【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告


3樓貓 發佈時間:2023-08-21 15:18:31 作者:盒娘後援會鑑賞組 Language

—感謝MT老師的文案支持—

“從不畏懼死亡,只是不忍世道淪喪。

哪怕前途多屍骨,身後無退路——

這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。”

——2020.8.20 遊戲科學《黑神話:悟空》13分鐘實機演示序言

棍掃十萬天兵天將,棒打千裡魑魅魍魎!曾幾何時,西遊一直是各路遊戲開發者們青睞的元素,從街機到PC,從橫版闖關到RPG養成,小時候的我們好像總能在各種遊戲中看到齊天大聖的身影。

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第0張

在過去的幾年中,我們曾作為刺客行走在雅典的大街小巷;曾扮演戰神親手操辦諸神的黃昏;曾追隨勇者的腳步粉碎災厄的陰謀;也曾化身修羅斷絕不死復歸常人。但那個齊天大聖,卻好像被所有人遺忘了。曾經那個在各個遊戲中千面一體,瀟灑破敵,威震八方的齊天大聖不見了。相信這是所有中國遊戲玩家心中糾纏不開的一個心結:

我們什麼時候能夠在遊戲中親手操控那個擁有七十二般變化的齊天大聖?

什麼時候能再見到心中的那個無所不能的鬥戰勝佛?

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第1張

時間回溯到3年前,回到2020年8月20日,遊戲科學發佈了第一個《黑神話:悟空》實機演示,命運的齒輪由此開始轉動。一隻金蟬振翅展飛,穿過了一片妖林後,靈猴憑空出現,一記熟練的定身接蓄力當頭一棒,直接送山匪頭子命歸九泉之下。

這一棒敲開了《黑神話》的故事

也敲響了億萬中國玩家心中的那個“猴王夢”。

將時間再次撥回到現在,距離《黑神話:悟空》的第一則預告發布也已過了3年之久,猴王終於突破了重重封印,從實機演示中跳出,在線下與各位遊戲玩家見面了。感謝遊戲科學官方的邀請,筆者有幸代表小黑盒參與了本次《黑神話:悟空》的線下試玩。西行之路漫漫,大聖再顯神威,請各位天命人暫存心中疑惑,且聽我細細道來。

鏖戰四難力破敵,西天之路故人稀

本次試玩共有四大關卡可供天命人選擇,在有限的時間內可以分別體驗百足蟲洞雪山虎嶺紫雲山四大關卡,在完成第一關百足蟲洞之後,後面三大關卡會全部開放供玩家挑戰。

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第2張

在前三個關卡中,玩家只需分別戰勝百足蟲赤尻馬猴虎先鋒三個BOSS即可完成挑戰,而第四個關卡紫雲山構成則相對較為完整,需要在類魂場景中自行探索,擊敗多名BOSS方可通關。

遊戲整體為類魂風格,難度而言自不必多說,在戰鬥過程中常常會出現一招規避不及時直接被BOSS打一套失去大半管血甚至當場暴斃的情況。

本次測試中放出的所有BOSS攻擊都具有非常明確的個人特色,例如:百足蟲的攻擊以衝撞、砸落為主,善用躲避即可輕鬆應對;赤尻馬猴以速度和連環攻擊為特色,常常使用連續劈砍和多個招式的組合攻擊來讓你疲於應對;虎先鋒則是粗中有細,多控制和秒殺技能,除去使用能把玩家打出強硬直的近戰連擊外,會使用蓄力居合、獅(虎)吼功甚至悟空同款銅身鐵臂的護身訣等招式。

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第3張

(這一刀不躲過去這個血量就直接寄了)

除去BOSS的表現外,在遊戲中扮演雜兵屬性的小怪也同樣不容忽視。《黑神話:悟空》中的小怪血量普遍偏高,即使打出硬直也很難一套攻擊將其打死,同時遊戲中沒有類似《只狼》的背身偷襲秒殺機制,雖然小怪傷害不高,但扎堆卻也著實讓人頭疼。避免硬剛,合理選擇路徑或直接逃跑置之不理或許是一個不錯的選擇。

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第4張

(兩個會噴毒的蛇精小怪一起攻擊,解毒藥是來不及嗑的)

魑魅魍魎展身手,大聖鐵棒顯神奇

說完了各路強大的BOSS,我們把視角轉回悟空身上。本作中悟空可使用的動作技能較多,整體可分為技能平A兩大部分組成,

在本次試玩中可使用的技能有:

  • 定身術(能鎖住敵人數秒,越強力的敵人掙脫時間越快)
  • 畫地為牢(就是三打白骨精時給唐僧畫的那個圈,站在裡面會有BUFF)
  • 銅頭鐵臂(原地站立化身為石,金剛不壞,敵人攻擊會被彈反並受傷)
  • 聚形散氣(金蟬脫殼,原地留下一個分身自己進入隱身狀態,下次攻擊會附帶鉅額傷害)
  • 七十二變(可以變換成你打過的一些BOSS作戰,變換后角色的血條單獨計算)
  • 身外身法(拔一根毫毛吹出猴萬個)

和其他遊戲一樣,使用技能會消耗悟空的藍條,在藍條虧空的情況下悟空釋放不出任何神力,會被其他各路大仙按在地上摩擦,所以選擇合適的時機釋放技能才是上上之策,同時發揮想象有時會出現意想不到的效果,例如在使用身外身法後立刻使用定身術鎖住敵人,猴子猴孫會立刻上去暴揍敵人,傷害奇高無比

