【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)


3樓貓 發佈時間:2022-09-16 12:18:02 作者:Sugar Language

          發現自己很久沒寫文章了,作為一個優秀的社畜,工作摸魚才能賺老闆錢恰逢最近遊戲打折(非史低,不過也差不太多)自己也對這遊戲特別上頭,簡單寫寫推薦,給對正在觀望或者對這遊戲感興趣的hxd們一些借鑑參考。

          【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)-第0張

          先上電腦配置

          遊戲的優化確實不咋滴,這個配置通常100幀上下,幀數不穩定經常有波動(好像比較吃CPU),畫面聽說經過幾輪調整下降了不少,主要問題還是狗牙明顯、畫面稍有模糊,有點影響對槍體驗

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          宣傳畫面

          【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)-第2張

          實際遊戲畫面


          熱情好客的路易斯安那州——

          遊戲時間設定在1895年,玩家作為一名賞金獵人,任務是消滅感染路易斯安那州河口的恐怖怪物,擊殺目標,收集賞金。

          槍械非常富有時代特色,考德威爾單動手槍、溫菲爾德槓桿步槍、泵動霰彈等等,如果你對西部題材感興趣,那遊戲的槍械絕對是你的菜

          【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)-第3張

          雙槍真的很帥,可惜我不會用

          遊戲中的環境融入了各式各樣的原創怪物,整體魔幻題材與現實背景完美結合。

          【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)-第4張

          看起來人畜無害的小狗


          高風險、高回報的玩法——

          遊戲玩法非常簡單:尋找線索-擊殺boss-搶奪賞金-前往撤離

          跟其他吃雞類遊戲不同的是,你需要在大地圖中收集線索,確定Boss具體位置並前往擊殺,並不會有毒圈限制你的活動範圍。

          【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)-第5張

          通過黑暗視覺,確定線索方位

          成功擊殺Boss後有一段時間等待boss完成放逐儀式,這時大地圖便會直接顯示出boss點,玩家需要抓緊時間進行佈防,讓其他趕來進行友好交流的獵人感受到家一般的溫暖

          最後在放逐儀式結束後,便可以帶上賞金(玩家口中所說的“灰”)趕往撤離。帶灰的玩家會有5秒的透視視野,可以看到一定範圍內敵對獵人的大概位置。

          可能大家會覺得,透視,那不是相當於官方外掛?薄紗!,但是代價是自身的大概方位會在大地圖中持續顯示,這很可能變為你的致命劣勢。

          【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)-第6張

          讓我看看有多少人在附近

          對局過程中如果你的小隊不慎被團滅,你的獵人將會在遊戲中永久死亡,同時會丟失當局帶進去的所有裝備。但是隻要你獵殺技巧足夠嫻熟成功撤離,便能獲得一筆不錯的賞金。

          不過不用擔心,遊戲有免費的獵人提供,以小博大是萌新的最大快樂(77換獵象不是夢)


          沉浸與心跳——

          與其他FPS遊戲最大的區別在於,獵殺對決給玩家帶來極強的遊戲沉浸感和刺激感

          路上你可能會驚擾到欄杆上的烏鴉、碰到馬路中受傷的馬匹,冒險趟過河流時水中的水怪向你游來發出巨大的噪音,或者進入房子時聽到了不屬於自己或隊友的腳步聲等等。

          突如其來的音效會讓你心裡一顫,感覺自己隨時可能因為聲音的暴露,突然暴斃在其他獵人的槍口之下,這種手心冒汗的緊張感,往往在你成功撤離出現結算頁面的一刻才能逐漸消逝。

          【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)-第7張

          烏鴉堪稱恐懼放大器

          製作組在音效方面下足了功夫,踩上不同材質(木板、沙子、鐵皮棚頂等等)的地面會有不一樣的音效,地上破碎的玻璃、穿過吊在樑上的鐵鏈、身邊怪物的嘶吼等各種環境互動音效縈繞耳旁(遊戲採用環繞音效)非常貼近真實。

