2024年3月22日,《浪人崛起》作為光榮特庫摩名下工作室Team NINJA(俗稱“忍者組”)開發、索尼互動娛樂發行的一款開放世界動作角色扮演遊戲在PS5平臺上開啟了為期將近一年的限時獨佔。
作為忍者組的首部開放世界作品,憑藉足夠爽快、硬核的戰鬥系統,在降低入手門檻的同時又提升了操作上限,《浪人崛起》在方方面面,都做到了吸取忍者組在以往如《死或生》和《忍者龍劍傳》等作品中的長處,在自身品質過硬的同時,還讓更多的動作苦手有機會體驗它的魅力。而最讓筆者更加感到享受的是,遊戲將虛擬與現實的交織帶給玩家,其嘗試還原打造讓玩家經歷末代幕府統治時期的那些歷史著名景點和城市街景。
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忍者組近日表示,遊戲將於3月11日解鎖,而在4月2日前購入遊戲的玩家均可獲得早期購入獎勵。為了預熱遊戲,忍者組近日在官方X上表示:“在《浪人崛起》裡,倒幕派的坂本龍馬以前是土佐家族的浪人,他決心在日本向外國貿易開放港口的過程中牢牢把握住舵柄——以不知疲倦的態度積極為國尋找正確的行動路線。坂本龍馬可謂是一個可愛而誠摯的人,很容易贏得別人的喜愛。他不僅是北辰一刀流劍術派別裡的大師,而且還是一位善於使用西式手槍的神槍手。”
“人心中的偏見,就像是一座大山,任我怎麼努力都搬不動。”
如今,據部分學者考究指出,坂本龍馬的實際政治影響力可能被後世文學化敘事放大,但不可否認他在薩長同盟斡旋與政權過渡方案設計中的關鍵作用。美國歷史學家馬裡烏斯・詹森評價坂本龍馬為“以非傳統身份重構了權力網絡,將地方勢力整合為國家變革動力”。當代日本將其視為打破身份制度、推進社會流動性的精神符號,相關文化演繹持續強化其“超越時代的改革者”形象。
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坂本龍馬是日本明治維新時期的核心人物,其思想與行動深刻影響了近代日本的政治轉型。他出生於土佐藩的鄉士家庭,家族通過商業積累財富後購得下級武士身份。作為家中幼子,他早年性格內向且體弱,但母親早逝後逐漸形成剛毅果敢的個性。
坂本龍馬早年受攘夷思想影響,後師從勝海舟轉向開國主義,主張通過技術引進與制度改革實現國家現代化。兼具理想主義與實踐精神,既提出憲政構想,又通過商業實體推動社會變革,被學者視為 “武士階層的革新者”與“明治資本主義先驅”。在近江屋事件中,時年僅31歲的坂本龍馬遇刺身亡,其短暫而密集的政治活動使其形象帶有傳奇色彩,也因此,在一些日本的影視劇文化中他還被塑造成打破階級侷限、開拓進取的象徵。
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而在《浪人崛起》的遊戲中,坂本龍馬作為核心角色被塑造為一個兼具歷史真實性與藝術戲劇化的複合形象。遊戲將其設定為倒幕派核心人物,出身土佐藩的浪人,精通北辰一刀流劍術與西式槍械,這一設計既呼應了其歷史原型作為維新志士的立場,又通過動作化演繹強化了角色魅力。
從歷史還原的角度來看,《浪人崛起》可謂是準確把握了坂本龍馬推動日本現代化轉型的核心特質。坂本龍馬兩套武器系統——北辰一刀流劍術象徵著傳統武士精神,西式手槍代表維新派接納西方技術的開明態度,恰是幕末時代矛盾衝突的具象化表達。
在遊戲性層面,坂本龍馬被賦予了高強度的戰鬥表現。作為可操作角色時,其招式體系融合了傳統劍術的凌厲與槍械的戰術變化,符合開放世界戰鬥系統的深度需求;而作為BOSS登場時,複雜的攻擊模式(如四連發大招、遠程攻擊組合)與二週目強化的戰鬥AI技法,則通過高難度挑戰凸顯其傳奇武士的定位。根據一些PS5玩家的反饋來看,坂本龍馬的戰鬥設計既存在著初期探索的正向激勵,也存在後期強度失衡的爭議。
總體而言,《浪人崛起》通過虛實結合的手法,將坂本龍馬從歷史人物轉化為承載遊戲敘事的文化符號,既保持了維新志士的革新內核,又通過動作化重構使其成為幕末時代精神衝突的具現載體。
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