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导语:整体而言,作为一款入门级别的动作解谜游戏,不论是游戏的玩法还是游戏的剧情画面音乐,都能够达到非常令人满意的质量且超出了我对一款入门级游戏的预期,确实是本年度非常值得推荐,非常值得一玩儿的优秀独立游戏作品。
前言:出乎意料之外的惊喜
2022年已经过了大半,年初曾经预测的“游戏大年”也完全没有实现,许多发售前万分期待的游戏实际进去游玩一圈之后就会发现其实仅仅是平庸之辈,很难让我提起一口气把它打通关。诚然,全球的疫情一定程度上影响了很多游戏开发团队的工作,但准时发售的辣鸡游戏和准时跳票的辣鸡团队也确实令人很难认同。
前段时间,我刚刚经历了一只猫和一只羊的残酷洗礼,加上最近也确实没有喜欢的游戏发售。所以最近其实并没打算再玩什么新游戏。但是,惊喜往往就会在某个你意想不到的角落里蹲伏,然后突然暴起给你结结实实地来上一个大耳刮子。狠狠的告诉你什么TMD叫做惊喜。
什么叫做惊喜?《记忆边境》和《克隆危机》就是惊喜,这俩一个是试玩版阶段直接打到我退坑,一个是压根就没在我视线里。但是万万没想到,正式版发售后会这样的惊艳。它们都存在明显的缺点,但是它们身上的亮点更加闪耀,它们知道自己是什么游戏,它们的开发者也知道怎么把游戏做好。这就让它们在一众独立游戏中脱颖而出,成为最顶尖的那一批优秀游戏。这两部游戏的精彩就像是大雨过后的彩虹,绚烂美丽且带有泥土的芬芳。
故事:克隆人会梦见基因改造羊吗?
1.一个关于克隆人的讽刺故事
你喜欢克隆人吗?你觉得克隆一个自己替自己去上班怎么样?你觉得克隆的自己还是自己吗?就像经典悖论“忒修斯之船”所讲的那样,当一艘船逐渐替换掉曾经的一切后它还是它吗?就像完全相同但又完全不同的克隆人和被克隆者,相同的基因却是完全意义上的两个生物。而这也正是克隆在伦理问题上最根本的缺陷。本作讲述的正是一个基于这样背景的小故事,虽然篇幅不长但是通过对社会各个方面的描述,通过对经历者的刻画向玩家输出了一个非常明确的观点,足够深刻和讽刺。
(以下内容涉及剧透,请谨慎查看!)
本作的故事开始于一个科学家和他的量子克隆枪,通过量子克隆枪的无限复制能力,仅仅半年时间无限公司就完全改变了世界的格局,无限复制出的克隆人来充当廉价劳动力,迅速填补劳动力缺口。然而美好仅止于此,大量廉价克隆人的冲击导致了原有社会生产结构的崩溃,大量原主人口失业甚至被克隆人取代身份,克隆人一方在壮大后也开始通过游行示威等方式反抗压迫和争取权利,社会一派动荡不安。而克隆技术的滥用也导致了更加严重的粮食危机和环境破坏,为解决此问题无限公司利用克隆技术制造无限玉米,而这又导致了更加严重的人类不育问题。最终导致了游戏开局时,克隆人暴乱、原住民摆烂的社会现状。在笔者看来,那种情况几乎是绝望的,人类失去了生育能力几乎就等同于亡族灭种了,未来必然是克隆人的世界。
而更加讽刺的是,“宗教总是和苦难相伴而生”这条定律再一次生效,在游戏中玩家所处的世界新生了一个名叫“救赎者”的宗教组织,这个组织宣称可以带给教徒生育、食物、财富和永生。看吧,绝对直击痛点,专业对口。可是,这个救赎者教会只有虚无缥缈的承诺,却连三包面条和洗碗液这些东西却给不了教徒……好讽刺啊。而另一个方面,仅仅是因为插队,宗教就直接用就剥夺了一个人领取食物的权力,有可见其冷酷和无情。
