鬥陣特攻:狡黠的超級系私生子


3樓貓 發佈時間:2022-11-08 00:35:33 作者:玩家單色 Language

    2016年,一款特殊的射擊遊戲發售,在短時間內獲得大量關注的它,依靠“新奇而獨特”的遊戲體驗打破了“傳統”射擊遊戲的桎梏,令玩家們大呼過癮;僅過一年,就宣稱玩家總數突破三千萬,配合著xbox、ps、pc、ns多平臺同步銷售,前程一片輝煌——真的是這樣嗎?


泰坦將隕

    2012年,在歷經南北暴雪矛盾與十二年的動盪開發後暗黑破壞神三終於艱難的出世了,而在這段時間中,這段暴雪還醞釀著一款能夠復刻往日成功的遊戲——泰坦


    不過顯然,現在看來這款企圖與《魔獸世界》齊驅並進、跨越多個平行宇宙、多種類型、承載著巨大野心的mmo項目最終並沒有如願


    在暗黑三後,這款據傳07年就已經立項的遊戲,隨著行業技術不斷發展上升的同時一併積累著期望,可在大量的資金與時間投入後,最終卻陷落進尾大不掉的泥潭;各有異心的開發成員們各自為政,企圖在這個即將墜毀的龐大項目中保住自己的那一部分心血,顯而易見,這樣下去勢必拖垮本就根基未穩的暴雪... 


    最終,暴雪決心放棄這個已經變得愈發沒有希望的項目,逐步準備重組這個人心已散的團隊,而在這最後關頭,還留有一絲機會,這讓所有的成員們開足馬力,在龐大的開發廢墟中逐漸找到了一條清晰的道路,而這款讓內部上下在最後關頭重新拾起信心,獲得巨大成功遊戲的名字叫做——《鬥陣特攻》 


死灰復燃

    在這後關頭擔下重任的,以遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)領頭的團隊也許是命中註定又或是靠著他們敏銳的市場嗅覺和經驗積累,讓他們察覺到超級系fps在當時那個主打“真實”戰場的射擊遊戲環境中已經有了長期的缺位,於是很快,這樣一個具有一眾“老炮”玩家曾經愛好屬性的項目迅速上線,一切都是那麼順其自然... 

鬥陣特攻:狡黠的超級系私生子-第0張

同葉異枝

    可實際卻並沒有那麼的簡單,作為一款在當時已經有著六年更新歷史且擁有著成熟而龐大玩法系統的射擊遊戲,TF2擁有著多兵種機制、武器收集與裝配,所需要的學習門檻並不低,而守望製作組顯然也意識到了這點,在後續發佈的演示中,他們選擇用更現代的手法將些系統拆解重組為一個個角色——擁有步哨槍與傳送器的工程師變成了託比昂、秩序之光,負責騷擾突襲的偵察兵成了死神、源氏,狙擊手成了半藏和百合諸如此類... 


但為什麼是軍團要塞2? 


    終於,經過大量鋪墊我們總算能談談標題,與《鬥陣特攻》這樣為了避免被解散的命運而建立的項目不同,軍團要塞2屬於FPS枝幹上源頭的那一側,它屬於id Software第三款IP《Quake》——雷神之錘的玩家同名熱門模組:《軍團要塞》 


    因在玩家社群中的火爆,《軍團要塞》早早的引起了V社的興趣,興許是為了給《半條命》保駕護航亦或是為未來V社的壯大添磚加瓦,V社將三位開發者:羅賓·沃克(Robin Walker), 約翰·庫克(John Cook), 伊恩·考勒(Ian Caughley)招入麾下,並派他們把《軍團要塞》移植至由QuakeⅡ引擎改造的金源引擎中,成為了比《反恐精英》系列更早的第一款V社官方mod,後稱之為《軍團要塞:經典》 


    而和某些IP收購卻又始亂終棄的故事不同,直至2007年《軍團要塞2》發佈,作為系列之父的羅賓·沃克與約翰·庫克依舊引領著開發工作,而最近一次見到他們,還是在2020年《半條命:艾莉克斯》發售前期,受TGA邀請為它“帶貨”的三位V社開發者之中,羅賓·沃克赫然在列,有著這樣的待遇與歷程《軍團要塞2》自然可以說是V社乃至FPS遊戲史構成的重要一部分  

鬥陣特攻:狡黠的超級系私生子-第1張

歷久彌新

    而事實也正是如此,即使自2017年起已經停止內容更新五年,它依舊佔據著STEAM在線排行榜前列的位置,憑藉免費與豐富多彩的模式玩法,歷經十五年的它如同一座不竭的金礦,依舊吸引著人們的到來


遊陷囫圇

(個人看法) 

    平心而論,經過市場與各類獎項的證明,《鬥陣特攻》並不是一個失敗的模仿者,其優秀的品控使其在長期缺乏內容的狀態下也堅持了許久,但最終卻依舊難以逃出《TF2》所擁有的癥結 


    個人看來,傳統超級系fps大多以競技場或16人以上的多人遊戲為主,通過製造“萬人敵”式而弱化單個擊殺影響的對局模式獲得基於自身水平的正向遊戲體驗,而鬥陣特攻為加快遊戲節奏刻意縮減對局人數,將輸出與輔助職責分配到不同角色當中,從一開始即註定了因將玩家需求不同最終導致的分流與割裂,而歷經自由選擇、限定數量、職責匹配、鬥陣特攻歸來大改四個階段後。通過強限制,暴雪終於相對修正了一代時矯枉過正的破盾遊戲,選擇穩定不同玩家的匹配時間 


    誠然,在OW早期,能夠發現大量《軍團要塞2》的影子,但時至今日,六年過後那個夏天不再,對《軍團要塞2》“借鑑”大多也因獨特的環境有了自己的節奏,雖然並不是每個暴黑以前都是暴白,但在這個絕大多數人並不看好《鬥陣特攻:歸來》的時期,曾經極度反感抄襲的我卻對它的戰鬥系統有著些許期待,在解放坦克、弱化大招後,這款遊戲的戰鬥也終於像TF2那樣開始拳拳到肉了起來,也許再給予一些時間,調整好輔助的後排環境後還會有更好的未來 


    當然,一切並不就此止步,在PVE正式上線後,也宣告著TF2的一切,正式被暴雪“學習”殆盡,而那個時候暴雪又將以怎樣的方法將超級系FPS這個古老的類別帶進新的時代呢?  


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com