本评测基于2024年二月11号的版本。
介绍
你永远可以把钱花去更不值得的地方……
Selene’s Unbearable Night是一个关于逃脱的故事,主角Selene试图从一个绑架年轻女子进行邪恶仪式的邪教中逃脱,但却深陷到越来越离奇的恐怖事件中。对于生存类恐怖游戏(survival horror)来说,故事前提还是相当吸引人的,只可惜其它所有环节都做得不尽人意。
当然,Selene’s Unbearable Night并不是全世界最差的游戏,而且作为一个Early Access游戏也意味着最终成品可能变得更好,但不变的是目前版本成本质量实在非常粗糙,即是对于生化危机类游戏的热衷分子,当下我都不会去推荐。
这也是意味着,如果只是被女主角吸引而来,就请不要购买。接下来将会聊聊这款游戏出了些什么问题。
下限/基础互动
我认为诸如射击,移动,动作效果等基础互动是游戏的基础,因为这些是游戏对玩家的行为做反馈的首要方式,因此我认为基础互动射击是游戏的下限,因为一个游戏如果不能在反馈上做到令人满意,就不能成为一款好游戏,就如一款射击手感差劲的游戏,称不上是一款好的射击游戏。
而本游戏很不幸地,在基础互动存在诸多问题:移动手感飘忽不定,射击手感晃荡不精准,动作效果僵硬尴尬。我认为在基础互动上的问题是紧迫的,要作为首要任务去处理的,而不是追加更多的内容。因为当今大部分玩家的时间和耐心有限,他们不关心后面的游戏有多精彩,只要他们与游戏的互动感到僵硬,笨重,不适,就不会继续玩下去,而去退款。
上限
我认为故事是游戏的上限,因为故事往往是游戏里最令人回味深长的事物。对于本游戏这样的低成本独立游戏,故事虽然有一个不错的前提,但我的期待值并不高。然而在目前版本短短两个小时里,你会见到游戏开发者不断暴露自身的缺陷,而不是想方设法去隐藏它,而这就像是灾难般糟糕。
角色
第一个预警信号就在于故事的角色数量——目前版本只有两小时长,却介绍了六个重要就角色。作为编剧,你不会想要这么多的角色,因为这么多角色会分散本就有限的精力,而角色们往往最终只会塑造的浅薄,干瘪,缺乏深度。
聚焦于少量角色的故事往往更容易写并更容易成功,我觉得开发者在渲染角色上做得太得意忘形而忘记了这点,这些渲染角色的精力其实更应该放在给角色开发新服饰上,因为玩家往往会更欢迎新服饰,而且开发新服饰很少会对整个故事剧本带来什么深远影响。
写作
另一个我不支持开发者创作这么多角色的原因就是,开发者很明显缺乏写作比例去平衡这么多的角色,这点在当前故事的一个情节转折(plot twist)表现得非常明显——这个情节转折是一个角色出卖了Selene,在最后却又救了她。这一个情节的表现效果非常让人难以置信,不合逻辑也没有必要,基本像儿戏般玩闹,从中体现出开发者的过于薄弱的写作水平驾驭不来这种转折的情节。其实一直保持简单直接的叙事并没有什么问题,反而使用这种驾驭不来的情节更显得不自量力。
这里稍微偏题一下,在这里,缺陷指的是游戏开发者某些不擅长的环节,而这些不擅长的环节往往会影响到玩家的体验。最好的处理方式就是避免展示这些缺陷,就如老式JRPG不能很好地渲染实时战斗,因此采用回合制战斗,优雅地去回避了缺陷。
但本游戏的开发者基本是逆而行之,游戏开篇的写作水平就灾难般糟糕,例如没人会在餐馆(diner)里问咖啡写什么名字(餐馆不是咖啡店),开发者却还坚持写了一堆尬死人的俏皮话(one-liner)。故事演出(presentation)也是同样地灾难,开发者却还是得意地去展示。
故事演出/隐藏弱点
故事演出对使情节令人可信毫无帮助,更糟糕地是,故事演出基本就是一个行走的大大预警信号,因为动画效果和配音差得令人感到冒犯,更令人恼火地是开发者似乎还得意洋洋地不断展示。
具体一点,动画的镜头基本上都指着角色的鼻翼,运镜上很是滑稽;角色动作效果非常僵硬,不自然,不符合情节般地轻浮;配音水平差得像是网上免费的文字翻译语音,如果不是免费的程序我认为开发者需要索赔。演出效果真的差得令人无语。
开发者该做什么
开发者应该向Max Payne 1和2学习,去重新改写剧本。Max Payne 1和2是经典教科书般的,在有限的成本和技术力下,如何写出并有力地演出一个好故事。
- 保证主视角一直追随着主角,采用独白式的故事设计能有力提升观众的参与感,并保证在故事中一直有很强的代入感;
- 连环画,漫画,或幻灯片,能优雅地解决故事演出的困境;
- 我不认为配音是必须的,但如果需要配音,采用采用独白式的叙事最少可以只使用一名好配音演员,在性价比上非常划算。
当然,好的写作水平和技巧是比如有的(Max Payne 1和2的写作都非常精彩),但写独白式的故事原因要比目前的故事格式简单和容易集中笔力。
在上限与下限之间
在游戏的上限与下限之间存在着很多东西,诸如地图设计,关卡设计,美术设计等等。虽然游戏在营造恐怖氛围上还是不错的,但坦诚地说,我对游戏在种种方面不怎么满意:
- 地图设计在某些环节较为混乱,并且看起来是复制粘贴的,设计逻辑也前后不一致;
- 一些场景的相似度过高,并有些重复,懒惰的关卡设计;
- 美术素材像是都从引擎市场里来的,美观上很差。
其实这个环节能说的还有很多,但我并没有写得太过详细,因为它们并不如基本互动,故事很演出方面的问题那么地刺目。
后记
我主观意愿上,并不想对一款独立游戏大力评击,何况它是一款生化危机式的生存类恐怖游戏。我对所有生化危机式的游戏都有很高的热情,但我认为我也需要指出这个游戏的问题,期望这篇测评能有所帮助,以期待这个游戏有一天可以变好。