底层人民生活在水深火热中,还要受到教会的洗脑和盘剥。那么上层的达官贵人在干什么呢?似乎不论何时结果都是一个样,上层朱门酒肉臭,下层路有冻死骨。这一点在去往无限公园的列车上被表演得淋漓尽致,一辆开往无限公园的列车,各节车厢的不同境况,映射出不同社会阶层的生存现状,底层人民拥挤站立在狭窄闷热的破旧车厢里,而上层贵族在宽大舒适的豪华车厢里穷奢极欲却仍然不满足,俨然是《雪国列车》的重现。即便人类已经到了最危急的时刻仍不知团结,何其的讽刺。
所幸,本作最终还是给玩家留了一个美好的 good ending ,让主角拯救了世界的同时重新赋予了稳定的社会秩序,同时把人类和克隆人之间的关系做了最理想化的处理。让我在游戏的结束会有一种别样的满足感,尤其是最终新生儿再一次诞生在这个世界上时我非常感动,真的有一种重新活回来的感觉。
2.故事本身所讨论的主题
近些年来,随着人工智能技术的不断进步,部分曾经大量依靠人力来进行重复操作的工作开始逐渐被AI控制的机器所取代,AI是否会导致大量人口失业这种担忧开始逐渐引起人们的广泛讨论。而本作在故事架构上同样复刻了这样一个由克隆技术所引发的一系列社会问题,它们之间有一个相同点,那就是同样的低成本劳动力冲击传统劳工体系导致的失业和生存问题,它要求身在局中的每个人都必须做出一个关乎自身的道德抉择。不仅如此,本作中还进一步讨论了克隆人所带来的伦理和价值观冲击,克隆人是否应该赋予人权、克隆人是否应该和普通人享有相同社会地位、克隆人和被克隆者怎么区分主次等一系列的社会问题。甚至到了终局,我们还能看到克隆技术发展到歧路上后所产生的基因拼接怪物。
这一系列的设想让我在游戏的过程中领略到了一个不一样的社会,心理上从期盼到担忧、恐惧再到最终的释然,整个过程中的剧情把控很到位,每一个节点都会安排NPC从侧面向玩家展示更多细节,把剧情的细枝末节描绘得更加清晰。唯一美中不足的就是本作整体流程偏短,结局又强行圆满显得不够合理。
玩法:流畅、纯粹的动作解谜体验
游戏玩法上,本作采用了非常纯粹的动作解谜玩法设计,除了少量收集要素之外,不论是常规流程里的推图还是Boss战都是一以贯之的动作解谜玩法。本作的的流程较短,但是均保持在了一个相对较高的解谜关卡设计水准上,因此整体体验下来确实给我带来了很大的惊喜。
本作解谜关卡的核心机制是通过复制不同数量的克隆体并安排克隆体去到关卡不同位置,利用不同克隆体的交替操作来实际完成控制机关、解除激光等事项并最终完成关卡解谜。比如,玩家需要通过复制一个克隆人去主动触碰激光陷阱,通过克隆人的“主动”自我牺牲来解除这道激光从而让本体顺利通过。再比如,遇到复杂机关时,玩家可以分裂出一个克隆分身,让分身去探路试错,在克隆体一次次的损失中摸清楚解谜路线。然后安排不同克隆体去到关卡的不同解谜节点旁打开机关,最后让本体顺利通过。本作的解谜关卡设计基本都保持着这样的设计思路。
