重置技能樹時,已消耗技能點數量與重置後可用的數量可能不一致。這是因為之前我們調整了一些技能的點數消耗。
調整了升級所需的經驗值量。旅途之初,玩家就感到升級所需的經驗值很寬裕,大約從喧囂森林開始,各種渠道可獲得的經驗值就過多了,導致許多玩家剛探索了燃火荒原的一小部分,就過早到達滿級。新的升級曲線應該能稍微減緩旅途後期的升級速度。更新後,我們將關注玩家反饋,結合我們自身的感受,如果發現有需要,再繼續調整升級曲線。
修復了拉弓射箭時,箭矢會有一瞬間出現在側面的故障。
修復了幾處涉及法力消耗錯誤,或法術、弓箭的充能時長太短的遠程戰鬥問題。例如,只需要狂按攻擊鍵,並在動作欄選中魔棒時使用法杖,甚至不需要法力就可以釋放永恆冰霜箭矢,這會不當地省去法術充能和法力消耗。對不起,速通愛好者們,你們得另想辦法了。
優化了抓鉤抓取位置的優先級,優先抓取錨點。
修復了玩家在中毒狀態下死亡,復活後中毒狀態依然存在的問題。
乾淨繃帶不再有解毒作用。新增了專用的解毒道具,可通過收集毒素囊解鎖。後期還會有解毒道具的高級版本。
新增生物群系“阿爾班耶夫山脈”,可以從遊牧高地和燃火荒原的北側前往,那裡有約100處新的興趣點。
引導火之子前往新區域的任務將在靈火達到6級,且獲得了幽靈滑翔翼時解鎖。
新增技能點來源:一處魔藥之井和6處瘴氣根。
開放世界中有20餘種全新或更新的敵人類型。
新增一種首領。有個任務會引導玩家召喚該首領。帶上您最好的裝備。也許還要帶幾個朋友。
新增一系列樹木等植物,可提供新資源,用於玩家基地。
新增動態天氣系統。春日平原和喧囂森林可能下雨,而高海拔地區則是下雪。
下雨會小幅削弱玩家戰鬥力,也會產生一些環境影響,諸如熄滅小規模火焰。另外,下雨時,敵人的感知力下降,玩家更容易潛入敵營。
通過調整遊戲世界的難度設置,您可以降低惡劣天氣的出現頻率。
修改了鼠尾草和靛青植物的建模,使兩者區別更明顯。
對開放世界的多處物件進行調整和修復,諸如抓鉤錨點,無法正常攀爬的梯子和漂浮的物體等。
修復了幾處玩家可能穿透地形墜落的地點。
新增4首可用於即興營火演奏會的曲子。
將春日平原和喧囂森林周圍山區上的雪堆移動至更高海拔。氣候變化是人類共同導致的,但在這個個案中,關卡設計師負有全部責任。
修復了多起系統播放錯誤動態環境音效的案例。例如,玩家在大樹內部時,系統錯誤播放洞穴音效。樹和洞穴可不一樣。
修復了兔子身上準心位置錯誤的問題。
為遠處的山脈添加了一種新材質,以減少圖案平鋪。
潤色、優化早期道具和物品的各種紋理。
修復了探索各空蕩禮堂時,地表部分區域的戰爭迷霧錯誤消失的問題。
修復了“地下滋生”任務的獎勵。
修復了一些早期道具的錯誤碰撞。
優化了地形體素與建築體素重疊時的視覺效果。
為新區域增添新的背景音樂。
為全部7名工匠NPC的行為設置了晝夜循環。他們會探索基地,查看有趣的地點、休息、和附近的玩家說話,並在夜晚睡覺。如果有專屬的舒適床鋪(他們值得擁有床鋪)他們就睡在床上。如果玩家沒有準備床鋪(這樣的玩家多到讓我們頭疼),他們就睡地板。
新增製作助手。在開放世界找到並解鎖後,可以把他們安排在次級玩家基地,提供與工匠NPC一樣的製作選項。
新增村民。和工匠NPC一樣,村民也會在基地四處走動,玩家可以和他們聊天,接取新任務。他們也按照簡單的晝夜循環來行動。
被解放的村民會提供更多關於世界的知識,並給火之子眾多新任務。您幫助了村民,村民就會指引您在探索時找到更多村民、可以帶回家的迷路寵物、帶來奢華外觀的裝扮物品,以及裝飾火之子家園大廳的收藏品。
調整了召喚法杖菜單,增加放置工匠NPC、製作助手NPC和村民的功能。
召喚法杖可用於設置所放置NPC的走動範圍。
召喚法杖可用於將所選NPC分配至高亮的床鋪。
修改了NPC的“受到庇護”狀態判定。之前,系統會檢查NPC所在固定位置是否有屋頂和牆壁保護,現在,則是檢查NPC被分配的床鋪是否有屋頂和牆壁保護。
所有NPC增加新的動畫和配音臺詞。
有6種溫順野生生物可以馴化、搬運並放置在玩家基地。
每種農場動物都有可製作的食物和誘餌。詳情請詢問農婦艾米麗·弗萊。
每種農場動物都有對應的睡覺和進食用道具,可以由艾米麗·弗萊製作。
農場動物的進食道具是一種道具欄,只能存放對應動物種類的指定食物。如果動物飢餓且可以抵達裝有食物的進食道具,就會自動進食。
只要有食物和庇護所,農場動物就會定期生產對應的資源。
如果有兩隻同類動物共處,它們可能繁衍後代。兩隻動物都需要有食物和受到庇護的睡覺場所,且需要有空餘床位給後代使用。
