本文作者:芸紀
(本文章涉及大量個人觀點和劇透,請理性閱讀)
趁著這次夏促,我總算是把心儀的遊戲給入庫了幾款。不過有這麼一款在通關後,我個人覺得很適合推薦給正在度過最長暑假的朋友,或者說很久沒有沉浸在一段故事裡,渴望著一次治癒自我的朋友來遊戲。不過,如果是想從這個遊戲上得到很好的遊戲體驗,但還有沒辦法接受長時間跑來跑去做任務和找線索解謎的朋友,這遊戲可能就不會是你的菜了。因為它恰巧用了一個很長的時間和較為瑣碎的章節內容,給玩家講述了一個自我救贖的故事。
遊戲的一開始,是兩個小孩在講述著一個童話故事,你可能會覺得自己的打開方式有點不對。但他們又會很快告訴你,小女孩沒辦法寫完終章,得讓男孩通過他們的魔法紅書找到她心裡的靈感(記載著故事的魔法紅書有著可以看到別人內心世界的魔力)。為了推進劇情,我們只好照葫蘆畫瓢讓男孩進入了小女孩的內心世界,卻看到了很多沒有面容的人都在嘲笑小女孩寫的故事。之後我們懷著複雜的心情拿到了需要的東西,為了能順利完成終章,我們又操控著男孩去小女孩的家拿到她的魔杖。卻不曾想到在費勁千辛萬苦拿到魔杖去跟小女孩匯合時,小女孩掉進了河裡。最後為了救她,不會游泳的男孩在水裡永遠閉上了雙眼。
遊戲到這裡完結撒花,才怪。男孩會在高中的教室中再次醒來,喊他阿塔姆的不再是鬼馬靈精的小女孩妮瑪拉,而是覺得他失憶,又說自己是他女朋友的拉雅。於是乎,我們就跟著阿塔姆一起迷迷糊糊的開局,然後跟著拉雅在整個小鎮到處轉悠,以此來完成他們從學校定好的畢業計劃清單。
想辦法躲過老師的視線逃學;摸路上的各種各樣的小貓並給它們取一個好聽的名字(也能摸其他動物,前提是達到能摸的要求);到處收集有特色的瓶蓋等等,這些事情看起來會很容易讓身為國區玩家的我們聯想到《完美的一天》裡那些令人懷舊的童年事物。哪怕是沒有親身體驗過這樣的生活,我們也可以通過這些小小的互動逐漸融入進這個東南亞小鎮生活中。
只是在我們的視角發現拉雅有異於常人的能力,而且她在每一次阿塔姆醒來後不見蹤影,前幾章結尾時逐漸破碎的天空,閃動的人物,彷彿都在昭示著這個世界的不真實。直到知道她完整名字的那一刻——拉雅·菲特里·妮瑪拉,我們或許才能體會到幾分
拉雅小心翼翼營造這個小鎮的心思,因為在現實來說,她已經迎來一個無法預料以後(生活)的世界末日。
不過,在遊戲中最為出彩的還是阿塔姆和長大後的拉雅。因為小拉雅的戲份基本上就處於開頭講故事、碎片回憶和一些走過場的內容中,沒什麼細緻分析的必要。而且在現實的時間點上,承受著將來未知壓力的還是大拉雅。所以大拉雅和阿塔姆兩人就成了我玩下去的點。
大拉雅的性格在夢境破碎前後是兩個相反的存在,在沒有湊齊所有的真相之前,她給阿塔姆的是一個溫柔卻又調皮可愛的形象,所以還沒在社會摸爬滾打的阿塔姆,能輕而易舉接受他們彼此之間是男女朋友關係。直到阿塔姆一次又一次在課桌前醒來,卻越來越難找到拉雅的時候,他才意識到拉雅的陌生。還有當他和其他跟拉雅有過交集的人去見拉雅,拉雅會憤怒,覺得這本就是自己掌控的世界卻又狀況百出,整個世界也跟著她的憤怒變得怪異扭曲。