本作解谜关卡的难度曲线呈现简单到复杂缓慢递增的平滑曲线,使得玩家可以在游戏体验的过程中始终保持一个相对流畅的节奏来完成游戏。本作通过一步步逐渐引导玩家去熟悉游戏机制,然后逐渐增加关卡复杂度,让玩家能够完成一个人、两个人最后到一群人的复杂解谜;游戏的解谜机制会随着关卡的推进逐渐解锁给玩家,玩家逐渐接受解谜思路的同时,让关卡本身逐渐变得更有层次感。玩家随着游戏的推进需要思考的东西也会越多,关卡也就越有挑战性,保证了游戏乐趣的持续输出。
除了核心玩法之外,在特定的关卡阶段本作还有包括多个克隆人搭人梯上高台、反转重力、依靠手速快速通过机关陷阱的趣味玩法,甚至还有依靠多层机关互相追逐、挤压玩家生存空间的限时关卡和紧张刺激的追逐战。当然,作为一款2D横板过关游戏也少不了具有一定挑战性的平台跳跳乐内容。以上的多种不同玩法,在整体上保证了核心玩法内容充实稳定发挥的同时,加入到了游戏流程的不同阶段,调剂了游戏节奏也增加了游戏的整体乐趣,保证了游戏过程中的活跃度和新鲜感。
当然,本作游戏的玩法也存在一定的遗憾和缺失。比如,本作大关卡数量只有16个,且包括了几个保证剧情过度的纯剧情关卡,这使得本作整体通关全流程也仅仅5个小时左右,整体上内容体量略显不足。同时,关卡虽然整体稳定流畅,但是缺少了一些拔尖儿的挑战关卡,比如使用更少的克隆体通关等限制性挑战,也使得本作整体上缺少了一些内容深度。
美术与音乐:合适且足够张扬个性
为了凸显出本作的童话色彩,同时节省成本,本作采用了更加容易实现的像素美术风格,但这却并不代表本作画面简陋粗糙。事实上恰恰相反,本作画面表现上细节满满且充分表现出了游戏世界观该有的意境。比如,主角角色形象气质很立体,平头、大胡子、蓝色工装、大头皮鞋,一副不苟言笑、严肃较真的科学家形象,这和主角一直在追究事情真相的人设十分契合。另外,解谜关卡的场景设计上也是主次分明,让玩家很容易就注意到解谜的互动思路,同时又不会因为过度的提示导致降低整体关卡趣味性。部分战斗画面的表现充分体现出了像素风格的优势,在玩家使用量子枪射爆敌人时,敌人会碎成无数的小颗粒,视觉上爽快感拉满。
游戏的音效部分也非常特别,开发者非常擅长合理运用音响的声道,这保证了本作BGM的效果基本能够恰到好处的表现出实际氛围且张扬个性。尤其是在反叛军总部,BGM直接使用了左右声道交替发声的混响音效,让整个关卡的氛围都透露出一股子难言的捉摸不定的神秘感,正对应反叛军的隐秘行动和崇高的目标。另一个方面,在系统设计上整个游戏的设计也都能看出开发者对游戏的爱和用心,比如游戏菜单切换的音效都有一种在敲击某种音色清脆的打击乐器的感觉,具有美妙的韵律美。
总结:非常值得一玩儿的优秀独立游戏作品
本作依靠克隆人来填平前路关卡的核心解谜玩法设计虽然并不是独创,但却在前人的基础上丰富细化,使得本作的解谜体验整体上更加流畅有趣,也带给了我非常大的惊喜。另外,除核心玩法之外的诸多解谜玩法设计也为本作整体玩法锦上添花,使得本作整体的玩法体验呈现出物超所值的优秀。
本作的的故事则是在一个架空的世界里演绎了克隆技术被不合理应用下产生的灾难性后果,搭配上本作细节到位的像素美术和特点鲜明的音效音乐,为玩家提供了一个可能存在的合理幻想空间。
整体而言,作为一款入门级别的动作解谜游戏,不论是游戏的玩法还是游戏的剧情画面音乐,都能够达到非常令人满意的质量且超出了我对一款入门级游戏的预期,确实是本年度非常值得推荐,非常值得一玩儿的优秀独立游戏作品。