根據GamingBolt的報道,遊戲開發者陶德·霍華德透露了一些有關《星空》遊戲開發的內幕信息,指出他們曾經計劃了數百項內容,但其中一些並未如願實現,其中包括重新構建《輻射3》中的華盛頓特區。
在接受《華盛頓郵報》採訪時,總監陶德·霍華德討論了開發團隊所面臨的挑戰。最初,他們仔細考慮後決定將遊戲發佈日期定在2022年11月,但隨著項目的進行,出現了一些“百分比”方面的偏差,這導致整個遊戲需要更多時間來完善。霍華德補充道,推遲發售是“明智的決策”,因為它為團隊提供了必要的時間來確保遊戲質量。
然而,遊戲開發工作室制定的“數百個計劃”並不都如願實現,霍華德透露,他們曾考慮過重新構建《輻射3》中的華盛頓特區。然而,這些計劃最終未能落實。他解釋說,團隊認識到需要對遊戲引擎的某些部分進行重寫,因此開始著手在現有引擎和渲染器的基礎上開發與星球和太空相關的技術。這一過程展示了遊戲開發的複雜性和不斷迭代的本質,為確保遊戲的質量和完整性而付出了不懈的努力。