評測分為五個方向
畫面
1、色調光澤較為舒服,並沒有出現淺色所造成的嚴重廉價感,戰鬥畫面色彩和光影上略微有些割裂感
2、反派所造成的夜間特效壓迫感不足,劇情割裂,代入感較差
可玩性;
1、玩法類型豐富,算是經典類型,可以讓年齡稍大的玩家找到玩夢幻西遊,神武等遊戲的回憶;
2、對於新生代玩家,又可以用如陰陽師等遊戲經驗,所以上手難度不高;
3、UI不錯,沒有滿屏幕的入口界面,而是變成大地圖上的一個個獨立入口,這裡相較大廠模式就更加彰顯誠意;
4、日常任務是跑環類型,前期很肝
平衡性
1、因為有靈師系統,所以在單人模式下,門派並沒有太強或者突出作用,而多人模式下,輸出門派區分度不高,會導致部分門派就業困難,從而人數較少
氪金點預測
1、妖靈資質,需要大量刷或者合併
2、有寶石系統
3、回合制,這類遊戲肯定無法避免速度線的競爭,
4、未來的神獸系統
5、妖靈技能搭配
缺點
1、人物形象有點過於刻板影響,辨識度過低
2、場景互動性略微貧瘠
3、養成要素過多,略微繁瑣,可能不符合現在玩家的遊戲節奏
4、手遊平臺做端遊體量的遊戲,在內容豐富度上很有保證,但是肝度方面不能完全保證玩家的接受程度
5、敵方和己方技能一樣,感覺技能種類上需要擴充
總體評價
一款完成度和受眾都非常良好的遊戲,有能力形成自己的生態圈和交易圈,但是人物缺和玩法乏辨識度,無法很快達成二創類型傳播,且後期需要看氪金程度,總體來說是一款有能力成為各位排行榜前20常客的遊戲。