《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品


3樓貓 發佈時間:2022-11-21 13:00:52 作者:盒娘後援會鑑賞組 Language

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今天由小櫻花帶來一篇蜘蛛俠邁爾斯的測評!

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注:本作的優化可圈可點,全程僅觸發了一次令人...啼笑皆非的BUG。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第0張

此次測評,個人PC配置如下:

CPU:i5-12400FGPU:RTX 3060ti畫質相關的選項都為默認(全高)。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第1張

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第2張

前言

2022年11月18日,前索尼平**佔遊戲《蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》,正式登陸PC平臺。目前售價319元,Steam好評率超過94%。

本作的戰鬥絲滑暢快,花裡胡哨的技能組合使用,視覺效果相當出眾。不得不說,儘管邁爾斯年紀不大,但打起架來真可謂拳拳到肉。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第3張

操作方面,《蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》突出一個化繁就簡。除了必要的適配之外,製作組還對特定技能的施放,進行了單獨優化。當然,玩家也可以根據自己的喜好,隨意調整鍵位。

如此一來,屏幕前的你,便能夠盡享飛簷走壁的舒爽。得益於各方的努力,本作在PC上的表現相當出色。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第4張

當白晝退去後,孤身一人的邁爾斯,在燈火輝煌的高樓大廈間極速擺盪、飛掠。

身旁的建築轉瞬即逝,一息之間便在余光中消失不見。而母親親切的話語、陌生家庭的喧鬧、附近路人的驚呼,卻始終縈繞於耳畔,經久不散。

在這一刻,“英雄”這個往日裡高高在上的詞語,似乎也沒有那麼遙不可及。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第5張

正文

彷彿真的身處曼哈頓

《蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》,讓我這個從沒有踏出過國門的宅男,有了一睹曼哈頓風采的機會。

製作組對於畫面的處理,非常用心。遊戲開場,勢不可擋的犀牛人一路狂奔。所到之處,只剩下殘磚敗瓦和滿臉驚恐的路人。

迫不得已之際,邁爾斯只得爬上他的脊背,試圖控制這個龐然大物前進的方向。

整個過程一氣呵成,毫不拖泥帶水。出色的碰撞效果,讓這段旅程更加的驚心動魄。出彩的鏡頭語言,使玩家的代入感得到了顯著提升。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第6張

在一段按部就班的流程之後,就迎來了激動人心的自由活動環節。鱗次櫛比的建築物、嬉鬧叫嚷的人群,與閃轉騰挪的蜘蛛俠相互映襯,構成了一副獨特,但並不違和的靚麗風景線。

在蕩——或者說看累了之後,你也可以靜靜窩在某棟房屋的邊緣,把一切拋諸腦後。

欣賞著緩緩落下的夕陽,品味著獨屬於超級英雄的寂寞與孤獨,似乎也是一個很不錯的選擇。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第7張

又一位“鄰家蜘蛛俠”

作為《漫威蜘蛛俠》的正統續作,《蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》在故事架構上,與前者有著異曲同工之妙。

在現實世界中,邁爾斯·墨拉萊斯這個角色的“年紀”,並不大。他於2011年首次登場,滿打滿算也才十一個年頭。

而在遊戲中,這個略顯稚嫩的高中生,甚至要比彼得更早披上蜘蛛戰袍。這身衣服對年紀輕輕的兩人而言,著實是一種挑戰。

正因如此,《蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》的主線劇情,基本上就是他的個人成長史。

只要稍加思索,玩家很容易就能猜出劇情走向。畢竟,本作中有名有姓的人物,就那幾個。好人壞人,基本上一看便知。

不過,我對這種略顯模板化的敘事手法,並沒有特別反感。至於原因,也非常簡單:《蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》對人物的刻畫,細膩而自然。

隨著遊戲進程的推進,屏幕前的你,能夠真真切切感受到邁爾斯的變化。他的身上,既有青少年的熱血莽撞,同時又有著一份超級英雄的成熟與擔當。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第8張

從最開始的冒冒失失,都後來的波瀾不驚,邁爾斯經歷了很多事。一路走來,失去、收穫兼而有之。

至於哪一樣更讓他刻骨銘心,我也沒法給出確切的結論。箇中滋味,就交給大家自行去體會。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第9張

我一隻蜘蛛,會放電也很合理吧

相比于堅決果斷的彼得,邁爾斯要稍微人畜無害一些——至少,看上去是如此。令我意想不到的是,後者的戰鬥方式卻更加簡單粗暴。

普通攻擊達到指定次數後,可以觸發秒殺敵人的終結技。在少數精英敵人為主的關卡中,能夠產生奇效。

除此之外,玩家也能用蛛絲拉扯、牽引場景中的物體,從而對敵人造成傷害。當然,繳械、旋轉某些沒眼力見的倒黴蛋,也是個非常不錯的選擇。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第10張

戰鬥過程中,玩家可以使用蜘蛛感應,知曉敵人的進攻路線。在最恰當的時機按下閃避,不僅能夠完全免疫當次襲擊,還會讓攻擊者陷入短暫的踉蹌狀態。

開場沒多久,玩家便能夠解鎖邁爾斯的一項核心能力:毒液拳。雖說名字裡帶有“毒液”兩個字,但它實際上屬於生物電的範疇。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第11張

