《英雄立志傳三國志》中要怎麼搭配三魂技能才比較實用呢?下面請看由“naviglider”為大家帶來的《英雄立志傳三國志》三魂技能搭配推薦,希望可以幫助到大家。
從智魂說起吧,畢竟武魂大家研究得比較透了,很多人反饋舌戰經常被秒
目前版本的舌戰,基本處於一個互秒的狀態,誰先手,運氣好抽兩三個攻擊牌,對面沒閃,直接就贏了。這個是基本無法避免的,我們只能儘量配置,避免被秒。
首先是智魂,總結了兩個比較強的
金系的博古通今,華佗的技能,每回合額外2點ap張張手牌,出牌還加ap,無敵啊,居然還只要6000魂佔用,還有額外配點小技能。
智魂裡的舌戰群儒,其實一般,當然也不是說它對不起8000費,只是相對於某些4000x2費的組合,這個沒那麼香了。
4000火系智魂,直擊要害,每回合給個必中,配合同歸於盡之類的卡牌,簡直無情。
4000費孤芳自賞,無腦強大
沒啥好說的,就說三個吧
一是木繫有不少防禦牌,比如對答如流,解一反三等等,大概有五六個,這個必帶一個,可惜這些技能都是木系的,只能帶一個。這就如同三國殺別人只能摸閃,你還能有額外的幾率摸到強化版的閃,自然被秒的概率低了。
二是有個小技能投石問路,很實用,1ap0.8攻擊,還能摸張牌,並且不限制格子。
三是土繫有幾個強力的3000佔用技能,偷天換日,啞口無言,效果都及其imba,還有屹立不倒,也還行。
舌戰最重要的還是提速度,武鬥回合數多,速度不重要,舌戰速度高很可能直接秒了對面,速度主要就是取決於智力了。
武鬥,只要魂配得好,90武力打100武力跟玩兒似的。
舌戰,你魂配得再好,智力比對面差1,都很容易翻車
軍團戰,可選的軍魂比較少,沒有武魂那麼花裡胡哨。
可選的軍團技能雖然不少,但是無非也就兩個大方向,一是加buff,二是x倍武力/智力傷害
目前版本,加buff的軍團技能都不咋地,不如x倍武力智力傷害來得乾脆。
說個自己的搭配,針對自建的高統高武高智武將。
軍魂用鳳凰涅槃,加防禦,免疫火傷害,加士氣
兩個技能都用帶火傷的。
比如一個六韜秘術,3倍智略差傷害+混亂+放火
一個烈火一擊,3.5倍武力差傷害+混戰+放火
遇到智力低的放六韜,遇到武力低的放烈火,都是大面積放火,自己還免疫火傷害。
npc裡有統帥武力雙高的,有統帥智力雙高的。智力武力雙高的還是比較少的,大概也就呂蒙姜維,目前的劇本呂蒙193-194年在汝南登場,姜維沒出生。。。
暴擊流:很強,主要代表呂布,其次孫策,武魂點數16000之後,同時帶上呂布孫策的技能,簡直無敵。
反擊流:不行,反擊只能用基礎技能
閃避流:典型是趙雲、韓青宮,沒暴擊流強,但是後期打npc也是無敵的
烏龜流:徐晃,張飛,周泰,團戰帶一個不錯,單挑不行
2000佔用的武魂,靈動之魂
武技所有流派都帶一個飛雲步,0ap消耗,閃現+必閃避一次,太賴了。
以天下無雙為底子,每種武器基本都有一個自帶暴擊的技能,下面以長槍為例
初始武魂,火系天下無雙8000,可以帶一個靈動之魂2000,不帶也行
初始技能,金系戮神訣3000,飛雲步3000,額外的技能可以帶霸王回馬槍,墨家絕槍,百鳥朝鳳槍。
後期武魂達到16000,同時帶呂布的天下無雙和孫策的戰意激昂,不加狀態暴擊率80%,暴擊能加兩三點ap
即使不出轅門射戟,一回合也能放四五次大招
卡牌是有顏色的,對應遊戲裡的品級
分別是白色,藍色,紫色,金色
同樣是3000佔用的技能,強度就是按金色>紫色>藍色>白色這麼排的。
這個強度是官方定義的,也許有設計失誤,但是總體是符合這個規則的。
比如舌戰的智魂
博古通今,原來是金色,6000佔用,回合開始多2AP,多摸2張牌,手牌上限+2,每回合前三次出牌時50%概率恢復自身1點AP。
削弱後改成紫色了,6000佔用,回合開始多摸2張牌,手牌上限+2,每回合前三次出牌時50%概率恢復自身1點AP。
最近似乎削弱了一些不能登庸人員的技能,原來他們的技能都是6000魂佔用,但是很強,這兩天有削弱,比如上面的博古通今。