《青璃》:網易穩定發力,從不在讓人失望方面讓人失望


3樓貓 發佈時間:2022-10-26 21:11:38 作者:香蕉皮大師 Language

手遊!手遊!


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開頭還是很美的


你可曾想過,

陪一個人流浪,踏雪觀花,

牽著她的手,走過草地,春風拂面。

喂她吃藥,與她騎馬……

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夕陽下的身影


《青璃》

這是一部十分令人失望的作品,出了光效再找不出任何值得誇獎的地方。

作為一款2019年的遊戲,據說還在開發之中,雖然已經有了較高的完善度,但現在很明顯已經成為了網易的棄子。

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網站上一次更新遊戲有關內容是在19年

遊戲的類型融合了戰鬥,解謎,劇情線性,沒有過多令人意外的驚喜。

感受到工作室希望進行一定的融合創新,但很不幸,結果是哪個方面都沒有做好,不排除純混吃混喝亂做的。

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手感巨差的格鬥

人物模型動作僵硬,穿模更不用說。

操作方面,男主不能跑步,騎馬速度也不快,加上遙感奇怪的靈敏度和延遲反應,都讓人感到沮喪。

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轉向有延遲,感覺很怪

唯一讓人眼前一亮的,

就是男主能牽著女主的手帶女主行走。

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牽手

我強烈建議部分3A好好學習這個功能,別整天搞那種走的比我快,跑的比我慢的NPC。


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說的就是你,育碧

戰鬥方面,一坨稀飯,可有可無。

除了Boss,敵人千篇一律,而且性能非常低,走著走著人就死了,說像《無雙》都是在侮辱《無雙》

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就這一排人,你覺得有幾個能砍出一刀?

在玩遊戲的時候,比敵人過於強大更令人沮喪的,就是你的敵人是個大傻子。

戰鬥這塊我覺得完全可以做成動畫,再加幾個互動按鈕,讓男主一個個階段的打。

搞成現在這樣,除了策劃純混吃混喝之外,可能是因為沒做完嗎?


Boss戰,

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啊♂?

Boss的抬手動作基本看不清楚,純靠感覺判斷,被連起來就要被打一套。

格擋要等男主長的一批的攻擊後搖結束後才能按出來,而且還會讀指令,加上怪異的鏡頭和靈敏度,體驗極其糟糕。

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誰都知道,但是做不到

話雖如此,我見過論壇上的大神過關的時候每次都預判到了,可能是要多加練習。

但這遊戲也不是格鬥為主的,boss來來去去就一個,真沒毅力再玩第二遍。

而且Boss沒有血條!

我認為一個夾雜格鬥元素的遊戲,除非你有很棒的創意,能不需要Boss的血條機制,不然Boss不亮血條真的非常糟糕。


解謎,


難度不大,但很破壞遊戲節奏。

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這個機關和遊戲劇情有毛關係就出現在這裡?

我不知道是誰起的頭,在劇情遊戲裡填充一些關係不大的解謎內容。


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但我知道是你小子,育碧,把它發揚光大的!

你要是設計的好,諸如《鏽湖》等作品,自然可以作為遊戲內容呈現,再不濟做到《刺客教條》前幾部那種(不說後幾部是沒錢買啊,別噴),也無可厚非。


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鏽!湖!

但《青璃》的解謎很折磨人,不僅沒有特色,還經常因為人物的操作問題導致雙重摺磨,建議全部刪掉。

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好好好,

哦,刪掉就沒有內容了,唉。


劇情,

我在論壇逛的時候看到很多人吹劇情,有人說玩的都流淚了,我信了,然後就下了這個遊戲。

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我大齡青年了,可能理解不了故事的感人之處

(不好意思,我好像以前也有過類似發言)

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沒哭,騙你們的


我先聲明,


我是臭豆瓣佬,臭端遊佬,我是雞蛋裡挑骨頭。


好,開噴。

我先簡單概括一下,

就是女主失意,男主帶女主去治病,女主慢慢想起男主是誰。

他是誰呢?他是青衣樓第一刺客青衣!

而女主把男主當人,其他人都是想利用男主,所以男主毫不猶豫的愛了。

路上遇到想讓他重回巔峰不斷折磨他的兄弟,最後男主和兄弟決戰紫禁之巔,最後燃燒生命把兄弟幹了的故事

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好好好,你說是就是

《浪客劍心》也用過類似的男女主關係,古龍小說裡更是一抓一大把。

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治癒佳作兄弟們,現在限免,還不快衝!

這個框架雖然老套,但是上限不低。

《青璃》主要問題是,

人物從頭到尾都一個性格,沒有轉變,沒有弧光,男主該愛還是愛,該無敵還是無敵,也沒有困難將男女主分開,整個故事毫無波瀾。

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他無敵嗎?對!

再配上莫名其妙傷感的臺詞和毫無感情的配音,這個遊戲顯得十分的乾癟。

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配音有時候很出戏,我覺得臺詞也不太行

其實所謂的畫面精美,也是依靠光影的堆砌,MC有光影之後也可以十分漂亮的,所以《青璃》唯一吸引人的可能就是我們無法在其他高畫質3A中看到的國風吧。

 本來想寫一篇推薦的,但這款遊戲真的很令我失望。

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光影

最近網易又鋪天蓋地的宣傳新遊戲《逆水寒》,我玩的網易遊戲很少,但就《青璃》的表現和觀看《逆水寒》的宣傳視頻,期望不大。

(好玩回來噴我!)

《青璃》:網易穩定發力,從不在讓人失望方面讓人失望-第22張

嗨嗨嗨

雖然國內遊戲令人失望已經是常態了,但每次玩國產的時候,還是希望遇到一款佳作吧。


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