毒液技能有專屬的能量條,需要通過普通攻擊充能才可使用。只要使用得當,在很多時候都能起到事倍功半的效果。

單從表現來看,邁爾斯的超能力,用途還是比較廣泛的。短暫擊暈敵人,使對方成為待宰羔羊,只是最基本的功能。

在後續任務裡,玩家還能憑藉自己的特殊體質,為發電機供能、破壞電力設施等。凡此種種,不一而足。

不過需要指出的是,到了遊戲中後期,會出現某些“特化”敵人。例如能夠封鎖邁爾斯特殊能力的特殊兵種。

正因如此,玩家也需要審時度勢,將各種攻擊手段組合、貫通。在遊戲的最後階段,各式各樣的技能相互銜接,足以讓人眼花繚亂。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第12張

RPG要素有限,但體驗不錯

一週目中,玩家最多隻能升到20級。每次等級提升,都會有不同形式的屬性成長。

玩家也能夠利用技能點,購買不同的招式或者增益。需要指出的是,個別技能,需要在新遊戲+中才能使用。一週目,是沒法全部體驗的。

大部分升級的效果,都十分顯著。也就是說,這些技能解鎖與否,實際上無關緊要。它們主要的功能,是錦上添花而非雪中送炭。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第13張

玩家的戰衣,也能夠進行不同程度的自定義。除了可以選擇款式外,還有單獨的改裝件,用以強化戰衣的某樣屬性。

與《蜘蛛俠:平行宇宙》的聯動戰衣,更是讓邁爾斯具有二次元屬性——包括但不限於戰鬥音效可視化、蛛絲擺盪動漫化等等。雖說遊戲本身也不算現實,但與二次元相結合,倒也讓我有了某種“虛擬感”。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第14張

確實是開放世界,但沒那麼大

《蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》是一款開放世界遊戲,但是它並沒有那麼“大”。這一點,在主線時長、地圖的規模、支線任務數量等方面都有所體現。

誠實的說,本作的“開放世界”,大概就是樸實無華的育碧模式:在一張可以隨意穿梭的地圖上,填充各式各樣的收藏品、活動等。

要是地圖太大,而要素過少,那麼玩起來大概率會空洞無味。適當做做減法,能夠最大限度保留玩家對探索、收集的樂趣。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第15張

本作中,支線任務的表現形式,是一款手機APP。當然,也沒有那麼複雜。玩家只需要打開M鍵,簡單掃一眼任務簡報,就能對接下來要做的事瞭然於胸了。

這種相對來說,偏向於點對點的交流方式,在一定程度上有利於單個人物的塑造。坦白說,我也對花樣百出的群像戲,不太感興趣。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第16張

與此同時,支線涉及到的人物,大多數都互有關聯。他們與蜘蛛俠以及邁爾斯的人生軌跡相互交織,構成了一張不算很大,但是足夠溫馨、日常的網。

結合上述內容,對於這樣的改動,我個人是比較滿意的。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第17張

多元化的社區,並且不討人厭

邁爾斯居住的公寓,位於曼哈頓的哈萊姆區。在美國歷史上,它曾是黑人文化的中心,同時也是名聲在外的商業區。

在遊戲中,你可以看到各式各樣的人種:主角邁爾斯,一位拉丁混血少年。他的母親里奧·邁爾斯,出生于波多黎各。父親傑佛遜·戴維斯,則是非裔美國人。

在這樣的家庭中長大,邁爾斯自然而然地,具備了一些文化層面的“交融性”。例如母子間的日常對話,就同時使用西班牙語和英語。

除此之外,《蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》的世界裡,你可以充分感受到什麼是多元。

邁爾斯的死黨、電腦天才甘其,是一位亞(韓)裔人士。社區中,有一位才華橫溢,但具有聽障、只能用手語交流的藝術家;也存在著古道熱腸、心繫流浪漢的同性伴侶。

製作組對他們的刻畫相當細膩,無論男女老少,都有著符合各自定位的行事準則與思維邏輯。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第18張

有了這樣的大背景,再配合上恰到好處的CG,一個有血有肉、栩栩如生的世界,就這樣在我面前逐漸浮現。

或許,這就是文化多樣性的原始註解:通過展示不同國家、人種的美好一面,在保留各自特色的基礎上,破除彼此間的文化壁壘與刻板印象。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第19張

總結收束

整體而言,《蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》的這次移植,我認為非常成功。

本作的光影、戰鬥、視效,在PC上呈現出的效果十分出彩。遊戲本身過硬的素質,也讓玩家的體驗能夠更上一層樓。

如果你是同題材的忠實擁躉,又或者,只是單純想在紐約風馳電掣一番,那麼本作絕對是一個非常不錯的選擇。

無論邁爾斯還是屏幕前的你,生活的世界都並非完美無缺。它或許沒那麼好,但顯然,也沒有那麼糟。

《蜘蛛俠:邁爾斯》:雙重“成功”的移植作品-第20張

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