首先本身遊戲處於測試階段,測試周期短,對於大多數人來說,測試遊戲本身的玩法是有為重要的,而不是因為等級,材料等等東西而浪費了時間,玩家可以有更多的時間去開發遊戲玩法。對遊戲來說是一件好事,我想你們也不想看到玩家在為了做一件裝備去打怪,其他等級,打材料吧
其次玩家測試為的就是找出遊戲本身存在的一些問題,而不是為了一些材料等級一直肝,一直肝。對於遊戲的一些問題就沒有時間去發掘了,畢竟測試周期很短,測試爆率的提高,讓玩家有更多的精力發現遊戲問題,做到及時的反饋,對遊戲公測有很大的幫助。
最後祝魂這款遊戲越來越好,希望在玩家和遊戲策劃的共同努力下,給玩家帶來一款有可玩性,有意思的遊戲。