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第5張

就普通攻擊來說,整個遊戲可以用絲滑二字來形容。悟空擁有三套可以在戰鬥過程中隨時切換的不同攻擊招式,只需連續按下手柄的X鍵(鼠標左鍵)即可打出一套絲滑連招,其中最後一下重擊會直接給BOSS打出硬直中斷其連招

除去X鍵的輕攻擊外,按下Y鍵(鼠標右鍵)即可讓悟空施展重攻擊,重攻擊普遍帶有極長的蓄力時間,但是一旦發動成功將會對BOSS成噸的傷害,搭配上方說到的定身術會取得不錯的效果。同時,按住RB鍵再按X/Y,又能夠操控悟空施展一套不一樣的攻擊動作,可謂變化無窮,生生不息

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第6張

(銅頭鐵臂,金剛不壞)

從戰鬥設計角度出發,正如招架之於《只狼》,遊戲鼓勵玩家使用閃避來進行戰鬥,觸發完美閃避時,場景中將出現悟空的殘影並觸發子彈時間,讓動作表現更具張力。就回血道具來說,悟空會飲用葫蘆裡的不知名仙露瓊漿,飲用過程中會有明顯的抬手和放回動作,其中時間較短的放回動作可以使用閃避來取消後搖,同時在飲用過程中受到控制並不會打斷會血操作,而是會直接飲用完成,減輕了因為貪杯而帶來的暴斃風險

混沌雖分天地亂,蒼生萬物書中記

聊完了遊戲整體的難度和動作設計,我們把目光轉頭放在場景和畫面表現上來。正如前文所說,本次試玩開放了百足蟲洞雪山虎嶺紫雲山四大場景。分別對應了幽寂空靜喋血詭譎四項風格,地圖設計有一股濃厚的神秘東方美感,將民不聊生神佛墮落妖孽滋生幽魂禍亂的背景塑造的極其到位。

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第7張

地圖場景的開發極其忠於原著設定!西遊記本篇曾提到:百足蟲蜈蚣精百眼魔君作為蜘蛛精的兄長,常年盤踞在黃花觀,並且擅長煉製毒藥,於是我們便在開篇的百足蟲洞場景中發現了無數蜘蛛網,暗示蜘蛛精同樣盤踞於此,同時百足蟲的攻擊也會附帶毒傷,與原著中百眼魔君擅使毒的特性相吻合。

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第8張

關於紫雲山,西遊原著中有一段完整的景物描寫:“青松遮勝境,翠柏繞仙居。綠柳盈山道,奇花滿澗渠。香蘭圍石屋,芳草映巖辱。流水連溪碧,雲封古樹虛。野禽聲聒聒,幽鹿步徐徐。修竹枝枝秀,紅梅葉葉舒。寒鴉棲古樹,春鳥嗓高樗。夏麥盈田廣,秋禾遍地餘。四時無葉落,八節有花如。每生瑞靄連霄漢,常放祥雲接太虛。”活脫人間仙境,於是,我們便在遊戲中看到了上圖的場景。

得益於RTX 40系列顯卡與英偉達DLSS 3的加持,讓本次試玩的畫面及幀數表現更上一層樓,全程基本可以使遊戲穩定在4K60HZ運行(但初入紫雲山時會有掉幀情況發生)。黑神話正式發佈版本將支持光線追蹤,相信通過後續對遊戲的進一步打磨和優化,畫面及幀數表現會更加優秀。

凡世浮生如夢境,神佛一具墮塵泥

話題來到《黑神話:悟空》的遊戲劇情上。在本次試玩中,由於可體驗的內容有限,我們無法得知整個遊戲的劇情框架,但在體驗過程中,一些角色說過的話和一些特殊的場景表現卻讓筆者印象深刻,特在此分享供各位黑學家參考。

由於前三個場景體驗主要為直接或間接的BOSS戰,包含的劇情相關內容極少,所以我們直接將重點放在最後的紫雲山中。

在西遊原著中,紫雲山為毗藍婆菩薩修行之處,毗藍婆菩薩曾助悟空大破蜈蚣精百眼魔君,破除天下毒物,可在遊戲中,紫雲山竟被描述為:“紫雲山中無紫雲,千花谷內有奇情。蛇蠍蟲豸相煎急,白日無光晦月明。”堂堂佛門聖地竟成為了毒豸的狂歡之所。

在遊戲內,當你誅殺了墮入邪道的道士後,美女蛇會出現引導你去深處救人,並說明自己難以下手。美女蛇所言何人慾救?毗藍婆菩薩何處去了?究竟是取經之後神佛墮入魔道?還是妖王怪人興風作浪誅殺神佛?一切只待遊戲正式發售後,天命人自己尋找答案。

【PC遊戲】歷經萬世磨難,方悟真聖本色!《黑神話悟空》遊戲體驗報告-第9張

最後的總結

整體而言,本次黑神話線下試玩所呈現出的內容無論是從打擊感、畫面及動作表現還是從角色技能設定、背景劇情設計上來說都相當令人滿意,給所有喜愛熱愛西遊文化和支持黑神話的粉絲們吃上了一顆定心丸。雖然遊戲在體驗過程中也仍然存在少部分區域掉幀、手柄操控指令被吞的問題,但正如《黑神話:悟空》官網所說一樣:“踏上取經路,比抵達靈山更重要。”相信遊戲科學一定能交出一份讓自己滿意,讓玩家滿意的答卷。

最後的最後,想用遊戲科學自己的話來用作本文收尾:

“願你歷經九九八十一難,歸來仍是那隻石頭憨憨。”

2024,不見不散!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com