          可以說各式各樣的聲音是玩家獲取周邊環境的信息的最重要來源,也是玩家取得先手優勢的關鍵,當然也是恐懼放大器(愛笑的草叢)。

           

          獵人之間的博弈——

          對我來說,獵殺對決最有意思的莫過於獵人與獵人之間的博弈。

          因為遊戲是PVPVE,每一局BOSS類型和位置都有所不同,隨機出生的隊伍也意味著其他玩家會從不同的方位出現。

          你無法預料當局自己的處境,有可能是先擊殺boss的獵人、可能是衝房奪灰的獵人、也有可能是半路被劫的獵人,遊戲結果並不重要,最刺激的是體驗玩家之間鬥(xiāng )智(hù)鬥(mǎ )勇(qiāng)的過程

          讓我印象最深的一次對局是,在boss房被圍困,隊友倒在了房子外,只剩我一個。這時候因為身上帶著灰,我特地在房子二樓露頭放槍,引誘對方衝房,打一個位置信息差然後立馬跑出房外拉起隊友,最後利用利用賞金的透視優勢光速白給幸虧兩個隊友夠牛逼,最終完成反殺

          【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)-第8張

          叛徒皮膚是真好看

          獵殺對決並非只是槍法上的一決高低,如何利用複雜的環境、輔助裝備、野怪等各種遊戲元素進行拉扯,那種在劣勢中1打2甚至1打3實現翻盤所帶來的成就感是其他遊戲無法比擬的,與人鬥樂趣無窮

           

          外掛問題——

          多人遊戲都免不了遭受外掛的困擾(糖豆人都有掛就離譜),獵殺對決也不例外,而且外掛的暴力程度不亞於隔壁的戰地1、5(日常黑dice),會出現幾百米一槍爆頭的現象。

          但是在我90小時的遊戲時間中,碰到掛的次數不超過5次,當然也可能是因為我比較菜打3星、4星局的緣故,所以環境還算良好,往5星6星走估計神仙就相對比較多了,不過以我的水平應該也打不上去,所以暫時不用擔心


          給予萌新獵人的建議——

          1、謹慎走路,避免暴露隊伍位置。

          2、有條件的話和朋友一起組隊,遊戲體驗:朋友組隊>野隊>獨狼,當然熟悉遊戲了以後再獨狼也很好玩,前期萌新不推薦獨狼進局。

          3、推薦萌新前期玩霰彈,霰彈面前總生平等(石板yyds),後面慢慢形成自己的戰鬥風格。

          4、不要老想著當老六蹲,開打後勇敢對槍多轉點,多給隊友報敵人位置,更有可能打出精彩操作。

          5、解鎖窒息雷之後每局都帶上,滅火、封路都非常有用。

           其他的建議不多說了,畢竟自己遊玩的時間不多,避免在幾百上千小時的大佬面前班門弄斧遊戲偏硬核,上手需要一定的時間,但是在經過花式死亡以後,你學會了謹慎前進,伏擊粗心的獵人已經信手拈來,這便是遊戲帶給你成長的代入感,希望你可以堅持。

          【PC遊戲】你是獵人,還是獵物?-《獵殺:對決》(Hunt:Showdown)-第9張

          好在顯示kda,kd還是沒到1


          結語——

          獨特的美術風格、魔幻的背景題材、刺激的戰鬥體驗,獵殺對決形成了獨樹一幟的遊戲風格,對於我來說,它是我玩過最上頭的吃雞類遊戲。

          遊戲不算特別火,但是1.5w的月活在多人遊戲裡還算不錯,基本上不用擔心匹配不到人,希望更多的萌新加入,咱們一起做路易斯安那的好鄰居

          當你擊殺boss時,請注意你的身後,此時此刻,你是獵人還是別人的獵物?

          #以遊作禮闔家歡#


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