即便有多對動物滿足上述條件,每座玩家基地每晚也最多出生一隻動物幼崽。
您可以撫摸動物。這會讓您的角色感到心裡暖洋洋的。
新增8種新寵物,包含5條狗和3只貓。任務會將玩家引導至寵物所在地點。玩家馴服寵物後,就可以將其拾起,帶到基地。寵物會在基地四處走動。玩家可以撫摸寵物。
通過調整遊戲世界的難度設置,您可以改變馴服難度。
假如村民、動物或寵物無法在基地正常走動,您可以試著換一個地點放置他們。您可以分別設置每個村民的走動距離,若希望村民待在指定地點,可以將其走動距離設置為0米。
新增一個製作等級,包含全新資源可以開採,收穫和搜刮。
新增幾座製作臺,提供更多配方。
新增9套可製作的護甲。
新增6種建築方塊和5種地形材料,用於建造和地形改造。
使用從全新生物群系獲得的材料,可以製作出多種新傢俱和裝飾道具。
多種玩家先前無法制作的道具現在可以在相應的製作臺製作了,包括但不限於幾種新的箱子、袋子、推車、農業用具、弓箭手道具和戰鬥假人。
雙人床現在有多個睡覺欄位了——好吧,所謂多個其實就是2個,抱歉。
即使使用瘴氣中獲取的材料建造基地,基地中也不會再發出詭異的音效了。
煙花已加入可製作配方列表。這下我們要擾民了。
化石展示架的製作材料中去除了靈質方塊,改為布料。
修正了沃卡神廟暗門配方中錯誤的石頭方塊類型。
修正了大型棺材蓋的尺寸。
修復了多種道具錯誤的舒適度設置或舒適度描述。
修復了鍊金術士部分配方中對實驗室的錯誤描述。
修復了導致“智者”護甲套裝中靴子配方無法顯示的故障。
修復了一些單手武器(諸如群狼)被錯誤分類,在武器展示架上當做雙手武器展示的問題。
修正了武器展示架上盾牌的放置位置。
修復了頭髮、帽子和頭盔的一些小問題。
補充了弓箭手褲子缺失的數值。
將一些火盆從舒適度 - 照明分類移動至舒適度 - 火爐分類。
將Steam Deck端的視覺特效著色器編譯移動到遊戲開始時。這將增加更新後初次啟動遊戲所花費的時間,但為了提升遊玩途中的性能,防止卡頓,這一變更是必需的。
更新了大氣渲染,包括改善遠處霧氣中的光線散射,並通過改進漸變效果來優化地平線上的過渡,使色彩更加真實悅目。
優化了雲朵渲染,使其亮面和陰影更加真實。
調整晝夜循環的渲染,使顏色過渡更醒目美觀,尤其是日出日落的顏色過渡。
在後處理中增加了新的色調映射。這樣,遊戲最終生成畫面的配色就能更受控制。
調整輝光,削弱強光源附近太誇張的明亮區域,同時保留其對整體畫面質量的積極作用。
使用新的本地色調映射和曝光補償,以便在畫面內各區域明暗差別很小時,使畫面亮度保持穩定,更容易看清。
動態全局光照探針會更快、更好地對新的光照做出反應。
減少厚實屋頂等位置不應出現的漏光現象。
玩家在雪中移動會留下痕跡。
修復了遠處的陰影中有明顯接縫的問題。
修復多種材料融合時地形顯示不正確的問題。
優化標題菜單界面的光照。
引入新的體素壓縮方式,減小安裝文件大小,減少硬盤佔用。
修復了Intel Arc顯卡的崩潰問題。
優化了護甲金屬部件等反射材料的視覺品質。
優化了可玩地圖周圍瘴氣區域的視覺表現。
修復了啟動遊戲時,黑屏可能淡出太快,導致玩家看到未加載完成的遊戲世界的問題。
角色死亡或傳送途中可以按[ESC]打開菜單。
更新了日誌菜單版塊的外觀,新增一些美觀的圖片。
優化了地圖標記,縮小地圖時著重顯示任務標記和路徑點,弱化非必要標記。
微調標記的配色。
在世界地圖上為當前不在畫面內的路徑點增加一層可點擊的覆蓋層。
修復了選擇默認以外難度時,技能描述和道具中會錯誤顯示的幾處數值。
日誌的教程版塊新增幾則教程。
優化了製作配方分類下的導航。
修復了點擊地圖標記中的“前往日誌”鏈接會跳轉至錯誤日誌的幾個案例。
重置技能時,魔法儲物箱也是符文的來源之一了。
修復了揹包沒有空位時,即使某一欄位中有未堆疊滿的同類道具,也無法撿拾戰利品的問題。
修復了快速在揹包、動作欄和儲物箱之間移動物品時的幾個小故障。
多人模式進程中,用戶界面會要求好友身份的參與者輸入密碼。主機玩家可以選擇取消密碼。
修復了玩家攜帶1把開鎖器或鑰匙接近上鎖的門時,用戶界面會顯示缺少開鎖器或鑰匙的問題。
修改了增益、狀態等效果持續時間在用戶界面的顯示方式,使其更容易閱讀。
修復了收集戰利品時,戰利品撿拾通知未正確顯示的一些案例。
修復了簡單難度下,用戶界面不顯示火把消耗的問題。
修復了筆誤和翻譯錯誤。非常感謝我們優秀的社區發現並反饋本地化問題!