我們才能看到拉雅從小時候就有的家庭問題,讓她沉默中一直抵抗父親的打壓;學校他人赤裸裸的惡意霸凌,艾瑞克的騷擾,以及老師對她的沒有印象(我個人猜測露露章節中,露露的逐漸透明化就是在反襯現實中能力不足還被他人反對的拉雅),和無法求人救她的絕望。還有遊戲開場前就會有的特殊提示,以及大拉雅醒來後出現在醫院的設計,也都在暗示著拉雅比起小時候,現在更為艱難的生活,因為她無法預想自己一直這樣下去會怎麼樣。
而阿塔姆以我的個人見解來看,他其實也是拉雅自己的一部分美好幻想(就像《三體》中羅輯對莊顏的構想,我們也會製造出一個很完美卻並不存在的人物來得到精神上的慰藉),象徵著拉雅在現實中沒有真正的自由,和拉雅渴求他人給予自己的善良,以及一些想要彌補過去的遺憾。我們可以看到拉雅憑藉著記憶和想象力捏出了還活著的阿塔姆,遊戲裡與小拉雅相處的記憶出現的魔杖和魔法紅書就成為了阿塔姆能衝破大拉雅構造世界的束縛。還不能忘記他對拉雅展現的善良勇敢,才會讓他跟那些黑暗的阿塔姆是那麼的與眾不同,才能看到拉雅周圍的那些人同樣善良美好的一面。
所以阿塔姆不僅僅是遊戲中翻譯出來的愛人那麼簡單,可能有年少時的愛慕,可能有失之交臂的遺憾,但更多的是對於這個人在自己心裡會如何影響自己為人處世的存在(當然是在正常情況下,這種方式不會對自己的生活和他人造成困擾),最終,遊戲內的拉雅才能有機會被“自己”拯救,遊戲外的玩家收穫的是“不沉溺過去,才會有未來”的治癒。
說了那麼多有關於拉雅和阿塔姆的事情,再回到遊戲本身來談談遊戲。遊戲的時長和來來回回跑動是真的挺磨人的(一週目沒有攻略和到處跑探索基本穩定在十小時以上),而且遊戲也不會直接讓你參透它在講述一個什麼樣的故事,有很多碎片化的人物背景需要在推主線的同時,還要去解決他們心裡的問題,這樣願望清單的一些選項才能實現,直到實現所有清單願往後,看到拉雅對阿塔姆的傾訴彩蛋。小遊戲環節和解謎還可以,但缺點還是在跑圖和缺少一些QTE小遊戲的說明(可能還有延遲的問題,但在我這裡就是缺少說明,就像我相信很多人在一開始都不明白斜箭頭是要兩個對應方向一起按的;躲避從右到左成功率大一點;顛球要看感嘆號出現的技巧)。
遊戲的整體故事在文藝青春和年代懷舊這兩方面,還算的上可圈可點。但實際推敲起來,氛圍大過實質,還欠缺火候。畢竟一直幹活和幫助他人來維護小鎮的那裡是阿塔姆和拉雅,還有最後讓拉雅走出陰霾的,是感動於兩人的情誼,感動辛苦通關的我們玩家自己。
但我依舊推薦給一部分愛好這種遊戲的朋友在合適的折扣時期入手,因為我那結束高考時的表妹就對我說過,自己很困惑,不知道現在應該要做的事情是什麼,就像第一章阿塔姆和拉雅對於未來的討論,對未來憑著本能能拖就拖的迴避,過去能多擁有一會兒就拼命的抓住。其實,只要是一直向前跑,就會發現未來並不可怕。就像醒來的拉雅看到母親終於跟父親離婚,她們母女兩人會搬離這裡;那三個霸凌或者是旁觀的同學,只要學會不在意他們對自己的影響,根本就談不上影響到拉雅的生活。阿塔姆應該也是這樣想的,所以在生前兩人聊天的時候,他都是一直在鼓勵拉雅去創作,哪怕他沒辦法想象到未來的拉雅是什麼樣子,因為一直是拉雅自己在向前走。
還是那句話,如果是喜歡這種類型的,最好是在合適的折扣入手,然後再去體驗這個奇妙的發現之旅,才會收穫自己與他人不一樣的感悟。