【孵化日記】策劃爆料關於蟻巢設計的那些小心思(第一期)|小小蟻國


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 10:51:23 作者:小小蟻國放哨蟻 Language

        近期收到不少統領反饋,希望瞭解《小小蟻國》的蟻巢設計思路,因此本期我們邀請了策劃大大-阿甘老師,為我們講述蟻巢的玩法設計和背後故事。

阿甘老師:

        各位統領大家好,”千里之國,起於蟻穴“,這句話一定程度上表達了蟻巢是我們遊戲的核心和基礎,也花費了我們團隊大量的心血,很榮幸與大家分享和交流《小小蟻國》蟻巢的設計心得和故事。

一、 生活源於萬物,而遊戲源於生活

        寶可夢的靈感源於開發者想起童年與朋友們交換昆蟲、進行對戰的場面,而《小小蟻國》的誕生,則源於2年前我們決定創業時,陪伴我們的那窩八刺頂切葉蟻。
創業階段,經歷了幾個demo項目砍掉後團隊陷入了迷茫,那些焦慮與不安的夜晚,我們有時候會趴在桌上觀察這群小生命展現的不屈與堅韌。到了決定”可能最後一個項目“的那天,《小小蟻國》這個項目就誕生了,原因也很簡單直接,我們希望向更多人分享螞蟻的精神和感動。

二、 做市場上最還原螞蟻世界的手遊

        我們發現,市面上圍繞”螞蟻“做文章的遊戲也有一些,但大多數只是將螞蟻直接套到成熟的玩法框架內,導致題材與玩法存在一定割裂,存在很多與現實螞蟻生態不匹配的設定。因此我們立項時就明確:螞蟻不能只是噱頭而應是遊戲整體設計的核心,讓玩法去適配題材。
        雖然老闆和製作人-貓哥都是養螞蟻的資深達人了,也是我們的優勢,但為了遊戲每個細節都能準確還原,我們整個策劃和美術團隊還是在前期花了大量時間查閱螞蟻相關的資料(不少還是英文),確保每個執行層面的策劃和美術都有一定的螞蟻/昆蟲知識基礎。

三、 拍一部蟻巢發展的紀錄片

        我們在查閱螞蟻資料的時候,激發了一個靈感:希望玩家體驗《小小蟻國》的時候,就像觀看一部代入感極強的紀錄片。所以不同於傳統”點這裡>>完成任務>>領取獎勵“的形式,我們把新手教程的七個章節包裝為蟻后築巢的歷程。CG劇情的開端,就是晨曦、森林、忙碌的蟻后,伴隨著悠揚的背景音樂,不疾不徐地講述蟻國的起源。

【孵化日記】策劃爆料關於蟻巢設計的那些小心思(第一期)|小小蟻國 - 第1張        當蟻后孵化完第一批工蟻后,開拓蟻巢和蒐集食物的任務自然落到這批工蟻的頭上。通過蟻后的視角,讓玩家短時內內建立螞蟻世界的基礎認知,亦會明白前期任務就是孵化更多的工蟻。
【孵化日記】策劃爆料關於蟻巢設計的那些小心思(第一期)|小小蟻國 - 第2張
        這裡加入了建造蟻巢需要挖掘蟻道的設定,一方面是基於貼近螞蟻真實行為的考慮,另一方面是我們觀察辦公室那窩螞蟻時,發現每天最直觀的樂趣是看到蟻道的延伸。

        接著引出”園蛛“入侵蟻巢的劇情,一方面自然帶出了兵蟻、哨兵蟻等不同功能螞蟻的設定,另一方面讓玩家對自然界”弱肉強食“的生存法則有初步認知和危機感。

【孵化日記】策劃爆料關於蟻巢設計的那些小心思(第一期)|小小蟻國 - 第3張

        後續的新手教程和任務設定,緊密地貼近真實蟻巢發展規律,讓玩家能輕鬆明白:一切行為都是為了”壯大蟻群“,幾乎所有決策都是圍繞它展開,而非機械地完成任務。


【孵化日記】策劃爆料關於蟻巢設計的那些小心思(第一期)|小小蟻國 - 第4張
        通過蟻巢面積肉眼可見的速度擴張,穿梭在各個建築勤勞工作的小工蟻等畫面,讓玩家感受到自己的蟻國正在蓬勃發展,也就是我們遊戲設計理論中的成長反饋。如果你細心觀察蟻巢內工蟻的動向,會發現它們的路線、動作都是有考究的,並呈現秩序井然且一絲不苟。

【孵化日記】策劃爆料關於蟻巢設計的那些小心思(第一期)|小小蟻國 - 第5張        由於篇幅有限,我暫將蟻巢設計心得分為上下兩期,下期我將為大家分享切葉蟻、進食區等特殊&有趣的設定,如果有進一步想了解的細節,可以在下方回覆,將後續作為專題分享~

        最後,也歡迎各位統領點擊下方前往預約~我們有超多的蟻國福利活動在社區等著大家哦  ♪(^∇^*)

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